绑定动画技术部-3D绑定(MAX方向) 广州 美术类 职位描述 1、完成项目中如:人型、四足、表情、服饰、道具、生物和机械类等绑定工作;2、根据不同类别的绑定,能总结出不同的绑定方案,并编写、整理和更新相关的绑定规范文档,从效率和质量上提升绑定制作流程;3、根据上下游的需求来分析和优化当前的绑定方案。 职位要求 1、三年以上游戏动画绑定工作经验,熟悉3D动画制作流程;2、熟练使用3dsMax软件,熟悉绑定和动画模块,以及绑定相关工具的使用,若对工具的底层逻辑有一定了解更优;3、对模型布线与绑定的关系有深入理解,了解不同的布线对于绑定效果上的影响;4、对UE引擎有一定了解,熟悉绑定对接引擎中的流程,了解游戏绑定和CG绑定的区别,了解引擎中的Control Rig以及动画蓝图中的骨骼相功能应用更优;5、有二次元风格绑定经验,热爱游戏动漫行业,有良好的沟通能力和团队合作能力;6、熟悉多种绑定软件优先(maya/Blender),有一定脚本开发经验优先(如能使用maxScript/python编写一些简单的工具来辅助制作流程)。期待热爱二次元、热爱游戏的你!也欢迎捕捉身边热爱游戏的朋友一起加入库洛! 投递...
Description Westlake University is a new type of research university in the vibrant city of Hangzhou, China. It is striving to cultivate top talent, to achieve breakthroughs in basic research and innovations in cutting-edge technologies, and
Job TitleTest Development Engineer Job Description • Ensures the implementation of process development activities specifically tailored for mid complexity projects to streamline procedures, enhance efficiencies, and ensure optimal outcomes within the defined project scope. • Introduces
Job TitleTPD officer Job DescriptionMinimum required Education:Bachelors Degree in Electrical Engineering, Electronic Engineering, Mechanical Engineering, Computer Science Engineering, Information Technology, Business Administration, Project Management, Program Management OR Vocational Education in Project Management or equivalent. Minimum required
Job TitleR&D Project Leader Job DescriptionMinimum required Education:Bachelors / Masters Degree in Electrical Engineering, Electronic Engineering, Mechanical Engineering, Computer Science Engineering, Information Technology, Business Administration, Project Management, Program Management or equivalent. Minimum required Experience:Minimum 5 years
3D动画师 杭州 全职 设计 - 3D 动效 职位描述 1、根据项目风格、人物性格完成项目中角色的动作的设计与制作;2、根据动作制作规范完成角色的骨骼搭建和模型蒙皮;3、负责动作等相关资源上传至引擎并维护;4、制定工作计划并与其他团队紧密协作。 职位要求 1、动画类相关专业,对游戏动作打击感有较深的理解;2、良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作和运动节奏有较强的理解能力,富有想象力;3、熟练使用3ds Max、blender、MotionBuilder等软件,有过动捕经验,会修动捕数据者更佳;4、有较好的沟通能力、抗压能力,责任心强,有良好的团队合作意识;5、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位⼯作配合产品不断改进游戏体验。 投递...
资深3D角色美术师 杭州 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 1、负责次时代游戏3D角色的制作;2、制作规范和技术标准的制定,品质的提升;3、后期效果的调整,效率的优化和制作流程的总结;4、外包规范的制定,外包制作的反馈和管理;5、制定项目前期制作开发流程和规划讨论。 职位要求 1、具备至少5年以上主机游戏/移动端游戏行业制作经验,3年以上游戏开发经验;熟练使用相关软件制作次时代3D角色;2、熟悉UE4引擎或者untiy有相关项目开发经验;3、熟悉PBR规范流程,熟练使用如MAX或Maya,Photoshop, Substance制作材质,熟悉Substance Designer;4、制定角色制作标准和规范,对最后游戏中的效果可以进行调整和优化;5、对角色制作和效果表现有成熟的经验和制作方法,至少一款完整的全周期0-1游戏项目研发经验;6、了解外包的流程,能制定相应规范,管理外包的开发和进度,把控品质和指导反馈;7、对后续动画流程有一定了解,能和动画沟通相应结构和商定对接工作;8、能对游戏最终品质进行迭代和计划优化方案,精通高品质的渲染效果;9、积极为此技术迭代,引擎迭代做出贡献,在团队内部促进沟通透明化和专业学习文化氛围;10、对游戏开发和技术有热情和追求,有责任心,善于团队合作,乐于分享,沟通能力良好,热爱游戏。 投递...
