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Maya Jobs In China - 109 Job Positions Available

1 – 20 of 109 jobs
库洛游戏 KURO GAMES jobs

SUN-CG动画师 广州 美术类 职位描述 1、通过参与讲戏,充分理解剧本和分镜,在导演的指导下以及结合自身的创意,设计出优质的动画2、有叙事和塑造角色的思维,善于发掘角色的魅力,分析角色的动机和情绪;3、能看懂二维动态分镜,并思考其中的镜头运动和动作逻辑,敢于尝试超越分镜的动作设计;4、扎实的动作基础、优秀的Pose审美,具备一定的镜头感,有视听语言基础更佳;5、精通maya,有UE经验更佳。 职位要求 1、有美术功底,审美能力在线,热爱动画,热爱游戏或者影视。2、2年半以上动画经验,参与过写实项目者尤佳;3、有较强的责任心,自主性,独立思考能力强,准确理解工作需求并高效完成;4、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术;5、热爱团队,善于沟通和合作;6、对待动画反馈要有较高的接受度和配合度。 投递...

Premium Full-time
库洛游戏 KURO GAMES  29 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

NAMI-3D场景模型(机关模型) 广州 美术类 职位描述 1、擅长次时代/现代/等写实风格的3D制作; 2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,输出场景制作模版和规范 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作,完成产品的美术线效果和功能实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。 职位要求 1、3年以上次时代模型制作经验,具有扎实的美术基础; 2、有独立完成建模,对接绑定,审核绑定,K简单动画的能力;3、具备前期配合策划快速验证可动件能力,评估技术选型并对接技术;4、熟练操作掌握3dmax/Maya等其他相关3D制作软件; 5、对Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先; 6、对接供应商发包跟包能力;7、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强; 8、对于游戏开发充满激情,做事积极主动。 投递...

Premium Full-time
库洛游戏 KURO GAMES  25 days ago
Papergames jobs

【NOVA训练营】Layout实习生-无限暖暖 上海 校招 实习 互联网 / 电子 / 网游 2026NOVA训练营(返场) 职位描述 1、根据导演意图及分镜脚本,完成3D场景的镜头布局、构图设计、运镜轨迹及角色走位规划;2、负责Key Pose设定与镜头节奏把控,确保叙事连贯性与视觉表现力;3、协同动画、特效团队完成镜头预演,输出符合生产规范的Layout资产;4、参与镜头语言优化,针对剧本/分镜提出专业级镜头解决方案。 职位要求 1、良好的沟通能力和领悟能力,能适应项目流程,并协同成员完成工作;2、了解电影视听语言,镜头感良好;3、能准确解读文字剧本和storyboard(二维分镜),并做出适合项目整体要求的补充完善;4、掌握构图技巧,运镜技巧,对于镜头的节奏和连景有很好的理解;5、富有激情,责任心强,有较强的学习能力和敬业精神;6、熟练掌握Maya动画模块及UE引擎。作品要求(随简历作为附件上传):-设计、绘制作品。静帧作品请提交常见的图片格式(JPG/TIFF/PNG/BMP),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的PSD工程文件;-3D作品请提供效果截图或视频,请不要提交原始工程文件;-动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(MP4/AVI/WMV/MOV),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。特别说明:「NOVA」训练营是叠纸游戏面向高校学子的实习计划,旨在为热爱游戏的同学们提供可转正实习机会,让同学们接触游戏行业并亲身参与游戏创作。本职位仅面向2027届及之后(毕业时间在2026年9月及以后)同学哦~ 投递...

