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Max Jobs In Canton - 31 Job Positions Available

1 – 20 of 31 jobs
库洛游戏 KURO GAMES jobs

绑定动画技术部-3D绑定(MAX方向) 广州 美术类 职位描述 1、完成项目中如:人型、四足、表情、服饰、道具、生物和机械类等绑定工作;2、根据不同类别的绑定,能总结出不同的绑定方案,并编写、整理和更新相关的绑定规范文档,从效率和质量上提升绑定制作流程;3、根据上下游的需求来分析和优化当前的绑定方案。 职位要求 1、三年以上游戏动画绑定工作经验,熟悉3D动画制作流程;2、熟练使用3dsMax软件,熟悉绑定和动画模块,以及绑定相关工具的使用,若对工具的底层逻辑有一定了解更优;3、对模型布线与绑定的关系有深入理解,了解不同的布线对于绑定效果上的影响;4、对UE引擎有一定了解,熟悉绑定对接引擎中的流程,了解游戏绑定和CG绑定的区别,了解引擎中的Control Rig以及动画蓝图中的骨骼相功能应用更优;5、有二次元风格绑定经验,热爱游戏动漫行业,有良好的沟通能力和团队合作能力;6、熟悉多种绑定软件优先(maya/Blender),有一定脚本开发经验优先(如能使用maxScript/python编写一些简单的工具来辅助制作流程)。期待热爱二次元、热爱游戏的你!也欢迎捕捉身边热爱游戏的朋友一起加入库洛! 投递...

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库洛游戏 KURO GAMES  15 days ago
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营销中心-视频策划实习生(战双) 广州 营销类 日常实习生招聘 职位描述 1、参与《战双帕弥什》项目,协助游戏版本物料的创意设计与视频制作。2、制作全流程跟进,从资料搜集、创意设计到多语言版本适配,确保内容按时高质量交付。3、与团队各部门协作,提炼版本亮点与用户需求,共同产出内容。 职位要求 1、专业兴趣:本科及以上学历,游戏、动漫、影视等相关专业优先;热爱二次元文化及开放世界题材,熟悉二次元游戏及社区;2、技能:视频后期:熟练使用AE、PR等工具,掌握镜头语言与剪辑包装,能独立完成视频后期;三维基础:了解UE、Blender、Maya、3ds Max等任一工具的基本操作与资源管理,能进行基础三维协作;3、综合能力:具备良好的沟通协作、文字表达、自驱力,注重细节,能在快节奏中保证高质量输出;4、实习要求:能保证每周5天坐班,连续实习3个月以上者优先。投递请在简历标明可到岗时间、每周实习天数、可实习月数。 投递...

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库洛游戏 KURO GAMES  22 days ago
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鸣潮-环境灯光师 广州 美术类 职位描述 1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等2、理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求3、在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题 职位要求 1、全面了解实时照明技术(包括顶点照明,动态照明,次表面散射,HDR和预烘焙的光照贴图解决方案),具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解2、熟练掌握ue4灯光、材质模块,对渲染技术、照明、阴影等有深入的理解3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息4、有突出的色彩及美术审美能力,能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求,有UE4/Unity灯光开发经验加分项:1、已参与AA PC或主机游戏发行,熟悉3ds Max, Maya, Photoshop和三方灯光工具2、有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力3、热情的游戏玩家,具有丰富的视频游戏经验 投递...

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库洛游戏 KURO GAMES  15 days ago
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鸣潮-3D场景模型(外编) 广州 美术类 职位描述 1.根据项目风格、场景原画设计意图,进行3D场景模型的制作;2.能够独立完成模型、材质、贴图的制作,以及后期模型的性能优化; 职位要求 1.美术类相关专业优先,有扎实的美术专业功底,造型能力、色彩理论知识;2.对科幻硬表面风格或者风格化场景模型有一定的制作心得和理解;3.熟练掌握Unity/UE、3D Max或Maya等软件的使用,合理规划利用模型面数,UV空间,还原原画造型、材质和色彩;4.有较强的责任心、工作投入度高,积极融入团队,与团队共同成长,相配合完成工作任务;5.有较强的学习、创作能力、能够积极主动的研究和学习相关专业知识;6.热爱游戏,对游戏开发有浓厚的兴趣; 投递...

