u3d游戏开发工程师(渲染) 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 岗位职责1. 渲染管线开发:负责Unity项目的渲染管线设计与实现、负责光照系统优化(如实时光照、烘焙光照)、阴影效果提升等。2. 材质与Shader开发:设计高性能的材质,编写高效的Shader代码,解决材质在不同平台(PC/移动端/主机)的兼容性问题。3. 性能优化:使用Nsight ,Pix ,pc性能分析工具,分析游戏性能表现, 并优化渲染性能,通过减少Draw Call、降低Overdraw、优化内存带宽等方式,确保游戏在目标设备上达到60fps以上的稳定帧率。4. 跨团队协作:与美术团队紧密配合,制定技术规范(如纹理格式、模型面数限制),提供工具支持(如材质编辑器扩展),帮助美术提升美术效果表现。任职要求- 核心技能:熟悉3d 渲染引擎架构,精通Unity引擎,熟悉URP(Universal Render Pipeline)或HDRP(High Definition Render Pipeline)的架构与实现细节;掌握HLSL或GLSL语言,能独立编写复杂Shader。- 图形学基础:扎实的计算机图形学理论基础,理解光照模型(Phong/Blinn-Phong/PBR)、纹理映射、深度测试、抗锯齿等核心概念。- 性能优化经验:具备Unity Profiler、RenderDoc,Nsight ,Pix等工具的使用经验,能定位并解决渲染瓶颈(如CPU/GPU耗时过高、内存泄漏)。- 跨平台适配:有PC、移动端或主机平台(如PS5/Xbox Series X)的渲染优化经验,了解不同平台的硬件特性与限制。- 工具开发能力:熟悉C#编程,能开发编辑器工具(如自定义材质Inspector、光照烘焙辅助工具)以提升工作流效率。你将获得我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游.让游戏不只是工作,更是你的生活! 投递...
图形特效算法架构师 北京 社招 全职 职位 ID:A209229 职位描述 1. 负责Xiaomi HyperOS 特效,动效算法开发,支撑产品/设计实现开发需求,提升用户体验;2. 负责优化特效/动效性能功耗,在交付过程中支撑高质量交付,攻关疑难问题;3. 负责图形新技术的洞察探索,制定图形算法在移动端落地的长期演进路线(N+1、N+2),并进行技术验证。 职位要求 1. 本科及以上学历,硕士优先,计算机、图形学或图像处理、数学等相关专业;2. 至少精通一种图形API,如OpenGL/Vulkan/Metal,深刻理解2D渲染引擎(SKIA)或者3D渲染引擎(UE、Unity)中图形渲染管线(deferred, forward, tile-based)的设计与优化,精通Shader编程语言(GLSL/HLSL/MSL)。熟练掌握图形算法的原理与实现(包括但不限于Sampling and reconstruction, Radiometry, PBR,SDF,Shadow,AO,ray tracing, GI, 贝塞尔曲线渲染与细分以及后处理算法);3. 对图形行业技术发展趋向又深入洞察经验,对图形算法的数学原理深刻理解,深入理解现代GPU架构,熟悉图形应用层和驱动层联合优化;4. 有较强的C/C++编程能力,具有androidUI 框架(SurfaceFlinger, hwui, view等)设计能力;5. 熟悉RenderDoc,Snapdragon Profiler等性能分析工具的使用,熟练掌握Android性能优化方法和相关调试工具。 投递...
在研项目-资深技术美术(角色渲染方向) 广州 技术类 职位描述 1、负责角色渲染管线的开发和优化,实现高品质的卡通渲染效果;2、与美术团队紧密合作,制定并实现符合项目风格的角色渲染方案;3、研究并开发卡通渲染相关技术,如描边、阴影、光照、材质表现等;4、优化渲染性能,确保在不同平台(PC、移动端等)上流畅运行;5、编写和维护相关工具,提升美术团队的工作效率;6、解决美术资源在引擎中的技术问题,提供技术支持。 职位要求 1、对角色设计、色彩理论、光影表现有深刻理解;2、熟悉主流游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)的渲染管线;3、精通Shader编写(HLSL/GLSL/Cg),能够实现复杂的卡通渲染效果;4、熟练使用各类DCC软件,能够编写脚本或工具(如Python、C#)提升美术工作流程;5、有手绘或3D美术经验者、有二次元游戏或美型人物开发经验者优先。 投递...
android框架工程师(图形,动效方向) 南京 社招 全职 职位 ID:A211339A 职位描述 1. 图形功能开发与优化 负责Android系统下图形图像相关模块(GPU/OpenGL/SurfaceFlinger等)的开发和维护 负责Android Graphics子系统整体性能的调试与优化 深入研究Android图形渲染管线,识别性能瓶颈并提出解决方案,提升帧率、降低延迟2. 动效开发 负责小米电视系统动效功能的开发与优化,还原UX团队提供的2D/3D动画效果 负责动效下沉、半下沉等技术方案的实现与落地 负责系统UI动效、转场动画、交互反馈等场景的动效开发与性能调优3. 特效开发 基于OpenGL ES实现高性能2D/3D图形特效 通过自定义View及底层渲染技术实现复杂动效效果(如玻璃动效、毛玻璃特效等) 负责特效/动效的性能与功耗优化,攻关疑难问题 研究图形渲染新技术并应用于产品 职位要求 一、学历与经验 本科及以上学历,计算机、图形学、图像处理、数学、电子工程等相关专业 3年以上Android系统层开发经验,有电视、机顶盒或车载系统开发经验者优先二、编程语言与系统能力 精通C/C++,熟悉Java/Kotlin,具备Android NDK/JNI开发经验 资深的Linux/Unix编程与调试经验 熟悉Android系统架构,有Android Framework开发经验优先三、图形与渲染技术 深入理解Android操作系统图形架构,熟悉SurfaceFlinger、Gralloc、HWC等AOSP图形模块 精通OpenGL ES 2.0/3.0/3.1开发,熟悉Vulkan图形API者优先
Company Description About the Group/Team Were the Video team within the Design Experience Supergroup, and we’re on a mission to empower every user to tell compelling visual stories through video. We build intuitive, powerful tools and
Company Description About the Group/Team Were the Video team within the Design Experience Supergroup, and we’re on a mission to empower every user to tell compelling visual stories through video. We build intuitive, powerful tools and
OS图形渲染引擎研发实习生 热招 北京 校招 实习 软件研发类 职位描述 渲染管线的性能和内存优化 职位要求 有图形专业理论基础,例如GPU原理、着色算法掌握工程开发技术,例如vulkan、GLSL能熟练运用AI工具,例如claude code、codex 投递...
Company Description About the Group/Team Were the Video team within the Design Experience Supergroup, and we’re on a mission to empower every user to tell compelling visual stories through video. We build intuitive, powerful tools and