Premium Full-time
Papergames  24 days ago
Papergames jobs

【NOVA训练营】3D动画实习生-恋与深空 上海 校招 实习 互联网 / 电子 / 网游 2026NOVA训练营(返场) 职位描述 1、根据项目风格、人物性格完成项目中角色及镜头的动画设计制作;2、保证项目动画的质量和进度,协调和推动工作顺利进行;3、了解动作捕捉流程,使用Motionbuilder处理动捕数据并使用MAYA/unity/UE等软件进行二次创作;4、制定工作计划并与其他团队紧密协作。 职位要求 1、有扎实的美术专业基础、造型基础,动画专业优先;2、热爱游戏、影视,有丰富的游戏经验,或对游戏开发有浓厚的兴趣;3、有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图;能够很好的解读表演的核心和情感表达细节。特别说明:「NOVA」训练营是叠纸游戏面向高校学子的实习计划,旨在为热爱游戏的同学们提供可转正实习机会,让同学们接触游戏行业并亲身参与游戏创作。本职位仅面向2027届及之后(毕业时间在2026年9月及以后)同学哦~作品要求(随简历作为附件上传):- 设计、绘制作品。静帧作品请提交常见的图片格式(JPG/TIFF/PNG/BMP),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的PSD工程文件。- 3D作品请提供效果截图或视频,请不要提交原始工程文件。- 动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(MP4/AVI/WMV/MOV),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。 投递...

Premium Full-time
Papergames  24 days ago
加入XD Inc. jobs

AIGC游戏美术实习生(3D方向) 上海 实习 互联网 / 电子 / 网游 创意大类 心动 职位描述 1、探索并落地 AIGC 工具在游戏3D美术流程中的应用(如AI生成模型、贴图、PBR材质、LOD等)2、协助搭建从概念/草图到可用3D资产的快速验证流程3、整理与维护AI美术资产库,输出可复用的流程文档 职位要求 1、熟悉至少一种3D软件(Blender/Maya/3ds Max)及基础建模、UV、贴图流程2、了解主流AIGC工具(如Stable Diffusion、Midjourney、Tripo AI、Meshy等),有实际生成经验3、对游戏美术规范(PBR、面数、拓扑)有一定认知4、学习能力强,每周可到岗4天以上 投递...

Premium Full-time
加入XD Inc.  23 days ago
Virtuos jobs

PLAY, GROW and WIN To be a part of Virtuos means to be a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we

Virtuos  23 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

营销中心-技术美术 广州 技术类 职位描述 1、负责项目中与材质、Shader、渲染表现相关的技术支持工作,包括材质风格探索、Shader 原型开发、表现效果验证、技术问题排查等,为场景、角色、特效、灯光的美术表达提供可落地的技术方案;2、根据美术视觉需求,设计并实现高质量、可复用的 UE 材质体系(角色材质、环境材质、特效材质、屏幕空间效果等),保证效果与制作效率的平衡;3、与制作团队合作,协助开发和维护生产管线工具,并为制作团队提供使用培训与技术支持,提升整体制作效率与表现能力。 职位要求 1、本科及以上学历,熟悉 UE 渲染体系,了解 Houdini、Maya 等 DCC 工具,具备良好的英文文档阅读能力,可理解 Shader、渲染算法类论文或技术文档;2、具备一定的 C++ 或 Python 能力,熟练使用蓝图;3、熟悉 UE 材质体系及 HLSL/Shader 开发基础,熟悉 Material Editor、Custom Node、UE渲染管线;4、有基于 UE 的 NPR、二次元、手绘风、卡渲等风格化 Shader 开发经验者优先;5、乐于交流,具备良好的团队合作和沟通能力。 投递...

库洛游戏 KURO GAMES  23 days ago
Lilith Games jobs

【校招储备】TA 实习生 上海 实习 艺术 - TA 职位描述 1. 编写和维护Shader实现美术相关需求、配合美术组提升现有项目技术在产品中的实际表现。2. 根据项目及美术生产需求编写工具组件,优化生产管线。3. 与美术和技术团队合作,维护材质库以符合性能和视觉要求。4. 分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。 职位要求 1. 大学本科以上学历,至少可以实习6个月及以上,2026年毕业2. 具备良好的美术审美,能够根据美术要求调整材质效果。3. 具备扎实的编码能力,掌握常用的数据结构和算法。4. 热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术。5. 有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心。6. 具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理开发文档。7. 拥有以下专业技能: ①有一定的Unity/Max工具开发经验,熟悉至少python、c#、c++中的一种,良好代码规范(作品能体现工具开发能力) ②了解渲染管线光照原理,有shader编写经验和良好代码规范(作品附美术效果截图或视频)加分项1.计算机科学、数字媒体等相关专业优先2.有Unity3D或UE4项目开发经验3.已经完成过一些个人或学校的项目,能够突出工具开发能力或与材质制作相关的作品4.了解Houdini,Substance Designer/Substance Painter等软件5.了解3D建模软件(如Maya、3DS Max或Blender)*仅限26年6月-27年12月期间毕业的在校生投递,实习表现优秀者将有机会转正留用。 投递...