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库洛游戏 KURO GAMES  15 days ago
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鸣潮-SD材质师 广州 美术类 职位描述 职责:1、使用Substance Designer制作场景所需要的各类贴图(墙面,地表,瓦片,藤蔓,等通用贴图);2、使用Substance Painter,ZBrush等软件制作场景所需要的物件(建筑,山体,树木等通用元素)。 职位要求 要求:1、熟练运用Photoshop、Max\Maya、Substance Designer、ZBrush、Substance Painter、制作贴图,了解Color、Heightmap、AO、Metallic、Roughness、Normal、Specular等贴图的运用和制作,具备一定的手绘能力;2、优秀的审美能力,2年以上3D场景制作工作经历,良好的沟通能力;3、有过程化生成工具(SpeedTree、WorldMachine、Houdini等)使用经验者优先;4、有3A级游戏制作经验者优先。 投递...

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库洛游戏 KURO GAMES  15 days ago
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鸣潮-3D动作 广州 美术类 职位描述 1、配合产品制定游戏动作风格,输出动作设计2、参与具体动作设计任务 职位要求 1、熟悉使用max,优秀的美术功底和动画设计基础。2、参与过二次元项目者尤佳;3、有较强的责任心,耐心,准确理解工作需求并高效完成; 投递...

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库洛游戏 KURO GAMES  15 days ago
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鸣潮-3D角色(材质方向) 广州 美术类 职位描述 参与项目游戏角色材质贴图制作,根据原画设计完成角色材质设计与贴图输出。 职位要求 1、热爱 ACG 文化,日常喜爱追番和游玩二次元游戏。2、精通SP,BP,C4D,PS等贴图材质绘制软件的使用,手绘能力较强,擅长半卡通半写实游戏角色风格。3、有材质预研相关经验者优先,能够与TA协作完成相关材质预研。4、熟练使用Maya/3ds Max 等建模工具。5、对细节有较高追求,能在还原原画设计语言的前提下做创新。6、有完整的PBR项目工作经验,精通PBR流程,能熟练使用zb雕刻衣褶与细节者优先。7、良好的跨团队协作能力,能较好的和团队成员沟通交流需求内容。定期做好总结与分享,有文档总结能力者优先。8、需提供包含完整制作流程的模型作品集。 投递...

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库洛游戏 KURO GAMES  15 days ago
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鸣潮-剧情演出动作 广州 美术类 职位描述 1.根据导演和内容对话设计环节的思路或者分镜画面设计演出内容需求,制作出适配演出制作的角色动作(对文戏和动作戏动作的设计要有一定的制作能力);2.准确理解人物性格体态特征,在合理的演出对话动作制作上做出差异化展示出不同角色的特性;3.根据需求完成游戏对话演出内角色(包括怪物)或道具,飘带,甚至表情细节动画的制作;4.演出内容需要符合游戏整体的演出风格;5.了解UE引擎制作演出的流程和规范,持续跟进和配合演出内容中对动作使用的落地效果。 职位要求 1.熟练掌握Maya/Max的摄像机和动画模块,有较强的镜头运动设计和动作设计能力;2.熟练掌握动画原理,动作细节把控,有很好的理解和接收需求方对动作要求的对接(熟悉了解各种二次元风格的动作);3.需要良好的沟通能力和团队合作能力,能够积极对接演出内容相关资产和相关的上下游模块;4.热爱游戏,热爱二次元。 投递...

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库洛游戏 KURO GAMES  15 days ago
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战双-3D特效 广州 美术类 职位描述 1、负责使用unity工具制作游戏的角色技能和场景特效;2、负责使用unity制作UI界面特效需求;3、负责统筹特效制作环节资源规范,独立审核特效环节资源品质并引导他人输出符合项目需求的质量资源。 职位要求 1、具备1年以上游戏特效设计工作经验,熟悉max等相关专业软件;2、美术类相关专业毕业,有较好的色彩感受;3、精通unity3D特效模块,熟练使用unity制作3D特效;4、擅长使用ShaderForge或ShaderGraph等工具,制作特殊表现的材质效果者优先。 投递...

