绑定动画技术部-3D绑定(MAX方向) 广州 美术类 职位描述 1、完成项目中如:人型、四足、表情、服饰、道具、生物和机械类等绑定工作;2、根据不同类别的绑定,能总结出不同的绑定方案,并编写、整理和更新相关的绑定规范文档,从效率和质量上提升绑定制作流程;3、根据上下游的需求来分析和优化当前的绑定方案。 职位要求 1、三年以上游戏动画绑定工作经验,熟悉3D动画制作流程;2、熟练使用3dsMax软件,熟悉绑定和动画模块,以及绑定相关工具的使用,若对工具的底层逻辑有一定了解更优;3、对模型布线与绑定的关系有深入理解,了解不同的布线对于绑定效果上的影响;4、对UE引擎有一定了解,熟悉绑定对接引擎中的流程,了解游戏绑定和CG绑定的区别,了解引擎中的Control Rig以及动画蓝图中的骨骼相功能应用更优;5、有二次元风格绑定经验,热爱游戏动漫行业,有良好的沟通能力和团队合作能力;6、熟悉多种绑定软件优先(maya/Blender),有一定脚本开发经验优先(如能使用maxScript/python编写一些简单的工具来辅助制作流程)。期待热爱二次元、热爱游戏的你!也欢迎捕捉身边热爱游戏的朋友一起加入库洛! 投递...
动作设计师 武汉 全职 设计 - 3D 动效 职位描述 1、负责三维角色、动物、道具等模型的绑定及动作设计;2、有影视制作经验为佳,会基础表情动画制作,对动作节奏与镜头有深刻认知;3、有较强学习能力,乐意学习新的知识,如程序化绑定,UE4的动画系统及破碎系统;4、有较强沟通能力,能和市场及运营跨部门协同工作,高效高质完成任务。 职位要求 1、大专以上学历,熟练掌握MAX或者MAYA以及其他三维软件;2、有3年以上相关三维制作经验,1年以上广告视频或动画视频经验;3、热爱游戏行业,喜欢了解新鲜技术,脑洞大,善于分析总结;4、沟通视频创意方向,不断优化视频品质,提高视频投放效果。 投递...
UE4地编 武汉 全职 设计 - 高级设计职位 职位描述 1、负责UE4场景的设计及制作,精通UE4 sequenece模块,对美术有较强的审美能力,善于把控氛围;2、扎实的PBR基础,精通zbrush,substancepainter,world machine,MAX,MAYA等软件;3、精通UE4地形植被及光照系统模块,精通UE4材质系统,对UE4渲染机制有一定了解;4、有较强学习能力,乐意学习如特效,蓝图,物理系统,布料系统,及相关的辅助软件;5、有较强沟通能力,能和市场及运营跨部门协同工作,高效高质完成任务。 职位要求 1、大专以上学历,熟练掌握UE4以及其他三维软件;2、有3年以上相关三维制作经验,1年以上广告视频或动画视频经验;3、热爱游戏行业,喜欢了解新鲜技术,脑洞大,善于分析总结;4、沟通视频创意方向,不断优化视频品质,提高视频投放效果。 投递...
高级UE4技术美术(TA) 武汉 全职 设计 - 原画 / 美术 / 特效 职位描述 1、改进美术画面品质;2、制作高品质材质效果,为复杂效果提供技术支持;3、制作高品质不同艺术风格的灯光效果,深入了解UE渲染机制,了解图形学及管线渲染算法;4、优化场景和角色资源,开发团队协作工具及规范,提升团队效率;5、根据需求不断优化和提升美术作品的品质和流程;6、擅长UE蓝图模块,能编写如集群,战斗,弹道检测等各类蓝图动画的开源插件;7、关注市面上优秀的美术技术并积极引进到团队提升团队实力。 职位要求 1、大专以上学历,扎实的技术功底,精通UE大部分模块,精通MAX,MAYA等三维制作软件;2、有5年以上UE4相关工作经验,3年以上TA工作经验;3、沟通能力强,执行能力强,自驱力强。 投递...
