Career Area:Manufacturing Job Description: Your Work Shapes the World at Caterpillar Inc. When you join Caterpillar, youre joining a global team who cares not just about the work we do – but also about each other.
Career Area:Students and Graduates Job Description: Your Work Shapes the World at Caterpillar Inc. When you join Caterpillar, youre joining a global team who cares not just about the work we do – but also about
Key Responsibilities Allocation & System Execution Execute daily allocation, replenishment, and stock transfer activities in the system based on sell-through performance and inventory status Maintain and update key system parameters (e.g., min/max stock levels, safety stock, allocation
AIGC游戏美术实习生(3D方向) 上海 实习 互联网 / 电子 / 网游 创意大类 心动 职位描述 1、探索并落地 AIGC 工具在游戏3D美术流程中的应用(如AI生成模型、贴图、PBR材质、LOD等)2、协助搭建从概念/草图到可用3D资产的快速验证流程3、整理与维护AI美术资产库,输出可复用的流程文档 职位要求 1、熟悉至少一种3D软件(Blender/Maya/3ds Max)及基础建模、UV、贴图流程2、了解主流AIGC工具(如Stable Diffusion、Midjourney、Tripo AI、Meshy等),有实际生成经验3、对游戏美术规范(PBR、面数、拓扑)有一定认知4、学习能力强,每周可到岗4天以上 投递...
PLAY, GROW and WIN To be a part of Virtuos means to be a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we
校园大使 厦门 职位要求 岗位描述1. 尽情发挥你的创造力,为真有趣校园活动出谋划策,并协助活动顺利落地2. 负责所在院校的校园招聘工作,包括不限于招聘宣传、人才猎聘、校招答疑等事项你将获得:1. 校园大使专属企业一日游机会(往返交通和住宿费用由真有趣承包)2. 丰厚的人才招募奖金激励与精美周边3. 结识游戏行业的优秀伙伴,并提供 1 对 1 求职辅导4. 校园大使证书及优先招募机会我们需要你:1. 热爱游戏2. 本科及以上在读,专业不限3. 认同真有趣的企业文化,熟知真有趣的游戏 IP4. 乐于和人打交道,执行力 max,有责任心 投递...
【校招储备】TA 实习生 上海 实习 艺术 - TA 职位描述 1. 编写和维护Shader实现美术相关需求、配合美术组提升现有项目技术在产品中的实际表现。2. 根据项目及美术生产需求编写工具组件,优化生产管线。3. 与美术和技术团队合作,维护材质库以符合性能和视觉要求。4. 分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。 职位要求 1. 大学本科以上学历,至少可以实习6个月及以上,2026年毕业2. 具备良好的美术审美,能够根据美术要求调整材质效果。3. 具备扎实的编码能力,掌握常用的数据结构和算法。4. 热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术。5. 有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心。6. 具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理开发文档。7. 拥有以下专业技能: ①有一定的Unity/Max工具开发经验,熟悉至少python、c#、c++中的一种,良好代码规范(作品能体现工具开发能力) ②了解渲染管线光照原理,有shader编写经验和良好代码规范(作品附美术效果截图或视频)加分项1.计算机科学、数字媒体等相关专业优先2.有Unity3D或UE4项目开发经验3.已经完成过一些个人或学校的项目,能够突出工具开发能力或与材质制作相关的作品4.了解Houdini,Substance Designer/Substance Painter等软件5.了解3D建模软件(如Maya、3DS Max或Blender)*仅限26年6月-27年12月期间毕业的在校生投递,实习表现优秀者将有机会转正留用。 投递...
Company Description Bosch Powertrain Systems Co., Ltd. (RBCD), the joint venture of Robert Bosch GmbH and Weifu High Technology Group Co., Ltd., is a high tech enterprise specializing in the development, production and sales of common
SUN-技术美术实习生(美术向) 广州 技术类 日常实习生招聘 职位描述 1.将各种美术和策划要求的表现转换为技术方案,如开发角色管线、场景管线、后处理等材质;2.负责协调美术和程序的工作,沟通交流美术需求并跟进落地效果;3.参与美术制作管线开发,提高项目上限和产能;4.负责美术工作流程和标准制定,输出制作文档,提升美术工作效率; 职位要求 1.有良好的审美,对实现好看的渲染效果感兴趣;2.拥有Unreal引擎的效果开发经验;3.热爱游戏,日常关注最新游戏画面表现;4.有一定美术基础,熟悉美术制作工具的使用,比如 3ds max 、 maya 、 photoshop 、 zbrush 、houndini等;或熟悉渲染管线,能进行管线定制。 投递...
