Company: Qualcomm China Job Area:Engineering Group, Engineering Group Software Engineering General Summary: You will design, implement, optimize, and maintain GStreamer plugins for streaming, hardware-accelerated video/audio encoding & decoding, muxing/demuxing, camera integration, GPU/NPU AI inference, and end-to-end
Company: Qualcomm China Job Area:Engineering Group, Engineering Group Software Engineering General Summary: Interested in enabling next generation graphics, games, ray tracing, machine learning, image and video processing, even Mars drones? In the GPU Developer Tools team,
Company: Qualcomm China Job Area:Engineering Group, Engineering Group Software Engineering General Summary: Interested in enabling next generation graphics, games, ray tracing, machine learning, image and video processing, even Mars drones? In the GPU Developer Tools team,
技术美术(游戏研发) 北京 社招 全职 游戏 - 游戏美术 职位 ID:A55647 职位描述 - 负责U3D URP 的深度定制与维护,基于Shader Graph及HLSL代码编写,实现符合欧美卡通SLG风格的定制化渲染功能(如多光源处理、自定义后处理等);- 负责UI及场景材质的开发与优化,利用GPU Instancing技术大幅降低Draw Call,提升大地图同屏单位(如士兵、建筑)的渲染效率;- 针对OpenGL ES 3.0与Vulkan API特性进行差异化开发,确保游戏在Android/iOS主流机型上的极致性能表现;- 负责UI与3D渲染结合的难点,实现UI上的复杂动态效果(如UI溶解、流光、扭曲),并确保其在低配机型上的流畅性;- 负责渲染模块的跨平台适配,解决Vulkan环境下可能出现的兼容性问题,针对移动端GPU带宽与填充率瓶颈进行专项优化;- 配合主美与客户端程序,将美术概念转化为可在移动端稳定运行的渲染方案,保障项目画面品质与技术指标双达标。 职位要求 - 具备技术美术岗或图形开发岗位经验,拥有至少1款完整上线的手游项目经验(欧美SLG/策略类游戏优先),能清晰阐述项目中的技术难点与解决方案;- 深入理解URP渲染流程,熟悉Render Feature、Renderer Feature的使用与扩展,精通Shader Graph,并能通过Custom Function节点编写HLSL代码,实现复杂的数学运算与逻辑控制;- 熟悉OpenGL ES 3.0规范,了解移动端GPU架构(如Adreno, Mali, Apple
C++渲染开发工程师 热招 上海 全职 研发 - 软件&嵌入式 职位描述 1. 负责PC(windows/mac/linux)上3D打印软件的三维渲染功能模块的设计与开发;2. 推动统一三维渲染库在各项目中的应用,引入先进渲染技术,优化现有渲染库;3. 优化渲染引擎性能,结合用户反馈迭代渲染功能,优化交互流程,提升用户体验;4. 与产品经理、交互设计等团队协作,将需求转化为渲染技术方案,协同解决跨领域难题。 职位要求 1. 计算机科学、计算机图形学、软件工程等相关专业,本科及以上学历;2. 熟悉C++编程,有2年以上3D渲染相关的开发经验,有大型软件系统的开发经验者优先;3. 具备扎实的计算机图形学知识,熟悉三维渲染原理及常见图形算法;4. 精通至少一种主流图形渲染 API(如 OpenGL、Vulkan),掌握至少一种 GPU 编程语言(如 GLSL),使用过至少一种主流渲染引擎(如Ogre、Bgfx、OpenSceneGraph等);5. 理解渲染引擎内存管理等机制,有性能优化经验,拥有渲染功能开发与性能优化成功案例;6. 学习和动手能力强,乐于挑战新的技术和领域;7. 有良好的沟通表达能力及文档阅读、编写能力,能够独立展开工作。 投递...