高级UE4动画组长 武汉 全职 设计 - 多媒体设计 职位描述 1、负责UE4视频的制作,对镜头构图,环境氛围,节奏感有全面把控;2、对成品质量提出见解,帮助组员优化视频质量;3、对组员进行技术与流程价值输出,帮助组员提升工作效率;4、观察市场动态,分析竞品,实时把握风向,带领组员紧跟市场动向;5、协调组员协作工作,协调跨部门协作,协调跨部门沟通。 职位要求 1、大专以上学历,扎实的技术功底,精通UE一到二个模块,精通MAX,MAYA等三维制作软件;2、5年以上相关视频制作经验,3年以上广告视频或动画视频经验,1年以上管理经验;3、有成熟素材制作经验,有高质量成品案例;4、沟通能力强,执行能力强,自驱力强;5、会后期制作者为佳。 投递...
UE4特效 武汉 全职 设计 - 高级设计职位 职位描述 1、根据项目要求,制项目所需特效设计;2、独立分析研究角色技能设定及动作,制作配套的标准化高品质特效;3、建立特效资产库,做好特效资产管理,提高特效复用性;4、善于沟通,配合动作及引擎岗位同事,完成高品质特效输出及特效技术支持工作。 职位要求 1、应用软件:MAX, Maya,UE4,PS,以及其他特效相关软件;2、精通UE4老粒子系统,熟悉UE4及UE5里面的niagara系统,精通UE材质系统;3、热爱游戏影视行业,对作品精益求精;4、良好审美能力,对特效配色,节奏,光影效果有心得。 投递...
3D动作设计师-FN 宁德 全职 设计 - 3D 动效 职位描述 1、3年以上游戏或相关行业工作经历;2、协助完成游戏角色动作的设计与制作,能根据原画的设计协助制作出符合个性的动作;3、协助完成资源入库工作,配合完成动作及程序实现等,确保制作项目顺利进行;4、独立在龙骨,spine等2D动作软件中完成2D动画的设计与制作;5、拆分图层,整合导出资源,并对引擎里的最终效果进行调整与优化;6、乐于创新、善于沟通、有责任感、能承受工作压力;7.熟练使用UE4引擎者优先;PS:请上传附件,提供个人独立完成的作品,如多人合作完成,请指出自己完成的部分。 职位要求 1、精通3DMAX,photoshop,max,spine等软件;2、对人物及不同生物的运动规律有一定了解,善于利用动作塑造人物的性格。具有良好的美术感觉和空间感知能力,极强的画面感与镜头感;3、具有强烈的责任心和工作耐心;善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神。 投递...
【MLBB】资深/专家3D动画师 上海 互联网 / 电子 / 网游 - 设计 美术岗位 职位描述 1.独立完成并主导高难度、高优先级角色的战斗技能、展示表演、出场演出、面部表情等动画制作,输出可作为团队标杆的高品质成果。2.在游戏角色性格设定基础上,主导表演设计与节奏把控,攻克复杂运镜、演出节奏、动画手感等疑难问题,定义并持续拉升项目动画品质基线。3.制定并维护动画制作规范、验收标准与工艺文档,推动团队产出的一致性与可复用性。4.作为动画环节对接人,统筹与原画、3D建模、特效、程序及策划的跨工艺沟通,前置对齐需求、拆解落地风险、协调排期与交付。5.负责外包/外部团队的动画对接与管理:输出需求文档与规范、把控外包质量、组织评审与返修,确保交付达标。6.组织动画评审(review),给出专业修改意见,带教并指导初中级动画师成长。7.主导 AI 动画工作流的规划与落地,识别流程中可被 AI 提效的环节,选型、验证并推动工具在生产中稳定使用。8.沉淀团队 AI 使用规范与最佳实践,推动 AI 从个人尝试走向团队标准化产能。 职位要求 1.大专及以上学历,美术相关专业。2.具备 8 年及以上游戏动画制作经验,有多个完整上线项目开发经验,有担任动画负责人 / 接口人 / 外包管理经验者优先。3.精通 3ds Max、Unity 动画相关模块;精通骨骼架设、蒙皮绑定,深入理解从原画、建模、绑定到游戏引擎最终实现的完整动画流程,能定位并解决全流程中的技术疑难。4.专家级的动画理论、摄像机运镜知识与创意想象力;具备顶尖的审美判断、造型能力与表演、表达能力,能在团队中充当品质裁判。5.能在日常工作中熟练使用 AI 工具辅助动画生产,并具备主导团队 AI 工作流建设的能力,例如:使用 AI 视频生成工具(如即梦/Seedance、Runway、Kling 等)快速产出参考、分镜与概念演出;应用 AI
Job TitleIntern - HWTE Laboratory Job Description Job title: Intern - HWTE Laboratory Your role: Housekeeping and Maintenance of Laboratory documents such as SOPs, Work Instructions, Reference Standards & Regulations, Test records & reports, etc. Support
Solution Architect 解决方案(SA) Hangzhou Experienced Full-time Responsibilities 1. Develop an in-depth understanding of AI 3D technologies and their application scenarios across multiple industries, including gaming, film and television, e-commerce, cultural tourism, and education.2. Independently plan and
鸣潮-环境灯光师 广州 美术类 职位描述 1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等2、理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求3、在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题 职位要求 1、全面了解实时照明技术(包括顶点照明,动态照明,次表面散射,HDR和预烘焙的光照贴图解决方案),具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解2、熟练掌握ue4灯光、材质模块,对渲染技术、照明、阴影等有深入的理解3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息4、有突出的色彩及美术审美能力,能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求,有UE4/Unity灯光开发经验加分项:1、已参与AA PC或主机游戏发行,熟悉3ds Max, Maya, Photoshop和三方灯光工具2、有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力3、热情的游戏玩家,具有丰富的视频游戏经验 投递...