3D角色美术师 杭州 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 岗位职责1、负责次时代游戏3D角色的制作;2、制作规范和技术标准的制定,品质的提升;3、后期效果的调整,效率的优化和制作流程的总结; 职位要求 职位要求1、熟练使用相关软件制作次时代3D角色;2、熟悉UE4引擎或者untiy有相关项目开发经验;3、熟悉PBR规范流程,熟练使用如MAX或Maya,Photoshop, Substance制作材质,熟悉Substance Designer;4、制定角色制作标准和规范,对最后游戏中的效果可以进行调整和优化;5、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。 投递...
3D角色美术实习生 杭州 实习 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 负责次时代游戏3D角色的制作后期效果的调整,效率的优化和制作流程的总结 职位要求 相关专业毕业,如雕塑/建模等美术专业熟悉UE4引擎或者untiy,有相关项目开发经验;优先熟悉PBR规范流程,熟练使用如MAX或Maya,Photoshop, Substance制作材质,熟悉Substance Designer。热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验 投递...
资深关卡美术师 杭州 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 1、创建场景布景,地图和大规模开放世界环境;2、开发前期作为核心成员主导并参与游戏关卡设计团队的相关创意讨论;3、为团队中的其他关卡美术成员提供反馈建议并带教成长;4、促进和执行技术规格规范化,例如命名规范和文档输出;5、帮助开发迭代引擎工具.与Level designer关卡设计师,灯光师和3D艺术团队互动,并分享知识和最佳实践做法;6、检查并优化关卡落地实现的各方面性能;7、确保地图关卡的可玩性。 职位要求 1、具备至少8年以上视频游戏/移动端游戏行业经验,5年以上关卡美术师经验;2、至少一款完整的全周期0-1游戏项目研发经验;3、精通前沿的行业标准工具和工作流程,如MAX或Maya,Photoshop, World Machine和Houdini;4、精通Unreal或Unity的关卡制作相关模块;5、具备完整的全流程Level creation 创建经验;6、具备场景modular模块化拆分/搭建经验;7、具备出色的艺术素养,并且善于诠释解读各类参考和概念艺术.对古代战争中的事物运作具有扎实的鉴赏力和理解力,并对技术方面有广泛的了解;8、工作效率高并能注意到内存和性能方面的预算限制;9、具有文档撰写输出的经验,可以在实时游戏引擎中使用摄影测量法来创建资产和环境;10、对关卡设计,关卡美术视觉,游戏设计充满激情,具有出色的沟通能力和团队协作能力;11、积极为此技术迭代,引擎迭代做出贡献,在团队内部促进沟通透明化和专业学习文化氛围。备注信息 –候选人需要发送或到场展示能匹配上述能力的关键输出物,例如个人网站/作品集/Showreel/流程技术文档/发表文章/访谈等等相关材料. 投递...
3D角色设计师 杭州 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 负责次时代游戏3D角色的制作制作规范和技术标准的制定,品质的提升后期效果的调整,效率的优化和制作流程的总结外包规范的制定,外包制作的反馈和管理;制定项目前期制作开发流程和规划讨论 职位要求 有一定的游戏角色开发经验熟练使用相关软件制作次时代3D角色;熟悉UE4引擎或者untiy有相关项目开发经验;熟悉PBR规范流程,熟练使用如MAX或Maya,Photoshop, Substance制作材质,熟悉Substance Designer。制定角色制作标准和规范,对最后游戏中的效果可以进行调整和优化。热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验 投递...
关卡美术师(FPS方向) 杭州 全职 互联网 / 电子 / 网游 - 设计 职位描述 1、核心执行:负责FPS项目中战斗场景的美术实现,包括但不限于巷战、室内、野外等环境的布景与资源搭建,将关卡设计转化为高品质的最终场景。2、参与设计:参与关卡设计团队的创意讨论,从美术角度提供反馈,协助关卡设计师优化战术路径、掩体布局和视觉引导。3、协作沟通:与特效师等团队成员紧密协作,共同提升关卡的战斗氛围、视觉表现力和沉浸感。4、规范遵循:遵循项目既定的美术规范和技术标准,进行模块化场景的搭建与资源整合,确保内容符合项目要求。5、性能意识:在场景制作过程中,始终保持对性能的关注,在美术效果与性能开销之间寻求最佳平衡,并根据反馈进行针对性优化。6、学习成长:持续学习前沿的FPS场景制作技术和设计理念,积极提升个人专业技能,为项目贡献自己的创意和力量。质量保障:在美术层面保障地图的可玩性要素,如掩体视觉表现的合理性、引导性视觉元素的清晰度、不同阵营的视觉区分等。 职位要求 1、经验年限:具备3年左右游戏行业关卡美术经验,参与过1款FPS项目的研发优先。2、项目经验:拥有参与至少一款较完整游戏项目的研发经验,熟悉从概念到上线的标准开发流程。3、工具技能:熟练掌握行业标准工具,如 Maya/MAX、Photoshop、Substance Suite等;熟悉 World Machine / Houdini 等地形生成工具者优先。4、引擎能力:熟练使用 Unreal 或 Unity 引擎进行关卡制作与场景搭建;了解引擎中的性能分析工具,并有基本的优化实践经验。5、专业知识:具备FPS战斗场景的制作经验,理解掩体、高低差、视线等基本概念在关卡美术中的体现。6、模块化思维:具备场景模块化搭建经验,能够高效利用模块化资产库进行关卡创作。7、艺术素养:具备良好的艺术功底和审美能力,能较好地理解概念设计稿,对FPS游戏的战斗节奏和视觉引导有自己的认知。8、性能观念:有良好的性能优化意识,了解Draw Call、内存占用、光影开销等基本性能指标,并能在指导下完成相关优化工作。9、团队合作:对游戏开发充满热情,具备出色的沟通能力和团队协作精神,能清晰、准确地传达信息,并积极解决问题。加分项:1、热爱FPS游戏,对市面主流FPS游戏地图有深入体验和分析者优先。2、有可破坏场景元素、动态物理交互制作经验者优先。3、具备基础的蓝图/脚本能力,能实现简单的场景交互者优先。【作品集要求】1、申请时请务必附上个人作品集链接。2、作品集中需包含能体现您关卡美术综合能力的作品,FPS相关场景案例为佳,能展示从灰盒到最终成品的过程、模块化资产展示或性能优化案例则更具优势。 投递...