系统软件工程师 深圳 全职 互联网 / 电子 / 网游 - 研发 职位描述 1. 负责 Android 平台显示子系统的驱动与 Framework 层开发,包括 DRM/KMS、MIPI-DSI/HDMI、HWComposer、SurfaceFlinger 等模块。2. 优化显示性能与功耗,解决 花屏、黑屏、闪屏、掉帧、功耗过高 等核心问题。3. 深入理解 图形内存管理(ION/DMABUF)、BufferQueue、Composition pipeline,并针对 AR/双目显示场景做优化。4. 跨团队协作,支持光学、应用、算法团队的显示需求(如畸变校正、双目同步、虚拟显示)。 职位要求 1. 精通 Android 显示框架(SurfaceFlinger、HWComposer、DisplayManager、Gralloc)。2. 熟悉 Linux Kernel 显示子系统(DRM/KMS、Framebuffer、Panel
Android framework工程师 深圳 全职 智能制造 / 工业互联网 / 工业自动化 职位 ID:A22516 职位描述 1.负责Android系统的Framework系统级需求功能开发和问题调试;2.负责Android Framework系统级的性能和功耗方向的调优。 职位要求 1. 具备计算机相关专业毕业,本科及以上学历,5年以上工作经验;2. 熟悉Java/C/C++,熟悉Linux下的Android系统以及APP的开发;3. 熟悉Android Framework系统架构和设计原理,深刻理解Activity,GUI等相关子系统;4. 有稳定性、性能、内存、功耗等问题调试经验者优先;5. 具备OpenGL ES或者Vulkan开发经验者优先,熟悉显示系统者优先; 6. 具备较强的理解、分析和表述问题的能力,良好的抗压能力和团队合作意识。 投递...
图像开发(C++) 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位 ID:A102586 职位描述 负责行泊车影像及HMI可视化渲染应用的开发与迭代负责智驾车辆AVM环视影像开发,3D车模与影像界面UI等的渲染开发负责智驾图像视频链路系统开发 职位要求 熟悉图形图像开发,本科以上学历熟悉C++编程,有地平线征程系列、高通、NVIDIA平台开发经验更好熟悉openGL、openCV、Vulkan等熟悉Unity、Unreal、Kanzi等渲染引擎的一种善于沟通、有良好团队合作精神 投递...
汽车环视影像AVM 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位 ID:A201725 职位描述 负责行泊车影像及HMI可视化渲染应用的开发与迭代负责智驾车辆AVM环视影像开发,3D车模与影像界面UI等的渲染开发负责智驾图像视频链路系统开发 职位要求 职位要求熟悉图形图像开发,本科以上学历熟悉C++编程,有地平线征程系列、高通、NVIDIA平台开发经验更好熟悉openGL、openCV、Vulkan等熟悉Unity、Unreal、Kanzi等渲染引擎的一种善于沟通、有良好团队合作精神 投递...
3D渲染工程师 上海 全职 智能制造 / 工业互联网 / 工业自动化 职位描述 1. 负责实时3D渲染引擎模块设计与优化,实现高性能图形渲染管线。2. 负责3D交互式UI架构设计和软件开发,开发3D实时显示功能及特效。3. 分析并优化渲染管线性能,解决系统负载过高等问题。4. 开发可复用UI组件库,实现跨平台(Linux/Windows/Andriod)界面适配。5. 编写开发文档、接口说明、用户手册等技术资料。 职位要求 1. 本科及以上学历,计算机科学、计算机图形学、软件工程等相关专业。2. 3年以上3D渲染引擎或高性能UI开发经验,有OpenGL/Unity等项目开发经验。3. 精通C++编程,熟悉OpenGL/DirectX/Vulkan图形API及Shader编程;4. 熟悉计算机图形学及实时渲染算法;5. 具备渲染性能分析工具使用经验,能定位并解决GPU瓶颈问题6. 有VR/AR设备或大型3D可视化项目开发经验者优先; 投递...
