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Gameplay Jobs In China - 23 Job Positions Available

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1 – 20 of 23 jobs
沐瞳科技 (MOONTON Games) jobs

【PC动作】Gameplay 3C客户端开发 上海 互联网 / 电子 / 网游 - 研发 技术岗位 职位描述 1 、负责角色操作手感调优,持续优化移动、转向、跳跃、闪避、攻击衔接、受击反馈等核心体验。2、开发和优化 Locomotion 系统,处理复杂地形移动、坡面适配、攀爬、跑酷、碰撞及移动物理等功能。3、与策划、动画、美术及技术美术紧密协作,将体验目标转化为稳定、可配置、易迭代的技术方案。4、完善 3C 相关调试、可视化和配置工具,提高角色手感调试及内容生产效率。 职位要求 1、具备扎实的 C++ 或 C# 编程能力,熟悉数据结构、算法、常用设计模式及客户端开发基础。2、熟悉 Unreal Engine、Unity 等主流游戏引擎,能够独立完成 Gameplay 模块的设计与开发。3、熟悉角色控制、相机、动画状态机、碰撞检测、移动物理等相关技术。4、对动作游戏的操作响应、角色运动、战斗节奏和镜头表现有较强感知,能够从技术角度分析并解决手感问题。5、热爱动作游戏,对不同类型动作游戏的角色控制和战斗体验有深入理解。优先条件1、有成熟动作游戏完整研发或上线经验。2、独立负责过角色控制、相机、Locomotion、技能或动画等大型 Gameplay 模块。3、有主机、PC 动作游戏或高品质跨平台项目开发经验。4、熟悉动画融合、Root Motion、IK、或网络同步等相关技术。5、有角色手感调优案例、技术 Demo、开发工具或相关技术分享。 投递...

沐瞳科技 (MOONTON Games)  2 days ago
Papergames jobs

战斗动画导演-Z1制作组 上海 全职 美术类 职位描述 1.制作主角与 NPC 的战斗动画(攻击、格挡、闪避、受击、倒地、死亡)及相关位移动画,兼顾响应性、可读性与视觉表现力;2.综合运用手 K 与动补数据,交付有力度、有节奏、贴合角色定位的战斗表演;3.参与角色专属招式的动作设计,与战斗策划共同推敲动作方案、节奏与打击反馈。4. 负责大招 / 必杀技 / 处决技 / Boss 阶段切换等战斗演出片段的整体编排,包括角色动作、镜头动画、演出节奏与情绪层次;5. 使用 UE5 Sequencer(或同类工具)搭建演出时间线,与 VFX、音效、灯光、镜头相协同,确保演出在实机中看得爽;6. 处理演出段与 gameplay 段的无缝衔接——进入/退出演出的过渡动画、镜头切换、状态还原,保证不出戏、不断手感。7. 在 UE5 中亲自实现、迭代并验证战斗与演出动画,涉及 Animation Blueprint、状态机、Animation Notify、Montage、Sequencer 等;8. 从战斗系统与演出方案的原型阶段介入,参与技术可行性评估与 prototype 验证;9. 独立负责一个战斗子系统(如某位主角的招式集 +

Papergames  25 days ago
Scopely jobs

Scopely is looking for a Narrative Writer(Contractor) to join our Slate Development Group in Shanghai, China on a hybrid basis! At Scopely, we care deeply about what we do and want to inspire play, every day

Scopely  25 days ago
Riot Games, Inc. jobs

Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title League of Legends to critical and player acclaim. As

Riot Games, Inc.  23 days ago
Lilith Games jobs

高级客户端开发工程师-动画(UE5射击) 上海 全职 技术 - 前端 职位描述 1. 负责游戏角色及NPC动画相关功能开发,优化和提升角色动画表现品质;2. 负责游戏3C相关功能开发与优化;3. 与策划、美术及其他开发人员紧密合作,理解并实现游戏功能需求,推动项目开发。 职位要求 1. 本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上游戏客户端研发经验,具备UE4/UE5项目开发经验;3. 具备扎实的C++编程基础,熟悉UE客户端开发流程;4. 熟悉UE角色动画开发流程,具备角色动画相关开发经验;熟悉Motion Matching、Control Rig等UE5动画技术者优先;5. 熟悉UE网络同步机制,有多人游戏角色同步相关经验优先;6. 熟悉Gameplay Ability System(GAS),有角色能力、技能系统相关开发经验优先;7. 有射击类、ARPG类游戏开发经验优先;8. 对游戏角色动画表现和品质有较好的理解。 投递...

