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Xcode 招聘 在 上海 - 2 Job Positions Available

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MiniMax 招聘

后训练 iOS 工程师 北京、上海 社招 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 岗位背景我们在为大模型做「移动应用开发」方向的后训练(SFT / RL / Agent 评测)。iOS 是一个比 Android 更封闭、更挑工具链的方向 —— 只能在 Mac 上构建、只有 Apple 自家的模拟器、签名 / Profile / 设备授权一堆细节;但模型在这条路径上的能力短板也最明显,后训练的杠杆很大。模型能力的上限,本质上由训练数据和评测体系的质量决定,而 iOS 这种既要写 Swift / SwiftUI

MiniMax  10天前发布
NIO 招聘

图形技术美术 上海 社招 全职 数字技术 本科及以上 7-10 年 职位描述 - 渲染攻坚:主导项目核心渲染效果开发,基于美术风格定制光照模型、扩展PBR材质,并实现动态天气等复杂视觉表现- 管线定制:精通Unity各渲染管线(URP/HDRP/Built-in),负责渲染管线的定制与功能扩展,解决复杂的光照与阴影问题- 性能调优: 主导GPU/CPU性能优化,制定LOD策略、处理Overdraw、实现高效的GPU Instancing和合批策略- 深度剖析:熟练运用Unity Profiler、RenderDoc、Xcode等工具进行深度性能剖析- 技术审美:具备优秀的技术审美,能在技术限制与美术效果之间找到最佳平衡点 职位要求 -教育程度 Education:本科,计算机或相关专业-工作经验 Work Experience:。5年以上Unity开发经验,具备全3D成功上线项目的TA核心经验。精通Shader编程(HLSL/GLSL/Cg),能独立编写复杂的顶点/片元着色器,并了解其在GPU中的执行效率。深入理解图形渲染管线,熟悉线性代数、空间变换、光照模型、PBR理论等基础知识 。熟练掌握Shader Graph,并能将其生成的复杂逻辑转化为高效的手写Shader。精通移动端渲染性能瓶颈定位与解决,熟悉带宽、填充率、三角形吞吐量等性能指标- 优先考虑:有TA团队管理或技术培训经验者优先有URP/HDRP源码修改或定制经验者优先-英文(书面及口语)English(Written & Oral):英语书面读写能力良好。 投递...

Premium Full-time
NIO  5天前发布

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