The role Imagination is dedicated to designing graphics processors for a growing market, including mobile, automotive, desktop & data centre and consumer. You will support Imaginations customers in the design of their products that utilise Imagination’s
高级引擎开发工程师(Warpath) 上海 全职 技术 - 引擎 职位描述 1. 负责 Unity 项目渲染管线(URP)的维护与定制,侧重渲染性能优化;配合 TA 保障美术效果在性能预算内落地;2. 主导 Android 端图形 API 向 Vulkan 的适配与切换,处理不同 GPU / 驱动的兼容性问题;3. 跟进项目渲染性能目标(帧率 / 功耗 / 发热等),定位并解决 GPU 瓶颈、卡顿、帧抖动等问题,沉淀防回归流程。 职位要求 1. 本科及以上学历,3 年以上 Unity 开发经验,有大型线上项目经验,参与过性能优化;2. 熟悉
图形特效算法架构师 北京 社招 全职 职位 ID:A209229 职位描述 1. 负责Xiaomi HyperOS 特效,动效算法开发,支撑产品/设计实现开发需求,提升用户体验;2. 负责优化特效/动效性能功耗,在交付过程中支撑高质量交付,攻关疑难问题;3. 负责图形新技术的洞察探索,制定图形算法在移动端落地的长期演进路线(N+1、N+2),并进行技术验证。 职位要求 1. 本科及以上学历,硕士优先,计算机、图形学或图像处理、数学等相关专业;2. 至少精通一种图形API,如OpenGL/Vulkan/Metal,深刻理解2D渲染引擎(SKIA)或者3D渲染引擎(UE、Unity)中图形渲染管线(deferred, forward, tile-based)的设计与优化,精通Shader编程语言(GLSL/HLSL/MSL)。熟练掌握图形算法的原理与实现(包括但不限于Sampling and reconstruction, Radiometry, PBR,SDF,Shadow,AO,ray tracing, GI, 贝塞尔曲线渲染与细分以及后处理算法);3. 对图形行业技术发展趋向又深入洞察经验,对图形算法的数学原理深刻理解,深入理解现代GPU架构,熟悉图形应用层和驱动层联合优化;4. 有较强的C/C++编程能力,具有androidUI 框架(SurfaceFlinger, hwui, view等)设计能力;5. 熟悉RenderDoc,Snapdragon Profiler等性能分析工具的使用,熟练掌握Android性能优化方法和相关调试工具。 投递...
新业务部-多媒体GPU驱动软件工程师 西安 社招 全职 职位 ID:A114400 职位描述 1、负责Android平台多媒体GPU UMD/KMD驱动移植和维护、bring up、深度优化、基础GPU上下电、调频功能等特性开发2、负责Android FPGA/ASIC GPU模块功能验证,与芯片沟通、及时发现并解决相关问题,保证相关硬件的功能正常3、 负责GPU图形渲染、性能相关问题解决,包括HWUI、SKIA、SurfaceFlinger、应用/游戏渲染异常、XTS、卡顿丢帧等问题4、负责Android平台UI图形渲染框架优化及优化特性开发5、负责Linux图形系统DXVK、ZINK、GPU驱动适配开发6、负责游戏渲染管线、渲染算法性能功耗优化特性功能开发 职位要求 1、通信、电子工程、数学、计算机类,本科及其以上学历,3年及以上相关工作经验;2、熟练使用C/C++等编程语言,有Android Framework相关开发经验、GPU UMD/KMD驱动开发、GPU集成验证经验优先,熟悉Linux驱动开发;3、熟悉GPU硬件、图形渲染管线、OpenGLES、VULKAN、OpenCL开发经验优先,熟悉相关模块的HAL以及Kernel驱动流程者优先;4、主动积极并具有团队合作精神,自我激励能力,并有良好的沟通技巧。 投递...
高级游戏系统优化专家 南京 社招 全职 职位 ID:A200641A 职位描述 1. 负责游戏竞品分析、需求评估,对游戏核心场景进行技术拆解,制定优化方案。2. 负责游戏问题的处理,挖掘用户痛点并转化成优化方案。 职位要求 1. 熟悉游戏全链路通路,游戏体验指标,了解游戏生态技术发展。2. 精通手机游戏性能/功耗/发热调试手段,精通SOC能效,具备全面的系统分析能力。3. 精通Linux调度策略,Android框架开发,熟悉cpuset,有cpu/gpu/ddr带宽等优化经验。4. 有OpenGL、Vulkan、Unity3D、Unreal开发经验者优先。5. 有高通、MTK手机游戏深度优化经验者优先。6. 5年以上游戏优化相关工作经验。 投递...
