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Glsl Jobs In China - 6 Job Positions Available

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沐瞳科技 (MOONTON Games) jobs

【2027届秋招】U3D引擎开发工程师-PC动作游戏 上海 正式 研发 - 客户端开发 技术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.参与实时渲染管线内核迭代:光栅化、延迟渲染、前向管线、全局光照 GI、Lumen / 光线追踪模块 C++ 开发与 BUG 修复;2.渲染性能排查:使用 PIX/RenderDoc 定位 GPU 瓶颈,优化 Overdraw、DrawCall、显存占用,基于 DX12/Vulkan/Metal 做渲染层优化;3.前沿图形预研:神经渲染、AI 超分、DLSS、移动端 Vulkan 光追落地验证,自研 BRDF、降噪、大气散射算法原型实现;4.团队配合:配合 TA 团队,提供底层接口,支撑上层美术渲染需求;5.文档整理:整理渲染向相关特性,输出引擎渲染配置文档。 职位要求 1.计算机 / 应用数学 / 图形学本硕在读,扎实线性代数、光学、实时渲染管线理论;2.熟练

Premium Full-time C++ Demos
沐瞳科技 (MOONTON Games)  29 days ago
沐瞳科技 (MOONTON Games) jobs

【2027届秋招】美术TA-PC动作游戏 上海 正式 研发 - 客户端开发 技术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.渲染 Shader 深度开发:参与项目定制化材质开发,实现角色、场景、特效等shader,调试引擎内光影、后处理、特效表现,修复材质显示 BUG;2.美术管线 & 工具开发:协助制定全项目美术资源规范(拓扑、UV、贴图精度),搭建自动化资产校验流水线;3.前沿技术落地:PCG 程序化资源生成、AIGC 美术工作流搭建,AI 生成资产的引擎适配与规范化处理;4.跨程序协同:对接引擎程序,反馈渲染异常,协同解决项目性能瓶颈;5.跨岗技术支持:对接模型 / 地编 / 特效美术,输出资源制作规范文档,解答引擎导入、效果实现相关技术问题;6.技术沉淀:编写 TA 技术白皮书、材质制作教程,培训美术团队规范。 职位要求 1.本科在读,数字媒体、动画、计算机图形、游戏设计、美术相关专业;2.掌握 1 款主流引擎:Unity(URP/HDRP)或 UE5 其一,熟练材质编辑器、粒子系统;3.熟练 DCC 软件:Maya/Blender/Substance Painter/PS,懂次世代 PBR 基础流程;4.基础代码:看懂 HLSL/GLSL,会基础 Python

沐瞳科技 (MOONTON Games)  29 days ago
HERO GAMES jobs

技术美术-RD03 北京 全职 职位描述 1、负责Unity URP管线和HDRP管线下shader的编写,节点代码皆可;2、负责24小时天光的优化与参数调整,使得渲染效果更接近物理真实;3、掌握C#编程,熟悉并研究Unity引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;6、编写文档,参与TA技术库的建设。 职位要求 1、精通Shader语言:CG/GLSL/HLSL;2、熟悉美术各类资源开发的流程和规范,具备美术资产管理与规划项目经验;3、善于研究和学习新的渲染效果,并还原。4、熟悉Unity引擎,掌握C#编程能力;5、熟悉各种美术内容制作工具:Maya/Max/Blender(会其中之一)等6、熟悉houdini程序化是加分项。 投递...

Premium Full-time
HERO GAMES  23 days ago
BOKE Technology Co., Ltd jobs

2027届秋招-Unity客户端开发工程师(TA向) 上海 正式 研发 职位描述 1、负责手游客户端性能优化工作,包括但不限于帧率、内存占用、包体大小、发热耗电等维度的分析、定位与优化;2、维护和定制渲染管线功能,保障渲染管线的稳定性与可扩展性;3、协同美术团队,支持角色、场景、特效、UI等模块的视觉效果实现,协助美术解决表现相关的技术难题;4、探索和落地行业前沿的引擎/渲染/性能优化技术;5、开发和维护性能优化相关客户端工具链,提升策划、美术与程序的协作效率;6、编写和维护技术文档,沉淀渲染相关的技术规范与最佳实践。 职位要求 1、本科及以上学历,计算机相关专业;2、专业基础扎实,精通算法、数据结构、操作系统、计算机网络等核心课程;3、熟练掌握C/C++或C#,具备良好的编程习惯和工程能力;4、熟悉图形学基础理论,了解渲染管线、光照模型、Shader编写等基本概念;5、对Unity引擎有一定了解,使用Unity开发过项目者优先;6、具备以下任意一项经验可加分:- 熟悉HLSL/GLSL/CG等Shader语言,能独立编写Shader;- 了解OpenGL/DirectX/Vulkan/Metal等至少一种图形API;- 有RenderDoc、Snapdragon Profiler、Arm Mobile Studio等性能分析工具使用经验;7、热爱游戏行业,对图形渲染技术有强烈的技术热情和钻研精神,愿意在游戏行业长期发展。 职位信息 团队介绍: / 投递...

Premium Full-time
BOKE Technology Co., Ltd  22 days ago
Tencent jobs

团队介绍Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。 Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。 Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。 想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。 岗位职责 1. 负责游戏性能及资源体量优化,围绕角色、场景、材质和特效等内容开展贴图规格、包体大小及运行时性能治理,在保障画面品质 的前提下降低资源开销; 2. 基于项目自研引擎编写和维护 HLSL Shader,参与材质节点、光照、阴影、后处理、粒子、体积效果等渲染能力建设; 3. 与图形开发、美术及工具团队紧密协作,将艺术需求转化为稳定、可扩展且兼顾性能的实时渲染方案; 4. 参与材质编辑、粒子与特效编辑、场景编辑及资源检查等美术工具和工作流的设计、验证与优化; 5. 建立并维护模型、材质、贴图、特效等美术资源的制作规范和性能预算,定位并解决 GPU 开销、Shader 变体、贴图显存及资源复杂度等问题; 6. 为美术团队提供日常技术支持,推动问题定位、效果调试和跨平台适配,提升内容生产效率与最终画面一致性;

Tencent  14 days ago

Company Description About the Group/Team Were the Video team within the Design Experience Supergroup, and we’re on a mission to empower every user to tell compelling visual stories through video. We build intuitive, powerful tools and

Canva  24 days ago
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