3D 数据工程师(游戏引擎数据采集与资产方向) Shanghai, Beijing Experienced Full-time Responsibilities 职位概述负责为下一代 3D 世界模型构建以游戏引擎为核心的数据合成、采集、资产解析与处理能力,为模型提供可用于理解环境、预测状态变化和学习交互行为的训练与评测数据。工作对象覆盖 Unreal Engine、Unity、RE ENGINE,以及 Anvil、Katana Engine 等商业自研引擎。核心职责1、开发基于游戏引擎的程序化内容生成流程,批量构建多样化的 3D 场景、角色状态与交互事件。2、从自有项目及第三方游戏中采集环境、相机、对象状态、角色动作和行为序列等数据。3、构建基于行为树的自动化采集系统,驱动角色完成自动探索、任务执行、环境交互与连续录制。4、解析并提取模型、贴图、材质、骨架、动画、地形等游戏资产,恢复其层级与依赖关系。5、建立运行时对象与离线资产的关联,保证多模态数据的时序同步、空间对齐和语义一致性。6、建设自动化处理和质量验证流程,并与算法团队形成数据与世界模型迭代闭环。 Qualifications 1、具备面向世界模型、具身智能、计算机视觉或机器人的 3D 数据管道开发经验。2、熟悉 Unreal Engine、Unity 或其他商业游戏引擎中的至少一种。3、具备扎实的 C++ 或 Python 工程能力,以及大规模数据处理经验。4、理解 3D 场景、相机、坐标变换、网格、材质、骨骼动画和蒙皮等基础知识。5、具备游戏工具开发、Modding等开发经验,能独立完成技术分析、开发、实机验证和数据验收。6、能够分析资源格式、序列化结构及资产依赖,并熟悉至少一种 DCC 工具的脚本化工作流。加分项1、有 Unreal Engine、Unity、RE ENGINE 或商业自研引擎的数据采集、资产解析经验。2、熟悉实时图形渲染、GPU 调试、Shader 分析或三维资产处理。3、有多模态时序数据、程序化场景生成或大规模 3D 数据集建设经验。4、有自动驾驶、机器人、具身智能或世界模型数据平台经验。 Apply...
3D Computer Graphics Researcher 计算机图形学研究员 Beijing Experienced Full-time Responsibilities 1. Conduct in-depth research on cutting-edge technologies in 3D computer graphics and generative methods;2. Solve practical challenges by developing high-quality research prototypes and driving innovative technological applications;3. Publish high-impact
Senior Technical Art Specialist资深技术美术专家 Beijing Experienced Full-time Responsibilities Job ResponsibilitiesA. Core Breakthroughs & Exploration1、Competitor Technical Deconstruction & Comparative Marketing: Conduct in-depth deconstruction of competitor products across dimensions such as mesh topology, UVs, materials, and rendering pipelines,
音频算法工程师-(北京) 北京 校招 正式 智能制造 / 工业互联网 / 工业自动化 职位描述 你将参与:1. 负责音频信号处理算法的研究、开发和优化,包括但不限于降噪、回声消除、声音增强、3D音效、语音识别和合成等;2. 分析和改进现有音频处理系统的性能,提高音频质量和系统稳定性;3. 与团队合作,将音频算法集成到产品中,并确保算法在不同硬件和软件平台上的兼容性和性能;4. 跟踪最新的音频处理技术和行业趋势,评估新技术的可行性和潜在价值;5. 编写技术文档和算法说明,为算法的测试和评估提供支持;6. 与跨职能团队合作,包括硬件工程师、软件工程师和产品经理,以确保音频算法满足产品要求。 职位要求 1. 2027届毕业生,硕士学历及以上,计算机、人工智能、数学等相关专业优先。2. 具有深厚的数字信号处理和音频处理理论基础;3. 熟练掌握C/C++编程,有实时音频处理系统开发经验者优先;4. 熟悉至少一种音频处理软件(如 MATLAB、Python 等);5. 有机器学习和深度学习在音频处理领域应用的经验者优先;6. 良好的分析和解决问题的能力,能够独立进行研究和开发;7. 良好的沟通技巧和团队合作精神;8. 对音频技术有热情,愿意不断学习和探索新技术;9. 参与过相关音频处理竞赛并获奖、发表过相关领域的论文或专利或有实际音频算法产品开发经验的优先录用。 投递...