Premium Full-time
Lilith Games  18 days ago
Riot Games, Inc. jobs

Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title League of Legends to critical and player acclaim. As

Riot Games, Inc.  18 days ago
Riot Games, Inc. jobs

Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title League of Legends to critical and player acclaim. As

Riot Games, Inc.  18 days ago
Riot Games, Inc. jobs

Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title League of Legends to critical and player acclaim. As

Riot Games, Inc.  18 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

鸣潮-服务端开发(关卡方向) 广州 技术类 职位描述 1、大世界关卡玩法的相关需求分析和开发;2、对现有关卡框架的维护和优化;3、对关卡的基础模块进行性能分析和调优。 职位要求 1、3年以上游戏服务端开发经验,有大型MMO或动作类游戏的开发经历,有大世界类游戏开发更佳;2、熟练掌握一种以上编程语言,掌握C#更佳,理解常用的数据结构和算法;3、熟悉GamePlay机制,行为树、视野管理、场景管理等相关功能;4、熟悉TCP/IP协议和网络编程;5、有责任心,具备良好的分析解决问题能力,良好的学习能力,能承受工作压力。 投递...

Premium Full-time
库洛游戏 KURO GAMES  17 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

鸣潮-关卡策划(外编) 广州 策划类 职位描述 1.负责开放世界中的批量内容投放与基础玩法配置,包括怪物、动物、采集物等生态内容的铺设与维护;2.参与2D地图相关内容制作与维护,对接版本组、原画组、编辑组、系统组等多个协作团队,保障地图信息与内容一致性;3.负责Gameplay相关ABP逻辑的配置与维护,包括载具、共乘、基础交互等功能支持;4.参与怪物世界等级、区域配置与基础生态规则维护,保障开放世界内容体验稳定性;5.对场景碰撞、探索可达性与基础交互体验进行Review与问题跟进,协助提升整体地图体验质量;6.配合版本内容生产节奏,快速完成开放世界内容搭建、验证与落地,提升整体关卡制作效率与产能。 职位要求 1.游戏设计、计算机、数字媒体等相关专业优先;2.具备开放世界关卡、Gameplay配置或内容投放相关经验,有UE项目经验者优先;3.熟悉UE编辑器与基础蓝图逻辑,能够快速上手项目工具与内容工作流;4.具备较强的执行力与问题处理能力,能够高效完成批量内容搭建与迭代维护;5.对开放世界基础体验有良好认知,包括探索动线、生态投放、交互反馈与场景可达性等内容;6.具备良好的沟通协作能力,能够与多个职能团队高效对接并推进问题落地;7.责任心强,适应多任务并行与版本开发节奏,能够稳定支撑大世界内容生产需求。 投递...