Premium Full-time
Lilith Games  23 days ago
BridgeDP Robotics jobs

动捕动画师 6-10K 深圳 实习 算法研发 职位描述 职位描述:- 负责动捕数据及 AI 生成的人类动画数据进行清洗、修正与精修,确保动作自然、流畅、符合物理规律- 根据机器人训练的要求,对动作数据进行后处理,如降噪、平滑、补帧、对齐等- 负责搭建与维护动捕管线,操作动捕设备并采集数据,支持在岗学习- 与算法和工程团队合作,建设高质量动作数据资产库,推动动捕和 AI 动画生成技术在具身智能行业的应用 职位要求 任职要求:- 掌握主流动捕动画编辑软件,如 Maya、MotionBuilder、Blender 等;- 有动捕数据清洗、动作修正、动作编辑与重定向经验;- 具备良好的动作节奏把控能力和审美水准,能发现并修正不自然的细节;- 自驱力强,对 AI 生成动画或数据驱动的动画有兴趣,愿意探索前沿工具和工作流;- 动画师岗位投递需附作品集。加分项:- 有常见动捕设备的实际操作经验;- 有游戏、影视、虚拟人等行业的实际动捕项目经验;- 具备一定的脚本编程能力(如 Python / MEL 等),能进行数据批量处理和工具开发。 投递...

BridgeDP Robotics  22 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

SUN-技术美术实习生(美术向) 广州 技术类 日常实习生招聘 职位描述 1.将各种美术和策划要求的表现转换为技术方案,如开发角色管线、场景管线、后处理等材质;2.负责协调美术和程序的工作,沟通交流美术需求并跟进落地效果;3.参与美术制作管线开发,提高项目上限和产能;4.负责美术工作流程和标准制定,输出制作文档,提升美术工作效率; 职位要求 1.有良好的审美,对实现好看的渲染效果感兴趣;2.拥有Unreal引擎的效果开发经验;3.热爱游戏,日常关注最新游戏画面表现;4.有一定美术基础,熟悉美术制作工具的使用,比如 3ds max 、 maya 、 photoshop 、 zbrush 、houndini等;或熟悉渲染管线,能进行管线定制。 投递...

库洛游戏 KURO GAMES  22 days ago
XPENG jobs

CG创意经理/资深经理 广州 全职 营销服板块 职位描述 岗位职责:1. 将品牌使命可视化,并传递到用户的心中。2. 利用相关CG软件,设计制作高水准的视觉物料(包括图片\视频\实时交互),满足品牌对CG视觉产品的需求。3. 竞品及行业CG分析,了解行业设计风向,输出和维护 小鹏汽车CG各种宣发物料4. 沟通协调能力强,与专业组、项目深度沟通,输出具有创 意性的视觉方案,并协调组织制作资源完成项目制作5. 负责评估和审核、验收CG渲染内容项目的制作任务工作6. 善于团队协调和跨部门沟通,也能积极高效推进外部供应商执行落地。7. 对品牌、产品及专业保持高敏锐度,基于业务方向、设计目标,带领团队提高专业深度、设计视野任职要求:1. 本科及以上学历,7-10年以上汽车CG领域工作经验(汽车渲染经验为必须项),具有很强的团队协作能力和问题解决能力;2. 有多年CG项目经验,对CG制作的各环节流程有深入理解;了解工业数据至CG数模转换流程,由精模到简模各种转换与制作。3. 具有良好的审美能力和扎实的艺术把握能力,能够独立制作产品级可视化作品,且能够把控整个团队及供应商的艺术表现水平;4. 能够熟练使用各种CG制作软件(包括但不限于3DsMAX/Maya/Vray/VRED/UnrealEngine5)制作静态/动态CGI影像,并具有优秀的学习能力,能够快速适应不同的工作流程;5. 热爱汽车行业,对汽车产业和可视化领域有自己的见解。6. 极佳的审美素养,对光影敏感,擅长使用美学镜头语言完成独特表达;或具备较高的听觉素养,对节奏敏感,擅长通过视听语言的变化完成独特表达。7. 反应迅速、认真负责,具有良好的协作精神,能承受工作压力。 职位要求 - 投递...