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库洛游戏 KURO GAMES  15 days ago
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NAMI-环境灯光师 广州 美术类 职位描述 1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等;2、理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求;3、在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。 职位要求 1、全面了解实时照明技术(包括顶点照明,动态照明,次表面散射,HDR和预烘焙的光照贴图解决方案),具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解;2、熟练掌握UE4/UE5灯光、材质模块,对渲染技术、照明、阴影等有深入的理解;3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息;4、有突出的色彩及美术审美能力,能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求,有UE/Unity灯光开发经验。加分项:1、已参与PC或主机游戏发行,熟悉3ds Max, Maya, Photoshop和三方灯光工具;2、有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力;3、热情的游戏玩家,具有丰富的视频游戏经验。 投递...

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库洛游戏 KURO GAMES  15 days ago
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在研项目-演出对话动作 广州 美术类 职位描述 1. 精通动捕数据修复、动捕修型、动捕重定向,能高效处理动捕瑕疵2. 熟练布料结算、毛发、刚体等动力学解算,效果自然写实3. 具备扎实手 K 关键帧动画能力,可独立完成无动捕情况下的角色动画4. 有 UE Sequencer 演出、镜头动画、序列编排 实际项目经验5. 有影视动画、CG 短片、游戏过场动画项目经验优先6. 对角色表情、肢体语言、动作节奏、细节表演有较强把控力。 职位要求 1.精通 Maya,额外熟悉 3ds Max 更佳。2.有美术功底,审美能力在线,热爱动画,热爱游戏或者影视,热爱并理解二次元;3.有较强的责任心,自主性,独立思考能力强,准确理解工作需求并高效完成;4.需要良好的沟通能力和团队合作能力,能够积极对接演出内容相关资产和相关的上下游模块;5.较强的学习能力,主动研究或学习新的技术;6.热爱游戏,热爱二次元,有叙事类3A游戏体验 投递...

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库洛游戏 KURO GAMES  15 days ago
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绑定动画技术部-技术TD 广州 技术类 职位描述 1、参与演出、CG动画生产流程的设计、研发和维护;2、负责绑定方案的预研以及标杆绑定的制作;3、DCC工具开发与维护,解决动画管线中碰到的技术问题;4、持续优化现有动画流程,促进动画管线的不断提升;5、关注并研究前沿绑定动画技术,并落地到实际项目中。 职位要求 1、精通maya,熟悉其他dcc工具,熟悉Python/mel/c++等,根据团队需求开发maya、max、blender等DCC向的工具;2、熟悉人体肌肉变形原理,能利用dcc工具模拟超真实的肌肉变形;3、熟悉市面上主流的流程管理软件,有CGTeamWork结合项目需求具备二次开发能力;4、熟悉引擎中绑定和动画方向,能将dcc中的绑定动画方案进行引擎中的还原,打通dcc到引擎的绑定动画的自动化流程;5、有metahuman的实际项目的使用经验;6、具备较强的团队合作精神、沟通协调能力和学习能力;7、熟悉动捕流程优先,有绑定TA或TD工作经历优先。 投递...

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库洛游戏 KURO GAMES  15 days ago
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营销中心-灯光合成 广州 美术类 职位描述 1.负责视频团队灯光和合成相关需求制作和外包审核监修,和内部导演,美术,后期的配合协作确保游戏CG和过场动画效果达到预期;2.根据美术需求,使用主流离线渲染器(Arnold,Redshift等)和虚幻引擎完成镜头中的光影气氛制作;3.优化灯光合成制作管线,总结制作经验,制定标准和编写规范文档。 职位要求 1.大专及以上艺术类相关专业,具有良好的审美感觉和艺术素养,对灯光色彩有充分的理解,能够准确把握各种环境氛围布光;2.有5年以上影视动画项目经验,精通NUKE合成,熟练掌握UE引擎,至少会使用一个三维建模渲染软件(如Maya,3D Max,C4D,Blender等);3.对美术理论知识有自我理解,具备扎实的美术功底,优秀的审美能力和视觉效果创意,逻辑思维清晰;4.具备良好的沟通能力,团队协作能力,工作积极主动有责任心,抗压能力良好,能适应不同类型的项目需求;5.对于视觉类产品富有热情,能够积极主动的学习新技术和美术知识;6.热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。 投递...