智能眼镜软件系统架构工程师 北京 全职 智能制造 / 工业互联网 / 工业自动化 职位描述 岗位职责1. 整体统筹与架构设计 全面负责智能眼镜软件系统的整体架构设计、技术选型与路线规划,主导从 0 到 1 的软件系统搭建及迭代演进;制定技术规范与标准,规范各模块开发流程、接口协议及测试标准,推动多团队技术协同,确保系统集成的兼容性与一致性;统筹操作系统适配、中间件、算法框架、应用层及云端协同的全链路软件体系,确保系统高性能、低功耗、高稳定性运行;把控产品功能、性能、可靠性、可执行性及合规性,推动产品从概念设计到规模化落地。2. 核心系统研发与攻坚 主导智能眼镜眼镜嵌入式系统(如 Android/AOSP、RTOS、Linux 等)的深度定制与裁剪,优化启动速度、内存占用与续航表现;负责 SLAM / 空间定位、手势 / 眼动 / 语音交互、渲染引擎、显示驱动等核心模块的技术方案设计与关键难题攻关;统筹传感器融合(IMU、摄像头、ToF、麦克风阵列等)软件框架,保障多模态数据实时处理与低延迟交互。3. 跨团队协同与项目管理 与硬件、光学、结构、算法、产品等跨专业团队的协同,定义软硬件接口与联调规范,推动整机系统集成与验证;制定软件研发流程、代码规范与质量标准,搭建 CI/CD、自动化测试与版本发布体系;管理软件研发进度、风险与资源,对项目交付质量与时间节点负责。4. 技术预研 跟踪 AR、空间计算、端侧 AI 等前沿技术趋势,主导技术预研与原型验证,形成可落地的技术储备。 职位要求
音频算法工程师 武汉、北京 校招 正式 算法类 2027届校园招聘计划 职位描述 岗位描述:1、负责音频信号处理算法的原型开发、定点实现、性能验证等,包括但不限于回声消除、语音增强、主动降噪、音效后处理、自动增益控制、麦克风阵列波速成形、空间音频等;2、负责基于机器学习的音频算法的研究和开发,包括AI语音增强、盲源分离、关键词识别、声纹识别、连续语音识别、自然语言理解等;并根据相关算法需求对神经网络模型进行改进和优化;3、负责跟踪和研究业界最新技术;4、进行技术文档编写、专利申请等相关工作。 职位要求 任职要求:1、本科及以上学历,声学/信号处理/机器学习及其相关专业;2、熟练使用C/C++编程,熟练使用Matlab / Python / Shell等语言进行算法研究;3、对音频降噪/回声消除/声音定位及分离/语音增强/声音特效/空间音频回放/音频编解码及其他各种音频算法技术有一定的研究和了解,能够独立完成相关项目;4、有以下领域的研究经验者优先:1)有基于非规则阵列的声源定位、跟踪、分离,多说话人分离,人声增强等领域相关经验;2)有变声、修音等人声特效研究/开发经验,或特效音频制作经验;3) 熟悉HRTF,Ambisonics,VBAP等空间音效算法,有3D音频录制/回放相关经验;5、有多项专利或高质量期刊/会议论文者优先。 投递...
Company: Qualcomm China Job Area:Engineering Group, Engineering Group Systems Engineering General Summary: Position Overview We are seeking an engineer specializing in the development of robotic vision perception systems. This role involves end-to-end R&D, from image processing
Backend Engineer 高级后端工程师/架构师(核心团队·3DGenAI方向) Beijing, Hangzhou Experienced Full-time Responsibilities What We Are BuildingTripoAI is a fast-growing startup focused on 3D foundation models. Our mission is to lower the barriers to 3D content creation, enabling users worldwide to generate high-quality
Full Stack Engineer全栈工程师(Tripo Studio) Hangzhou, Beijing Experienced Full-time Responsibilities Your Responsibilities1.You will be granted full ownership and end-to-end accountability for the design and delivery of core product modules:Full-Stack Product DevelopmentBackend: Design and build high-concurrency, low-latency core
A UE/Unity Level Artist is responsible for building and dressing immersive game environments and levels that support the gameplay experience. They work closely with the clients’ Game Designers & Art Director, our internal team of Artists,