鸣潮-3D场景模型(外编) 广州 美术类 职位描述 1.根据项目风格、场景原画设计意图,进行3D场景模型的制作;2.能够独立完成模型、材质、贴图的制作,以及后期模型的性能优化; 职位要求 1.美术类相关专业优先,有扎实的美术专业功底,造型能力、色彩理论知识;2.对科幻硬表面风格或者风格化场景模型有一定的制作心得和理解;3.熟练掌握Unity/UE、3D Max或Maya等软件的使用,合理规划利用模型面数,UV空间,还原原画造型、材质和色彩;4.有较强的责任心、工作投入度高,积极融入团队,与团队共同成长,相配合完成工作任务;5.有较强的学习、创作能力、能够积极主动的研究和学习相关专业知识;6.热爱游戏,对游戏开发有浓厚的兴趣; 投递...
鸣潮-SD材质师 上海 美术类 职位描述 岗位职责:1、使用公司软件制作场景所需要的各类贴图(墙面,地表,瓦片,藤蔓,等通用贴图);2、使用材质贴图软件,ZBrush等工具制作场景所需要的物件(建筑,山体,树木等通用元素)。任职要求:1、熟练运用Max\Maya、ZBrush等各类软件制作贴图,了解各软件贴图的运用和制作,具备一定的手绘能力;2、优秀的审美能力,2年以上3D场景制作工作经历,良好的沟通能力;3、有过程化生成工具使用经验者优先;4、有3A级游戏制作经验者优先。 职位要求 - 投递...
鸣潮-SD材质师 广州 美术类 职位描述 职责:1、使用Substance Designer制作场景所需要的各类贴图(墙面,地表,瓦片,藤蔓,等通用贴图);2、使用Substance Painter,ZBrush等软件制作场景所需要的物件(建筑,山体,树木等通用元素)。 职位要求 要求:1、熟练运用Photoshop、Max\Maya、Substance Designer、ZBrush、Substance Painter、制作贴图,了解Color、Heightmap、AO、Metallic、Roughness、Normal、Specular等贴图的运用和制作,具备一定的手绘能力;2、优秀的审美能力,2年以上3D场景制作工作经历,良好的沟通能力;3、有过程化生成工具(SpeedTree、WorldMachine、Houdini等)使用经验者优先;4、有3A级游戏制作经验者优先。 投递...
鸣潮-3D角色(材质方向) 广州 美术类 职位描述 参与项目游戏角色材质贴图制作,根据原画设计完成角色材质设计与贴图输出。 职位要求 1、热爱 ACG 文化,日常喜爱追番和游玩二次元游戏。2、精通SP,BP,C4D,PS等贴图材质绘制软件的使用,手绘能力较强,擅长半卡通半写实游戏角色风格。3、有材质预研相关经验者优先,能够与TA协作完成相关材质预研。4、熟练使用Maya/3ds Max 等建模工具。5、对细节有较高追求,能在还原原画设计语言的前提下做创新。6、有完整的PBR项目工作经验,精通PBR流程,能熟练使用zb雕刻衣褶与细节者优先。7、良好的跨团队协作能力,能较好的和团队成员沟通交流需求内容。定期做好总结与分享,有文档总结能力者优先。8、需提供包含完整制作流程的模型作品集。 投递...