游戏优化技术专家 深圳 社招 全职 职位 ID:A57808A 职位描述 1. 负责游戏优化模块的项目交付,对游戏在系统上的性能、功耗、温升表现负责,主导优化方案从评估、设计到落地的全流程2. 主导游戏优化新特性的技术评估与导入(如游戏插帧、超分、降负载方案等),制定技术选型方案,推动跨团队落地3. 深入理解 CPU/GPU 调度技术和 SoC 架构演进,能够将前沿调度策略工程化落地到产品中,持续迭代优化效果4. 系统性调研竞品游戏优化方案,深度拆解技术原理,输出差异化技术路线图5. 主导与头部游戏厂商(腾讯、网易、米哈游等)及 SoC 厂商(高通/联发科)的技术合作,推动引擎侧适配和联合优化 职位要求 1. 8 年以上系统性能或移动端优化相关经验,其中 3 年以上游戏性能优化或相关项目交付经验,有独立主导复杂技术项目交付的能力2. 深入理解 Linux/Android 内核调度机制(CFS/EAS/PELT/WALT 等)和 ARM CPU 微架构,能从系统层面分析和推动解决游戏性能问题3. 具备扎实的性能分析能力,熟练使用 Perf、Systrace、Simpleperf 等工具,能高效定位帧卡顿、延迟抖动等体验问题根因4. 理解
游戏GPU图形专家 北京 社招 全职 职位 ID:A194118 职位描述 负责游戏GPU图形根技术和卖点技术的预研负责GPU硬件级和GPU驱动级性能负载优化负责构建小米狂暴游戏引擎的核心竞争力 职位要求 1、对行业图形新技术有较深入的洞察经验,精通计算机图形学原理和实现,熟悉GPU工作原理,熟悉移动端GPU架构。2、精通图形API,熟悉API底层技术实现(包括但不限于OpenGL/OpenGLES,Vulkan, Metal,DX11/DX12等等),对UE/Unity等引擎有深度开发经验,熟悉各种高级图形算法的原理和实现(包括但不限于PBR/SSGI/SSAO/SDF等)。3、具备图形渲染GPU相关问题的调试以及性能分析能力,具备图形渲染优化能力,熟练使用RenderDoc,SnapDragon Profiler等性能工具。4、精通C/C++语言,熟悉安卓显示系统。5、有大型游戏渲染开发经验者优先。6、有GPU驱动等工作经验者优先。7、有逆向经验者优先。 投递...
高级 C++ 图形渲染开发工程师 深圳 社招 全职 职位描述 1. 负责公司相机业务相关的跨平台渲染能力开发与维护,支撑 Android、iOS、Windows、macOS 及 Linux 服务端等平台。 2. 参与预览、导出、剪辑等链路中的渲染模块开发、性能优化和稳定性治理。 3. 负责渲染相关问题排查与修复,包括卡顿、崩溃、内存/显存、兼容性、色彩一致性等问题。 4. 参与 HDR/10bit、高规格视频、服务端渲染等方向的技术方案设计与落地。 5. 与 App、算法、产品、测试等团队协作,保障项目交付质量。 职位要求 1. 5 年以上 C++ 开发经验,C++ 基础扎实,有较丰富的工程实践经验。 2. 具备图形渲染相关经验,理解图形学基础、渲染管线和常见图像处理流程。 3. 熟悉 OpenGL /
在研项目-图形渲染开发 广州 技术类 职位描述 1、跟进虚幻引擎渲染开发,长期优化如多光源、阴影、全局光照、体积雾、昼夜系统、天气系统、水面、植被等效果。2、充分考虑PC和移动端渲染差异,与美术协作迭代效果并兼顾性能。3、开发引擎工具和插件。 职位要求 1、熟悉计算机图形学,C++/shader/材质开发。2、有一定审美能力,能准确拆分美术需求并开发落地。3、了解ue延迟渲染管线,能进行一定的定制。4、熟悉OpenGL/Vulkan/DX等图形API优先;有github作品优先;有性能优化经验优先。 投递...
高级AI开发工程师 深圳 社招 全职 职位描述 1、负责视觉、音频、影像、感知等算法的工程架构设计2、负责算法在移动端、云端、PC端等多端的落地交付3、负责算法的极致性能优化,包括CPU/GPU/NPU/DSP等4、负责算法性能专项攻坚、疑难问题解决5、负责AI模型部署领域、高性能计算领域新技术的探索研究 职位要求 1、本科及以上学历,计算机相关专业2、5年以上算法落地开发经验3、具有扎实C++编程基础、良好的架构设计能力4、熟悉cpu/gpu/npu体系结构,熟练掌握simd/opencl/vulkan/metal/cuda其中2种技术栈5、精通移动端或者云端模型部署,熟悉模型量化/剪枝/图优化等技术,有大模型部署经验者优先6、具有较强的学习能力、执行力,对技术充满热情并持续探索 投递...