3D建模工程师 广州 全职 制造与工艺板块 职位描述 - 工业级数字孪生平台高精度设备3D建模(Blender/Maya/3D Max)及PBR材质制作- 模型轻量化处理、数据驱动UI设计(Figma/Adobe XD)- 机械动画制作,输出工程级可视化资源- 制定材质、纹理、动画的标准化规范 职位要求 - 本科及以上学历,数字媒体/工业设计/动画/机械设计相关专业- 熟练使用Blender/Maya/3ds Max等任一工具,能按工程图纸构建高精度设备模型- 掌握拓扑优化、UV拆分、法线烘焙等工业化流程- 能修改基础Shader,布局工厂级场景,符合真实物理尺度- 掌握Unity URP/Unreal Lumen渲染管线,输出实时可视化效果,了解光照优化- 熟悉相关设计软件 投递...
展陈设计师 深圳 社招 全职 职位描述 工作内容:1、基于美国展会标准(如10x10模块化展位),完成3D方案设计、施工图及物料清单(BOM)2、整合互动科技(如体感投影、RFID追踪系统)提升参展人流动线效率供应商管理。3、对接深圳本地工厂,监督展具制作(确保符合UL防火认证、ADA无障碍标准)4、优化成本结构(通过材料替代/结构简化降低海运体积重量)。5、现场支持:关键项目需赴美现场搭建指导(如CES、ASD Market Week)6、收集客户反馈,迭代设计方案 职位要求 任职要求:1、精通AutoCAD/3ds Max(施工图深化能力为必须)2、熟悉美国展会规范(如Las Vegas Convention Center电力要求)3、英语技术文档读写流利(需解读RFP及Venue手册)4、项目经验:3年以上美国展会设计案例(需提供至少2个完整项目:概念图+施工图+现场照片)5、有快装展具(Modular System)设计经验者优先6、加分项:了解美国工会搭建流程(避免设计超出当地劳工技能范围)掌握可持续设计(如使用FSC认证木材、可循环展具结构) 投递...
职能-资深视觉设计师(空间设计方向) 广州 职能类 职位描述 1、职场空间品牌/IP融入与效果设计与效果把控,提升空间体验与品牌感知;2、活动搭建、陈列展览、舞台包装等空间效果设计,提供兼具创意与可行性的设计方案;3、制定品牌/IP空间SI交付标准并落地,以及升级及维护;4、协助团队成员完成其他活动落地工作(如包装设计及其他物料设计)。 职位要求 1、建筑、环艺、室内、展览展示、工业设计、美术等相关专业本科及以上学历;2、5年以上商业展陈、快闪、门店、办公空间等空间设计经验;3、熟练使用 AutoCAD、3ds Max、Maya、Blender、SketchUp等设计软件;4、具备优秀审美判断力与空间叙事能力,对空间中的品牌调性表达有良好的见解与认知;5、熟悉常用装饰材料、搭建工艺,能主导从概念方案到空间交付的全流程工作;6、勇于挑战,具备与团队成员及供应商高效沟通的能力且喜爱空间艺术。 投递...
Key Responsibilities Allocation Strategy & System Execution Lead and oversee daily allocation, replenishment, and stock transfer execution, ensuring alignment with sell-through performance and inventory targets Act as key system owner for allocation and replenishment processes, ensuring
在研项目-游戏灯光师 广州 美术类 职位描述 1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等;2、理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求;3、在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。 职位要求 1、全面了解实时照明技术(包括顶点照明,动态照明,次表面散射,HDR和预烘焙的光照贴图解决方案),具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解;2、熟练掌握UE4/UE5灯光、材质模块,对渲染技术、照明、阴影等有深入的理解;3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息;4、有突出的色彩及美术审美能力,能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求,有UE5/UE4/Unity灯光开发经验。加分项:1、已参与PC或主机游戏发行,熟悉3ds Max, Maya, Photoshop和三方灯光工具;2、有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力;3、热情的游戏玩家,具有丰富的视频游戏经验。 投递...
UE特效储备艺术家 武汉 实习 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 职位描述:影视动漫行业特点,新人就业时无论毕业于哪所高校或者学历专业,几乎95%新人的技术能力无法直接进入岗位参加正式项目,需要有企业在入岗前提供技能和制作规范指导。原力自己体系的新人岗前培养已经组织超过10年,是新人比较稳定的入行阶梯。我们设计【岗前储备培养】,帮您解决菜鸟入行难的问题! 一、岗位描述:1·注意:这是【全职带岗实习】,无空闲时间回校! 2·试用期6个月:3个月集训期+1个月实训期(全程免费) 3·集训期:由公司高级艺术家培训次世代流程,完成阶段学习 4·考核期:独立参与《凡人修仙传》《遮天》等项目,制作影视特效 5·实习成果:合格通过后,转正入职公司游戏工作室 6·转正岗位:【CG特效艺术家】 二、应聘条件:1·我们面向游戏,影视,动画,美术等专业实习期或应届(往届)毕业生; 2·具备3年以上持续的美术学习与练习,并有丰富个人作品(必须项); 3·具备max、maya、AE等相关软件操作基础,对于虚幻引擎软件有一定认知; 4·了解影视动漫行业工作特点,有能力自我消化工作压力; 5·您的价值观符合社会标准; 本科及以上学历; 职位要求 职位要求:招聘流程:(测试期)参加作品测试(人头素描与ZB雕刻) ——(储备期)等待面试 ——通过面试,组织集体入职 温馨提示: 1·岗位长期招聘储备人才; 2·岗位的设计需要组织一定数量新人同期入职,而不是常规岗位的单独入职; 3·通过测试进入(储备期)的候选人,等待(最终面试)环节的时间可能长达1-6个月,时长会根据企业年度招聘计划而决定,为了保障应聘者利益,我们会保留所有人才库新人面试机会; 4·加入【人才库】的伙伴,您在往后的游戏行业生涯中都能收到原力招聘的相关信息和邀请; Ps特别强调: 1·集训期间不收费,签订实习协议 2· 参与者承诺遵守岗位管理细则3·工作地点:武汉市东湖高新光谷四路长江文创产业园 4·工作时间:每周一至周五9:00-18:00,周末双休,法定节假日休 投递...