Premium Full-time
库洛游戏 KURO GAMES  17 days ago
Lilith Games jobs

系统策划专家(UE5射击) 急招 上海 全职 产品 - 游戏策划 职位描述 1. 负责项目核心系统框架设计,包括局内外成长、游玩目标、风险惩罚、身份关系与长线留存机制。2. 围绕现代都市警匪 / 犯罪题材,设计如势力声望、商人兑换等系统,使系统服务于题材体验。3. 与数值策划协作,设计并维护局内外风险收益模型,确保玩家在局内行为中持续产生明确取舍。4. 协同玩法、战斗、关卡、AI、经济、商业化和程序团队,推动复杂系统从方案、原型、配置、测试到上线调优的完整落地。5. 持续沉淀系统设计标准,包括资源产出、玩家目标、任务梯度、失败惩罚、长线循环、PvPvE平衡和数据验证方式。 职位要求 1. 5 年以上系统策划经验,有完整项目系统框架或核心模块主责经验。2. 熟悉多人在线游戏的成长、经济、任务、赛季、匹配、社交或资源循环设计。3. 能从玩家动机出发设计系统,不只关注数值闭环,也关注系统能否制造多样体验。4. 对 PvPvE、搜打撤、开放世界、多人沙盒或在线生存类游戏有较深入理解。5. 具备较强的数据意识,能通过数据、玩家反馈、测试结果判断系统是否达成预期。6. 具备良好的跨职能沟通能力,能与玩法、战斗、关卡、程序、数值、运营等团队共同推进复杂系统。7. 能清晰输出系统文档、流程图、规则表、配置需求、验收标准和迭代优先级。加分项1. 有搜打撤、PvPvE、生存、开放世界、MMO或多人沙盒项目经验。2. 有从 0 到 1 搭建经济系统、任务系统、身份系统、赛季系统或资源循环的经验。3. 对警匪片、犯罪片、黑帮题材、城市犯罪生态或执法与犯罪博弈有长期兴趣。4. 有海外项目经验,理解海外玩家的 gameplay 的偏好。5.

Lilith Games  17 days ago
Riot Games, Inc. jobs

Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title League of Legends to critical and player acclaim. As

Riot Games, Inc.  16 days ago
VAST jobs

API Solution Architect 解决方案架构师-开发者平台方向 Hangzhou Experienced Full-time Responsibilities 1. Core technology breakthrough and architecture design: As a technical expert, collaborate with domestic and foreign business teams to deeply participate in the business breakthrough of top clients;

VAST  12 days ago
Riot Games, Inc. jobs

Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title League of Legends to critical and player acclaim. As

Riot Games, Inc.  10 days ago
Riot Games, Inc. jobs

Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title League of Legends to critical and player acclaim. As

Riot Games, Inc.  10 days ago
Riot Games, Inc. jobs

Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title League of Legends to critical and player acclaim. As

Riot Games, Inc.  10 days ago
Electronic Arts jobs

通用信息 地点:Shanghai, Shanghai, China 角色 ID 215705 工作人员类型 Regular Employee 工作室/部门 EA Studios - SPORTS 弹性工作安排 Hybrid Description & Requirements Electronic Arts 打造更高层次的娱乐体验,激励世界各地的玩家和粉丝。在这里,每个人都是故事的主角。活跃社群,畅联全球。这里充满创造力,鼓励新观点,注重好创意。这是一支人人都能让游戏成为现实的团队。 Reports To: China Director (Producer) EA SPORTS is one of the most iconic

Electronic Arts  11 days ago
Virtuos jobs

PLAY, GROW and WIN To be a part of Virtuos means to be a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we

Virtuos  11 days ago
Electronic Arts jobs

通用信息 地点:Shanghai, Shanghai, China 角色 ID 215781 工作人员类型 Regular Employee 工作室/部门 EA Studios - SPORTS 弹性工作安排 Hybrid Description & Requirements Electronic Arts 打造更高层次的娱乐体验,激励世界各地的玩家和粉丝。在这里,每个人都是故事的主角。活跃社群,畅联全球。这里充满创造力,鼓励新观点,注重好创意。这是一支人人都能让游戏成为现实的团队。 EA SPORTS FC Mobile Shanghai is a global team devoted to developing and

Electronic Arts  5 days ago
Lilith Games jobs

Unity客户端开发工程师(Warline) 上海 全职 技术 - 前端 职位描述 1. 独立负责游戏中特定Gameplay模块的功能程序设计和实现。2. 配合策划和美术完成游戏功能的落地。3. 负责游戏运营活动相关的开发和维护。 职位要求 1. 本科以上学历,3年以上游戏开发经验。2. 有扎实的数据结构和算法能力。3. 对于复杂系统有比较好的设计能力。4. 熟练使用Unity引擎,对LUA, TS等脚本语言有相关开发经验。5. 能承受一定的工作压力,责任心强,能独立解决问题,热爱游戏。 投递...

Premium Full-time
Lilith Games  2 days ago

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