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库洛游戏 KURO GAMES  15 days ago
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绑定动画技术部-3D绑定(MAYA方向) 广州 美术类 职位描述 1、完成项目中如:人型、四足、表情、服饰、道具、生物和机械类等绑定工作;2、根据不同类别的绑定,能总结出不同的绑定方案,并编写、整理和更新相关的绑定规范文档,从效率和质量上提升绑定制作流程;3、根据上下游的需求,来分析和优化当前的绑定方案。 职位要求 1、三年以上CG或者动画电影绑定工作经验,熟悉3D动画制作流程;2、熟练使用maya软件,熟悉绑定和动画模块,以及绑定相关工具的使用(如ADV、Mgear等),若对工具的底层逻辑有一定了解更优;3、有一定脚本开发经验,如能使用mel/python编写一些简单的工具来辅助制作流程;4、对模型布线与绑定的关系有深入理解,了解不同的布线对于绑定效果上的影响;5、对UE引擎有一定了解,熟悉绑定对接引擎中的流程,了解游戏绑定和CG绑定的区别,了解引擎中的Control Rig以及动画蓝图中的骨骼相功能应用更优;6、有二次元风格绑定经验,热爱游戏动漫行业,有良好的沟通能力和团队合作能力;7、熟悉Max或其他软件的绑定更佳。期待热爱二次元、热爱游戏的你!也欢迎捕捉身边热爱游戏的朋友一起加入库洛! 投递...

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库洛游戏 KURO GAMES  15 days ago
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鸣潮-3D角色(形体向) 广州 美术类 职位描述 参与项目游戏角色模型制作,根据原画设计完成高精度角色模型及高模法线输出。 职位要求 1、热爱 ACG 文化,日常喜爱追番和游玩二次元游戏。2、精通 Maya/3ds Max 等建模工具,3、精通PBR流程,有完整的PBR项目工作经验,能够熟练设计衣褶和还原肌肉结构。4、对人体结构有较深入的了解,能够在准确表达人体结构的前提下进行充分的艺术加工使形体更具美感。5、对细节有较高追求,能在还原原画设计语言的前提下做创新。6、良好的跨团队协作能力,能较好的和团队成员沟通交流需求内容。定期做好总结与分享,有文档总结能力者优先。7、需提供包含完整制作流程的模型作品集。 投递...

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库洛游戏 KURO GAMES  15 days ago
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鸣潮-3D角色(怪物模型-绑定向) 广州 美术类 职位描述 1.使用3D建模软件制作怪物模型和生物模型;2.完成项目中如:人型.四足.服饰.道具.生物.机械类等的绑定测试需求;3.对模型布线与绑定的关系有深入理解,根据绑定和动态效果对模型进行优化和修改; 职位要求 1.熟练使用常见的3D建模软件,如MAX、Maya等;2.具备怪物模型制作和基础贴图制作经验;3.熟悉绑定相关工具的使用,有游戏动画绑定工作经验者优先;4.熟悉多种绑定软件优先(maya/Blender)5.热爱游戏行业,具备良好的团队合作能力和沟通能力。 投递...

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库洛游戏 KURO GAMES  15 days ago
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战双-动画导演 广州 美术类 职位描述 1、根据分镜脚本与美术设定,独立设计并制作符合项目风格的高质量 3D 动画,确保动作流畅、表演生动、情感饱满,擅长人物性格塑造和情绪刻画;2、清晰地与外包团队沟通需求,制定并审核外包制作规范,监督外包进度与质量,确保外包交付物符合项目标准;3、负责将制作完成的动画资源上传至 Unity 引擎,并进行严格验收,确保在引擎内的表现效果与设计意图一致;4、通过日常指导、技术分享和反馈优化,持续提升团队成员的专业能力与艺术水平。 职位要求 1、五年以上游戏或影视动画制作经验,有完整游戏项目(尤其是二次元/日系风格)全流程带片经验者优先;2、熟悉角色肢体运动规律、表演节奏与情绪表达,对动作质量有极致的追求,对表演,节奏,镜头相关知识有长期的学习积累;3、熟练掌握 Maya、3ds Max 等主流 3D 动画软件,具备 Unity 引擎基础操作能力者优先;4、具备较强的Owner意识,对所负责项目的最终质量与效果尽责,具备主动解决问题、推动项目前进的决心和能力;5、热爱游戏,熟悉二次元文化,对日系动画风格有强烈兴趣和深入理解,对游戏行业及ACG领域有热情,对自己的创作有较高要求,有创新精神。 投递...