【MCGG】资深游戏动画师 急招 上海 互联网 / 电子 / 网游 - 设计 美术岗位 职位描述 - 负责游戏角色动作设计与制作(含日常、战斗、展示、表情动画),把控细节与表现力,贴合角色设定及游戏风格。- 参与动画制作流程优化,制定技术规范与工作标准,提升团队效率及作品统一性。- 推动跨部门协作,对接需求,确保动画效果符合项目定位、质量及进度要求。- 开展动画技术研究与创新,分享经验,提升团队整体制作水平。- 负责外包沟通对接与指导,把控外包作品质量及交付效率。 职位要求 - 精通角色动作设计,熟悉人体运动规律,动作节奏感强、表现力佳,能独立制作标杆级动画。- 具备优秀的角色表演理解能力,能精准诠释角色性格与情感,让动作更具生命力。- 熟练掌握3D Max、Unity动画模块,精通骨骼架设、蒙皮绑定,熟悉动画全流程制作逻辑。- 沟通表达与跨部门协调能力强,能清晰传递设计意图,有跨部门协作经验。- 善于总结经验,能沉淀可复制的动画制作方法论,助力团队标准化发展。- 具备良好团队协作精神,主动负责,能及时发现并解决团队工作问题。- 具备创新精神,愿意尝试AI等新工具,总结适配新时代的研发工作流。- 有完整商业游戏项目动画制作经验,知名游戏参与经历优先。 投递...
3D修模师 Hangzhou Experienced Outsourced Responsibilities 1、Independently complete the end-to-end development of high-quality 3D models based on requirements, covering low-poly topology optimization and high-poly detail sculpting (e.g., hard-surface structure modeling, organic shape detailing). Ensure the model accuracy
技术美术(实习) 杭州 实习 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 1. 配合推进引擎功能完善;2. 配合验收、监测、优化游戏性能,配合排查性能瓶颈;3. 制作基础shader;4. 学习开发脚本和插件;5. 配合优化动作、特效效果,为团队提供动画、特效相关工具及编辑器支持。 职位要求 1. 了解主流引擎U3D\UE4的各类渲染特性(光照、材质、特效等);2. 会使用一种主流3D软件(max、maya、blender、SD\SP等);3. 有一定的编码能力(C++、C#、Python等);4. 良好的图形学基础;5. 良好的理解和表达能力。 投递...
游戏动画艺术家(k帧) 南京 实习 文娱 / 广告 / 媒体 / 艺术 职位描述 1、为角色制作动画,包括面部表情、附件、道具动画;2、展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力;3、协助技术美工评估项目进度并解决制作中发生的相关问题; 职位要求 1、了解人类、四足等各种物体的运动规律,熟悉动画基本原理,节奏把控能力强;2、熟练操作一种3D动画软件(MAYA,MAX,motion builder,XSI任意一种);3、有一定美术基础、对Pose敏感、善于表演; 投递...
3D场景地编艺术家 南京 正式 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 1.根据游戏设计需求,使用Maya、3ds Max、Blender等3D建模软件,创建高质量的场景模型和地编布局。2.与美术总监、场景设计师和关卡设计师合作,确保场景建模和地编风格与游戏整体美术风格一致。3.优化场景模型和地编布局,确保其在游戏引擎中的性能和视觉效果达到最佳平衡。4.参与场景设计的创意讨论,提出建设性意见,提升游戏场景的视觉表现力。5.按时完成分配的任务,并确保高质量的输出。 职位要求 1.精通Maya、3ds Max、Blender等3D建模软件,熟悉地编工具和流程。2.对材质、纹理、光照有深入的理解,能够创建逼真的场景细节。3.具备良好的美术功底,对比例、结构、空间感有敏锐的洞察力。4.具备良好的团队合作精神和沟通能力,能够与多个部门协同工作。5.对游戏行业充满热情,愿意不断学习和提升自己的技能。 投递...