展陈设计师 深圳 社招 全职 职位描述 工作内容:1、基于美国展会标准(如10x10模块化展位),完成3D方案设计、施工图及物料清单(BOM)2、整合互动科技(如体感投影、RFID追踪系统)提升参展人流动线效率供应商管理。3、对接深圳本地工厂,监督展具制作(确保符合UL防火认证、ADA无障碍标准)4、优化成本结构(通过材料替代/结构简化降低海运体积重量)。5、现场支持:关键项目需赴美现场搭建指导(如CES、ASD Market Week)6、收集客户反馈,迭代设计方案 职位要求 任职要求:1、精通AutoCAD/3ds Max(施工图深化能力为必须)2、熟悉美国展会规范(如Las Vegas Convention Center电力要求)3、英语技术文档读写流利(需解读RFP及Venue手册)4、项目经验:3年以上美国展会设计案例(需提供至少2个完整项目:概念图+施工图+现场照片)5、有快装展具(Modular System)设计经验者优先6、加分项:了解美国工会搭建流程(避免设计超出当地劳工技能范围)掌握可持续设计(如使用FSC认证木材、可循环展具结构) 投递...
TA实习生 上海 实习 艺术 - TA 职位描述 1. 编写和维护Shader实现美术相关需求、配合美术组提升产品表现力。2. 根据项目及美术生产需求编写工具组件,优化生产管线。3. 与美术和技术团队合作,维护材质库以符合性能和视觉要求。4. 分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。 职位要求 1. 大学本科及以上学历,计算机相关专业。2. 对Shader的编写有基础的了解和兴趣,掌握基本的图形学知识。3. 熟练使用Unity,熟悉C#,有良好的代码规范。4. 有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心。5. 具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理开发文档。加分项1. 有Unity3D比较完整的项目或Demo开发经验。2. 了解3D建模软件(如Maya、3DS Max或Blender)和其他DCC软件。3. 附比较完整作品。 投递...
PLAY, GROW and WIN To be a part of Virtuos means to be a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we
Location(s) Zhuhai, Guangdong Company Molex Career Field Engineering Job Number 181175 Your Job Development of new and existing products that meets or exceed customer expectations. Support Sr. Engineers and manager on all projects in development, product
3D动作 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 我们是专业的游戏开发团队,先后研发了多款捕鱼、三消以及RPG项目,项目业绩稳定,同时也一直在寻找新的方向,提高团队在新赛道的战斗力。我们追求简单,高效的工作方式,“享受工作,热爱生活”是我们的团队口号。我们关注每个人的成长与进步,能力越大,舞台也就越大,我们期待你的加入,与我们共同谱写游戏的乐章。岗位职责:1. 负责配合产品美术主管制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;2. 负责具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源和指导外包制作;3. 负责与策划、程序沟通动作效果及实现方式,并协助资源入库;4. 协助主美、策划、程序丰富游戏引擎的画面效果;5. 参与团队需求对接并根据项目情况给与相应的反馈.任职要求:1. 全日制统招专科或以上学历,专业美术院校毕业优先;2. 3年以上动作设计经验,有U3D项目经验更佳;3. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;4. 精通3D MAX、Maya,Unity等相关设计软件;5. 对人体、四足动物、肢体结构有一定研究;6. 具有良好的沟通能力和团队合作精神,能快速融入团队。*请在发送简历时附带自己的近期作品,包含以往或在线作品展示我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游.让游戏不只是工作,更是你的生活! 投递...