Premium Full-time
XPENG  22 days ago
XPENG jobs

3D建模工程师 广州 全职 制造与工艺板块 职位描述 - 工业级数字孪生平台高精度设备3D建模(Blender/Maya/3D Max)及PBR材质制作- 模型轻量化处理、数据驱动UI设计(Figma/Adobe XD)- 机械动画制作,输出工程级可视化资源- 制定材质、纹理、动画的标准化规范 职位要求 - 本科及以上学历,数字媒体/工业设计/动画/机械设计相关专业- 熟练使用Blender/Maya/3ds Max等任一工具,能按工程图纸构建高精度设备模型- 掌握拓扑优化、UV拆分、法线烘焙等工业化流程- 能修改基础Shader,布局工厂级场景,符合真实物理尺度- 掌握Unity URP/Unreal Lumen渲染管线,输出实时可视化效果,了解光照优化- 熟悉相关设计软件 投递...

Premium Full-time
XPENG  22 days ago
Riot Games, Inc. jobs

拳头上海的游戏研发部门,秉持着“用户体验优先”的设计理念,把玩家的的梦想和反馈视作第一目标,凝聚团队力量,进行游戏研发。我们的团队专家有着不同的背景,但都富有经验、乐于分享,致力于合作出富有活力的新游戏。 我们正在寻找一位对游戏充满热情的动画师,具备玩家同理心和研发责任心,认真对待玩家的声音,为Riot的新游戏注入活力。您将与团队紧密合作,通过动画的方式把我们的英雄和世界观呈现给我们的新老玩家,使之激动和振奋。 职责: 创作行业顶尖的游戏动画 独立产出符合角色个性和项目风格的动画资源 独立完成头发,布料等次级骨骼的制作 独立完成引擎中的动画导入和调试工作 在项目中自主工作,与不同的负责人和专业领域专家协作 在不影响艺术质量的前提下,及时完成项目截止任务 与团队保持持续沟通,包括给予与接受反馈并为团队提供明确的目标与成果 对动画外包进行指导和反馈 岗位要求: 具备较好的审美,有创建风格化动画的经验 具有扎实的人形动作类手K能力 5年及以上游戏动画制作经验 5年以上使用 Maya 的专业工作经验 热爱动作类游戏,注重玩家体验 熟练使用UE 具有优秀的执行能力,能积极配合项目节点 具有一定的动画设计能力 有完整项目经历,有至少一个游戏项目上线经验 熟悉《英雄联盟》IP及风格 加分项: 具有动作类游戏开发经验 熟悉面部表情制作流程 具有动捕的经验 有一款以上主流游戏的深度体验经验 在提交申请时,请提供包含高质量动画作品(包括风格化作品)的作品集,你可能被要求完成动画测试。 对于这个岗位,你将通过工艺专业知识、协作精神以及优先考虑玩家乐趣的决策来获得成功。我们将关注您过去的学习、经验以及您与游戏的个人关系。如果您体现了玩家的同理心并关心玩家的体验,这可能就是您的角色! 用工性质:与专业人事服务公司FESCO Adecco签订劳动合同....

