机器人交互与可视化资深工程师/专家 深圳 全职 智能机器人板块 职位描述 职位概要:本岗位致力于重新定义人机交互(HMI)的边界。您将主导构建下一代机器人终端系统,融合 3D 实时地图渲染 与 AR/VR 沉浸式技术,打造具备“数字孪生”能力的控制终端。 我们需要一位具备全栈图形工程视野的技术领军者,不仅能解决移动端(Android)的高性能渲染挑战,更能探索空间计算技术在机器人操控、远程协作及现场运维场景中的落地应用。核心职责 :1. 沉浸式交互与 XR 系统研发:AR/VR 场景落地: 基于 Unity AR Foundation / OpenXR 架构,设计并实现机器人的增强现实(AR)与虚拟现实(VR)交互模块。实现虚拟信息与物理环境的精准叠加;人机协作创新: 研发基于手势识别、眼动追踪或空间定位的新型机器人控制方式,提升复杂环境下的人机协作效率;多端适配: 负责 XR 应用在不同硬件平台(如 Android 平板、VR 头显、AR 眼镜)的适配与性能调优。2. 3D 地图渲染与数据可视化:环境感知重构: 负责机器人 SLAM
绑定接口人-3A新项目 上海 全职 美术类 职位描述 1.承接项目绑定规范,负责角色/生物/载具的骨骼架设、蒙皮及质量测试,主导本组日常产出与交付节奏;2.落地影视级面捕驱动绑定方案(ARKit / MetaHuman / 自研方案均可),搭建并维护 FACS 标准 BlendShape 模板,解决不同角色面部表演中的绑定问题;3.参与布料、头发、软体物理绑定的实施与 UE5 Chaos / NvCloth 集成,按既定性能预算完成骨骼数 / GPU 开销调优,与技术美术协同问题排查;4.使用 Python / MEL 开发与维护绑定工具及自动化脚本,扩展 Control Rig、IK / FK 解算模板,跟进 ML Deformer、Neural Rig 等前沿技术的预研与试用;5.承接绑定方案的拆解与落地分发,作为绑定团队对外接口人,统筹绑定外包的发包、验收与进度管理,协调动画、技术美术、角色等跨组沟通,推动疑难资产的对齐与问题闭环。 职位要求 1.4
绑定总监-3A新项目 上海 全职 美术类 职位描述 1. 制定全项目角色/生物/载具绑定规范、骨骼命名标准与跨部门交付流程;2. 设计并落地影视级面捕驱动绑定方案(ARKit / MetaHuman / 自研方案均可),建立完整FACS标准BlendShape体系,满足高精度面部表演需求;3. 主导布料、头发、软体物理绑定与UE5 Chaos/NvCloth集成,制定物理绑定性能预算标准(骨骼数/GPU开销等),与技术美术协同调优;4. 使用Python/MEL/C++开发绑定工具链与自动化脚本,设计并维护Control Rig、IK/FK解算器及次世代绑定模板库;评估并引入ML Deformer、Neural Rig等前沿技术;5. 主导绑定QA流程,建立变形质量、拉伸限制与穿插检测标准,确保所有资产符合平台认证(TRC/TCR)要求;向美术总监/技术美术总监汇报,协调跨组资源分配。 职位要求 1. 8年以上游戏/影视行业角色绑定经验;2. 具备参与3A级主机/PC游戏的项目经验;3. 精通Maya/Houdini,熟练掌握UE5 Control Rig开发及蓝图绑定流程;4. 具备完整面捕绑定项目落地经验(ARKit、MetaHuman、自研方案均可);5. 熟悉物理布料/毛发模拟系统(Chaos Cloth、XGen、Ornatrix等);6. 具备扎实的Python/MEL脚本能力,有C++经验者优先;7. 深入理解写实/半写实人体解剖结构与角色变形原理; 投递...