鸣潮-剧情演出动作 广州 美术类 职位描述 1.根据导演和内容对话设计环节的思路或者分镜画面设计演出内容需求,制作出适配演出制作的角色动作(对文戏和动作戏动作的设计要有一定的制作能力);2.准确理解人物性格体态特征,在合理的演出对话动作制作上做出差异化展示出不同角色的特性;3.根据需求完成游戏对话演出内角色(包括怪物)或道具,飘带,甚至表情细节动画的制作;4.演出内容需要符合游戏整体的演出风格;5.了解UE引擎制作演出的流程和规范,持续跟进和配合演出内容中对动作使用的落地效果。 职位要求 1.熟练掌握Maya/Max的摄像机和动画模块,有较强的镜头运动设计和动作设计能力;2.熟练掌握动画原理,动作细节把控,有很好的理解和接收需求方对动作要求的对接(熟悉了解各种二次元风格的动作);3.需要良好的沟通能力和团队合作能力,能够积极对接演出内容相关资产和相关的上下游模块;4.热爱游戏,热爱二次元。 投递...
战双-3D特效 广州 美术类 职位描述 1、负责使用unity工具制作游戏的角色技能和场景特效;2、负责使用unity制作UI界面特效需求;3、负责统筹特效制作环节资源规范,独立审核特效环节资源品质并引导他人输出符合项目需求的质量资源。 职位要求 1、具备1年以上游戏特效设计工作经验,熟悉max等相关专业软件;2、美术类相关专业毕业,有较好的色彩感受;3、精通unity3D特效模块,熟练使用unity制作3D特效;4、擅长使用ShaderForge或ShaderGraph等工具,制作特殊表现的材质效果者优先。 投递...
NAMI-环境灯光师 广州 美术类 职位描述 1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等;2、理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求;3、在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。 职位要求 1、全面了解实时照明技术(包括顶点照明,动态照明,次表面散射,HDR和预烘焙的光照贴图解决方案),具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解;2、熟练掌握UE4/UE5灯光、材质模块,对渲染技术、照明、阴影等有深入的理解;3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息;4、有突出的色彩及美术审美能力,能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求,有UE/Unity灯光开发经验。加分项:1、已参与PC或主机游戏发行,熟悉3ds Max, Maya, Photoshop和三方灯光工具;2、有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力;3、热情的游戏玩家,具有丰富的视频游戏经验。 投递...
在研项目-演出对话动作 广州 美术类 职位描述 1. 精通动捕数据修复、动捕修型、动捕重定向,能高效处理动捕瑕疵2. 熟练布料结算、毛发、刚体等动力学解算,效果自然写实3. 具备扎实手 K 关键帧动画能力,可独立完成无动捕情况下的角色动画4. 有 UE Sequencer 演出、镜头动画、序列编排 实际项目经验5. 有影视动画、CG 短片、游戏过场动画项目经验优先6. 对角色表情、肢体语言、动作节奏、细节表演有较强把控力。 职位要求 1.精通 Maya,额外熟悉 3ds Max 更佳。2.有美术功底,审美能力在线,热爱动画,热爱游戏或者影视,热爱并理解二次元;3.有较强的责任心,自主性,独立思考能力强,准确理解工作需求并高效完成;4.需要良好的沟通能力和团队合作能力,能够积极对接演出内容相关资产和相关的上下游模块;5.较强的学习能力,主动研究或学习新的技术;6.热爱游戏,热爱二次元,有叙事类3A游戏体验 投递...
绑定动画技术部-技术TD 广州 技术类 职位描述 1、参与演出、CG动画生产流程的设计、研发和维护;2、负责绑定方案的预研以及标杆绑定的制作;3、DCC工具开发与维护,解决动画管线中碰到的技术问题;4、持续优化现有动画流程,促进动画管线的不断提升;5、关注并研究前沿绑定动画技术,并落地到实际项目中。 职位要求 1、精通maya,熟悉其他dcc工具,熟悉Python/mel/c++等,根据团队需求开发maya、max、blender等DCC向的工具;2、熟悉人体肌肉变形原理,能利用dcc工具模拟超真实的肌肉变形;3、熟悉市面上主流的流程管理软件,有CGTeamWork结合项目需求具备二次开发能力;4、熟悉引擎中绑定和动画方向,能将dcc中的绑定动画方案进行引擎中的还原,打通dcc到引擎的绑定动画的自动化流程;5、有metahuman的实际项目的使用经验;6、具备较强的团队合作精神、沟通协调能力和学习能力;7、熟悉动捕流程优先,有绑定TA或TD工作经历优先。 投递...