Riot Games, Inc.  19 days ago
Riot Games, Inc. jobs

作为一名渲染技术美术师,你的主要职责是支持美术团队进行美术资产原型开发,使他们能够在游戏中实现创作。你将与所有美术部门的艺术家合作,从角色、场景、特效到灯光,确保资产符合技术管线的要求。你将与各个艺术部门紧密协作,参与标准化并优化游戏内资产、材质、着色器和可扩展开发管线的生产流程。 在研发部门担任渲染技术美术师,你将向技术美术负责人汇报,并与技术美术、美术和程序团队合作,构建支持游戏美术风格的材质和着色器。你还将参与灯光和资产优化,同时通过开发工具和管线为美术人员提供支持,帮助他们改进工作流程,减少技术障碍和低效环节。在具备渲染基础的同时,若你在 UE5 Niagara 或 UI 技术美术方向有相关经验,将会是加分项。 职责: 维护和制作角色、场景、特效的 Shader 和材质库,支持高质量渲染效果的实现 研究风格化及写实渲染流程,协助优化光照及后处理效果,提升整体视觉表现 参与渲染管线的定制与优化,负责材质及美术资产的性能优化,并使用 profiling 工具进行分析 跟进 UE5 渲染新特性,并在项目中进行合理应用 与美术、程序团队协作,确保渲染方案能够有效落地 岗位要求: 有游戏项目开发经验 3 年及以上相关工作经验 熟悉 UE5 渲染,掌握 HLSL、Unreal Material Editor,具备材质开发与优化经验 熟悉 DCC 工具及资产制作流程,如 Maya、Photoshop、Substance Designer/Painter 对实时光照、着色模型、后处理或风格化渲染有良好理解 具备一定的性能优化经验,熟悉 RenderDoc、Unreal

Riot Games, Inc.  19 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

职能-资深视觉设计师(空间设计方向) 广州 职能类 职位描述 1、职场空间品牌/IP融入与效果设计与效果把控,提升空间体验与品牌感知;2、活动搭建、陈列展览、舞台包装等空间效果设计,提供兼具创意与可行性的设计方案;3、制定品牌/IP空间SI交付标准并落地,以及升级及维护;4、协助团队成员完成其他活动落地工作(如包装设计及其他物料设计)。 职位要求 1、建筑、环艺、室内、展览展示、工业设计、美术等相关专业本科及以上学历;2、5年以上商业展陈、快闪、门店、办公空间等空间设计经验;3、熟练使用 AutoCAD、3ds Max、Maya、Blender、SketchUp等设计软件;4、具备优秀审美判断力与空间叙事能力,对空间中的品牌调性表达有良好的见解与认知;5、熟悉常用装饰材料、搭建工艺,能主导从概念方案到空间交付的全流程工作;6、勇于挑战,具备与团队成员及供应商高效沟通的能力且喜爱空间艺术。 投递...

Premium Full-time
库洛游戏 KURO GAMES  19 days ago
微派网络 jobs

游戏特效设计师(贪吃蛇) 武汉 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 1、根据游戏风格和项目需求,独立制作高质量、高性能的游戏特效,UI特效、角色特效等。2、在保证视觉效果的前提下,控制Draw Call、粒子数量、Overdraw等,以适应目标平台的性能要求。3、具有一定设计能力,同时有一定美术功底;有成熟的项目经验和作品范例,具有良好的协作意识。 职位要求 1、要求从事2年以上3D特效设计相关工作经验。至少参与过1个完整3D游戏项目的开发;2、熟悉Unity项目开发流程,对Unity粒子系统有深入了解;3、能熟练使用3DMAX、MAYA、AE、Photoshop等相关设计软件,会AE优先。4、有良好审美,特效设计上有创新能力; 投递...

Premium Full-time
微派网络  19 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

动画实习生 广州 美术类 日常实习生招聘 职位描述 1.负责3D项目中动画环节的制作,能完成简单动画镜头制作以及maya动画文件导入引擎工作。2.了解UE引擎及maya软件的基本操作。3.对影视和游戏行业流程有基本的认识。 职位要求 1.熟悉maya等相关动画软件软件,有自己的maya动画作品。2.本科以上学历,相关美术类专业优先,优秀者可放宽学历要求。3.有UE引擎使用经验加分。 投递...

Premium Full-time
库洛游戏 KURO GAMES  19 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

在研项目-游戏灯光师 广州 美术类 职位描述 1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等;2、理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求;3、在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。 职位要求 1、全面了解实时照明技术(包括顶点照明,动态照明,次表面散射,HDR和预烘焙的光照贴图解决方案),具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解;2、熟练掌握UE4/UE5灯光、材质模块,对渲染技术、照明、阴影等有深入的理解;3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息;4、有突出的色彩及美术审美能力,能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求,有UE5/UE4/Unity灯光开发经验。加分项:1、已参与PC或主机游戏发行,熟悉3ds Max, Maya, Photoshop和三方灯光工具;2、有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力;3、热情的游戏玩家,具有丰富的视频游戏经验。 投递...