资深UE设计师 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 波克成立于2010年,旗下拥有《捕鱼达人》《跃动小子》《爆炒江湖》《Tile Master》等精品休闲游戏,覆盖休闲竞技、收集养成、模拟经营、策略对战等多个赛道。近年来我们在小游戏赛道持续领先,《跃动小子》《灵画师》《超能下蛋鸭》等代表产品长期霸榜,最高排名TOP1,并获2025小游戏全国百强企业TOP3。目前,我们全球累计注册用户超5亿,全球总下载次数超15亿,连续7年入选中国互联网百强。以游戏为载体,我们正积极探索和发展“游戏+”模式,赋能公益、大健康、教育、艺术等多个领域,让游戏发挥更多社会价值。主要职责: 统筹管理UE买量团队和3D设计团队,确保各团队间协作高效。 根据广告投放需求,制定并执行创意策略,推动高质量广告素材的制作。 参与游戏广告创意的前期构思与设计,确保广告素材符合游戏的品牌定位与目标用户需求。 引导和优化设计团队的工作流程,提升工作效率和创意产出质量。 负责广告素材的艺术表现、风格统一及细节打磨,确保视觉效果吸引力和艺术标准。 与产品、运营、市场等跨部门团队紧密合作,确保广告设计与业务目标一致。 监控并分析广告投放效果,结合数据反馈调整创意策略,提高广告效果的转化率。职位要求: 本科及以上学历,美术、设计类相关专业优先。 至少5年及以上游戏美术相关工作经验,3年及以上团队管理经验优先。 熟悉UE设计、特效制作、建模等技术,具有一定的3D美术设计背景。 深刻理解游戏广告投放的需求及流程,能够根据广告目标制定高效的创意方案。 熟练使用各类设计软件,如3D Max、Maya、Blender、Photoshop、Unreal Engine等。 良好的沟通能力与团队协作精神,能够带领团队达成共同目标。 对市场动态有敏锐的洞察力,能够根据市场变化调整广告创意方向。 有成功的广告投放案例或相关经验者优先。 投递...
3D动作设计师 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 我们是一家致力于创造优质休闲手游体验的中型游戏公司。凭借多样化的项目和稳定的发展模式,我们为全球玩家提供了一系列受欢迎的手机游戏。随着公司业务的拓展,我们现寻找一位有才华的资深动画师,加入我们充满活力的团队,一起打造下一代顶级Slots游戏。岗位职责:1. 负责配合产品美术主管输出动作需求;2. 负责与策划、程序沟通动作效果及实现方式,并协助资源入库;3. 协助主美,策划、程序丰富游戏引擎的画面效果;4. 参与团队需求对接并根据项目情况给与相应的反馈;任职要求:5. 全日制统招专科或以上学历,专业美术院校毕业优先;6. 5年以上动作设计经验,参与过2款以上的大型3D项目。7. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;8. 愿意自主学习吸收新技术,往更全面发展9. 精通3D MAX、Maya等相关设计软件;10. 对人体、四足动物、肢体结构有一定研究;11. 有动画项目制作经验或擅长局外镜头动画制作优先12. 具有良好的沟通能力和团队合作精神,能快速融入团队。*请在发送简历时附带自己的近期作品,包含以往或在线作品展示我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游.让游戏不只是工作,更是你的生活! 投递...
3D角色模型师(项目一组) 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 职位描述1. 负责游戏内3D角色、场景及道具模型的制作,包括高模雕刻、低模构建、拓扑优化、UV拆分及贴图绘制,确保模型质量符合项目美术标准。2. 根据项目美术风格与设计需求,独立完成模型制作并持续优化细节表现,在保证视觉效果的同时兼顾性能要求。3. 使用Substance Painter、Photoshop等工具制作PBR材质及贴图,表现不同材质效果(如金属、木材、布料等),提升模型质感与真实度。4. 与主美、技术美术及策划团队协作,持续优化模型结构、面数及UV布局,确保资源在游戏引擎中的性能表现与最终效果。5. 参与项目美术方案讨论,根据项目需求与美术风格提出合理的模型设计建议,并推动创意落地。职位要求1. 具备扎实的美术基础和良好的审美能力,对造型、比例、结构及材质表现有较强理解。2. 熟练掌握ZBrush、3ds Max / Maya等3D建模软件,并熟悉Substance Painter等PBR材质工具,了解3D模型的相关基础知识与模型制作流程。3. 熟悉Unity引擎资源导入及效果表现。4. 具备良好的沟通能力与团队协作意识,能够与策划、技术美术等岗位高效配合推进研发进度。5. 热爱游戏行业,对游戏美术有持续追求,并具备较强的学习能力与执行力。 投递...