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Render Jobs In China - 5 Job Positions Available

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Qualcomm jobs

Company: Qualcomm China Job Area:Engineering Group, Engineering Group Software Engineering General Summary: Responsible for Linux system performance analysis and optimization on upstream kernel based products on Qualcomm platforms. You will identify performance bottlenecks, drive root-cause analysis,

Qualcomm  24 days ago
BOKE Technology Co., Ltd jobs

u3d游戏开发工程师(渲染) 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 岗位职责1. 渲染管线开发​:负责Unity项目的渲染管线设计与实现、负责光照系统优化(如实时光照、烘焙光照)、阴影效果提升等。2. 材质与Shader开发​:设计高性能的材质,编写高效的Shader代码,解决材质在不同平台(PC/移动端/主机)的兼容性问题。3. 性能优化​:使用Nsight ,Pix ,pc性能分析工具,分析游戏性能表现, 并优化渲染性能,通过减少Draw Call、降低Overdraw、优化内存带宽等方式,确保游戏在目标设备上达到60fps以上的稳定帧率。4. 跨团队协作​:与美术团队紧密配合,制定技术规范(如纹理格式、模型面数限制),提供工具支持(如材质编辑器扩展),帮助美术提升美术效果表现。任职要求- 核心技能​:熟悉3d 渲染引擎架构,精通Unity引擎,熟悉URP(Universal Render Pipeline)或HDRP(High Definition Render Pipeline)的架构与实现细节;掌握HLSL或GLSL语言,能独立编写复杂Shader。- 图形学基础​:扎实的计算机图形学理论基础,理解光照模型(Phong/Blinn-Phong/PBR)、纹理映射、深度测试、抗锯齿等核心概念。- 性能优化经验​:具备Unity Profiler、RenderDoc,Nsight ,Pix等工具的使用经验,能定位并解决渲染瓶颈(如CPU/GPU耗时过高、内存泄漏)。- 跨平台适配​:有PC、移动端或主机平台(如PS5/Xbox Series X)的渲染优化经验,了解不同平台的硬件特性与限制。- 工具开发能力​:熟悉C#编程,能开发编辑器工具(如自定义材质Inspector、光照烘焙辅助工具)以提升工作流效率。你将获得我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游.让游戏不只是工作,更是你的生活! 投递...

Premium Full-time
BOKE Technology Co., Ltd  20 days ago
爱奇艺 iQIYI jobs

技术美术(游戏研发) 北京 社招 全职 游戏 - 游戏美术 职位 ID:A55647 职位描述 - 负责U3D URP 的深度定制与维护,基于Shader Graph及HLSL代码编写,实现符合欧美卡通SLG风格的定制化渲染功能(如多光源处理、自定义后处理等);- 负责UI及场景材质的开发与优化,利用GPU Instancing技术大幅降低Draw Call,提升大地图同屏单位(如士兵、建筑)的渲染效率;- 针对OpenGL ES 3.0与Vulkan API特性进行差异化开发,确保游戏在Android/iOS主流机型上的极致性能表现;- 负责UI与3D渲染结合的难点,实现UI上的复杂动态效果(如UI溶解、流光、扭曲),并确保其在低配机型上的流畅性;- 负责渲染模块的跨平台适配,解决Vulkan环境下可能出现的兼容性问题,针对移动端GPU带宽与填充率瓶颈进行专项优化;- 配合主美与客户端程序,将美术概念转化为可在移动端稳定运行的渲染方案,保障项目画面品质与技术指标双达标。 职位要求 - 具备技术美术岗或图形开发岗位经验,拥有至少1款完整上线的手游项目经验(欧美SLG/策略类游戏优先),能清晰阐述项目中的技术难点与解决方案;- 深入理解URP渲染流程,熟悉Render Feature、Renderer Feature的使用与扩展,精通Shader Graph,并能通过Custom Function节点编写HLSL代码,实现复杂的数学运算与逻辑控制;- 熟悉OpenGL ES 3.0规范,了解移动端GPU架构(如Adreno, Mali,

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爱奇艺 IQIYI  16 days ago
Xiaomi jobs

营销传播经理 Storyteller 北京 社招 全职 职位 ID:A02014 职位描述 ResponsibilitiesWork with hardware and product teams to understand and analyze new Xiaomi products.Develop product positioning and messaging that differentiates Xiaomi products in the various international markets.Craft an end-­to-­end

Xiaomi  5 days ago
UNStudio jobs

As an international architectural firm, UNS is active in the broadest fields of architecture. Our project portfolio covers every aspect of architecture, ranging from small to large scale projects, research and theory. The atmosphere within each

UNStudio  5 days ago

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