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库洛游戏 KURO GAMES  15 days ago
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战双-CG动画师 广州 美术类 职位描述 1、根据分镜脚本与美术设定,独立设计并制作符合项目风格的高质量 3D 动画,确保动作流畅、表演生动、情感饱满,擅长人物性格塑造和情绪刻画;2、清晰地与外包团队沟通需求,制定并审核外包制作规范,监督外包进度与质量,确保外包交付物符合项目标准;3、负责将制作完成的动画资源上传至 Unity 引擎,并进行严格验收,确保在引擎内的表现效果与设计意图一致;4、通过日常指导、技术分享和反馈优化,持续提升团队成员的专业能力与艺术水平。 职位要求 1、五年以上游戏或影视动画制作经验,有完整游戏项目(尤其是二次元/日系风格)全流程带片经验者优先;2、熟悉角色肢体运动规律、表演节奏与情绪表达,对动作质量有极致的追求,对表演,节奏,镜头相关知识有长期的学习积累;3、熟练掌握 Maya、3ds Max 等主流 3D 动画软件,具备 Unity 引擎基础操作能力者优先;4、具备较强的Owner意识,对所负责项目的最终质量与效果尽责,具备主动解决问题、推动项目前进的决心和能力;5、热爱游戏,熟悉二次元文化,对日系动画风格有强烈兴趣和深入理解,对游戏行业及ACG领域有热情,对自己的创作有较高要求,有创新精神。 投递...

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库洛游戏 KURO GAMES  15 days ago
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SUN-资深3D场景(基建与工具开发方向) 广州 美术类 职位描述 1、流程基建: 主导制定场景资产从 DCC 软件到引擎(UE5)的完整导出、检查及导入规范,并梳理成体系化文档;2、工具提效: 识别制作痛点,设计并主导开发场景建模、布局、自动化检查等提效工具(可独立编写脚本或联合程序开发);3、资产库维护: 搭建场景资产分类、归档及复用体系,优化资产存储与调用流程,降低重复制作成本;4、高阶资产产出与品控: 运用 PCG 或 Houdini 等程序化手段实现大规模场景资产的高效生成;负责项目中技术向场景组件制作(含破碎、流体、粒子等特效辅助模型);负责场景相关外包的需求下发、技术指导及最终质量审核;5、性能优化: 针对 PC/主机及移动端平台,制定严格的资产性能预算(顶点、贴图、Drawcall 等)并执行优化方案;6、技术迭代: 持续追踪行业前沿技术(如 Nanite、Lumen、新材质工作流),并转化为项目标准流程,负责团队内部的技术培训。 职位要求 1、具备 5 年以上 3D 场景制作经验,至少参与过一款完整大型项目(PC/主机或高性能手游);2、熟悉材质编辑器(如 UE Material Editor/WPO 应用),具备清晰的工具逻辑思维,能与程序团队高效沟通并实现底层功能;3、精通 Max/Maya/Blender、ZBrush、Substance Painter、Substance Designer 等主流软件;熟悉 Houdini、Python/PyMel,有 UE 深度使用经验者优先;4、熟悉

库洛游戏 KURO GAMES  15 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

NAMI-3D动作(外编-飘带方向) 广州 美术类 职位描述 1、为游戏角色的衣物飘带添加动画和物理结算,使其符合物理动效;2、 将资源导入到UE引擎,使用kawaii bone插件进行物理骨骼的相关搭建和效果调试;3、检查自己制作的飘带内容在游戏中是否存在问题并进行优化;4、梳理出现问题的根源和提升动作质量的地方,优化所负责的任务流程,达到提升质量和效率的目标。 职位要求 1、熟悉使用max的飘带插件,对画面飘带造型营造构图气氛较为敏感,做事耐心仔细,有较强责任心,对自身的产出负责到底;2、参与过二次元项目、了解UE引擎尤佳;3、有较强的责任心,耐心,准确理解工作需求并高效完成。 投递...

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库洛游戏 KURO GAMES  15 days ago

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