Premium Full-time
库洛游戏 KURO GAMES  17 days ago
沐瞳科技 (MOONTON Games) jobs

TA实习生(27届) 上海 实习 互联网 / 电子 / 网游 技术岗位 实习 职位描述 渲染 Shader 深度开发:参与项目定制化材质开发,实现角色、场景、特效等shader,调试引擎内光影、后处理、特效表现,修复材质显示 BUG;美术管线 & 工具开发:协助制定全项目美术资源规范(拓扑、UV、贴图精度),搭建自动化资产校验流水线;前沿技术落地:PCG 程序化资源生成、AIGC 美术工作流搭建,AI 生成资产的引擎适配与规范化处理;跨程序协同:对接引擎程序,反馈渲染异常,协同解决项目性能瓶颈;跨岗技术支持:对接模型 / 地编 / 特效美术,输出资源制作规范文档,解答引擎导入、效果实现相关技术问题;技术沉淀:编写 TA 技术白皮书、材质制作教程,培训美术团队规范。 职位要求 本科在读,数字媒体、动画、计算机图形、游戏设计相关专业;掌握 1 款主流引擎:Unity(URP/HDRP)或 UE5 其一,熟练材质编辑器、粒子系统;熟练 DCC 软件:Maya/Blender/Substance Painter/PS,懂次世代 PBR 基础流程;基础代码:看懂

沐瞳科技 (MOONTON Games)  18 days ago
Original Force jobs

UE特效储备艺术家 武汉 实习 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 职位描述:影视动漫行业特点,新人就业时无论毕业于哪所高校或者学历专业,几乎95%新人的技术能力无法直接进入岗位参加正式项目,需要有企业在入岗前提供技能和制作规范指导。原力自己体系的新人岗前培养已经组织超过10年,是新人比较稳定的入行阶梯。我们设计【岗前储备培养】,帮您解决菜鸟入行难的问题! 一、岗位描述:1·注意:这是【全职带岗实习】,无空闲时间回校! 2·试用期6个月:3个月集训期+1个月实训期(全程免费) 3·集训期:由公司高级艺术家培训次世代流程,完成阶段学习 4·考核期:独立参与《凡人修仙传》《遮天》等项目,制作影视特效 5·实习成果:合格通过后,转正入职公司游戏工作室 6·转正岗位:【CG特效艺术家】 二、应聘条件:1·我们面向游戏,影视,动画,美术等专业实习期或应届(往届)毕业生; 2·具备3年以上持续的美术学习与练习,并有丰富个人作品(必须项); 3·具备max、maya、AE等相关软件操作基础,对于虚幻引擎软件有一定认知; 4·了解影视动漫行业工作特点,有能力自我消化工作压力; 5·您的价值观符合社会标准; 本科及以上学历; 职位要求 职位要求:招聘流程:(测试期)参加作品测试(人头素描与ZB雕刻) ——(储备期)等待面试 ——通过面试,组织集体入职 温馨提示: 1·岗位长期招聘储备人才; 2·岗位的设计需要组织一定数量新人同期入职,而不是常规岗位的单独入职; 3·通过测试进入(储备期)的候选人,等待(最终面试)环节的时间可能长达1-6个月,时长会根据企业年度招聘计划而决定,为了保障应聘者利益,我们会保留所有人才库新人面试机会; 4·加入【人才库】的伙伴,您在往后的游戏行业生涯中都能收到原力招聘的相关信息和邀请; Ps特别强调: 1·集训期间不收费,签订实习协议 2· 参与者承诺遵守岗位管理细则3·工作地点:武汉市东湖高新光谷四路长江文创产业园 4·工作时间:每周一至周五9:00-18:00,周末双休,法定节假日休 投递...

Premium Full-time
Original Force  17 days ago

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