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Gameplay Jobs In China - 35 Job Positions Available

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1 – 20 of 35 jobs
沐瞳科技 (MOONTON Games) jobs

【竞技】模式玩法策划 上海 产品 / 策划 / 项目 - 游戏策划 产品岗位 职位描述 岗位职责1.核心玩法探索与设计 (Ideation & Core Gameplay):1)负责 MLBB 类 MOBA 娱乐模式(如快节奏乱斗、多阵营对抗、技能变异/强化、非对称竞技、PVE 防守等)的预研与核心方向推演。2)基于 MLBB 现有的英雄底层逻辑和操作习惯,设计具备创新性和独特“爽点”的核心玩法循环 (Core Loop)。3)负责相关玩法的 3C 体验优化,确保在特殊规则和极端数值环境下,依然保持优秀的操作手感和视觉反馈。2.战斗节奏与机制设计 (Combat & Pacing Design):1)解构传统 MOBA 体验,针对娱乐模式重新设计胜负机制、阵营变化、角色能力、地图元素等,以打造差异化的单局节奏。2)制定针对娱乐模式的英雄平衡性策略(如全局 Buff 调整、特定机制屏蔽),确保模式的生态多样性和长期可玩性。3.全链路项目推进 (Full-cycle Development):1)撰写高质量、逻辑严密的系统拆解文档、需求说明书

沐瞳科技 (MOONTON Games)  28 days ago
Papergames jobs

游戏GPP开发(资深/专家)-UE5在研 上海 全职 技术研发类 职位描述 1. 深入了解设计模式,熟练掌握工程化编码思维,并运用在项目中;2. 设计、实现和维护gameplay相关功能系统,开发核心玩法逻辑;3. 有效串联起部门之间沟通协作、功能制作以及实施落地。 职位要求 1.熟练掌握UE5引擎。良好的代码风格和编程习惯,熟练掌握各种数据结构和算法,对游戏gameplay系统有过开发经验,对任意游戏模块有专精经验;2.拥有扎实的工程技术功底,擅长以系统性思维拆解复杂工程命题,稳步支撑项目的长期演进;3.与策划、美术、紧密协作,用工程的语言理解创作意图,把“巧思构想”稳稳落地;4.敏锐追踪AI与行业前沿动向,将契合的技术融入日常研发与生产流程,持续推动团队产能突破。 投递...

Premium Full-time
Papergames  27 days ago
Papergames jobs

游戏动作(资深/专家)-UE5在研 上海 全职 美术类 职位描述 1.负责游戏内gameplay动画、过场动画、物理相关、战斗 / 移动 / 交互动作的高质量制作与引擎落地;2.主导角色定标动作表演风格:在写实动画表现的基础上,根据角色性格、背景与世界观,进行适度且有辨识度的风格化探索,增强角色的独特魅力与情感表达。3.吸纳前沿技术,优化工作流并把控产出品质。 职位要求 1.动画功底扎实,熟练掌握人体运动规律、生物解剖、生物力学、能做出高可信度、强重量感、叙事清晰的角色动画;2.精通UE5动画想模块,MotionBuilder、Maya,精通动捕数据处理、关键帧动画、引擎动画整合;3.具备独立设计动作、解决复杂动画问题、制定规范、沟通高效,能紧跟项目版本节奏迭代。 投递...

Premium Full-time
Papergames  27 days ago
Papergames jobs

3D动作设计师-UE写实在研 上海 全职 美术类 职位描述 1,负责制作符合项目风格的高品质动画,落实Gameplay效果;2,负责把控动画外包品质和进度,协调并保持外包管线顺利推进;3,帮助团队成员提升动画品质;4,与武指密切沟通,完整跟进动作捕捉;5,为负责管线制定工作计划,与上下游团队保持紧密协作; 职位要求 1、8年以上游戏动画经验,5年以上研发岗位经验;对动作游戏有深刻理解且兴趣浓厚,熟悉开发流程,精通战斗/3C其中一个或多个模块的动作设计和制作;熟悉生产流程,对效果的技术实现有清楚认识;熟悉UE5动画模块,了解状态机;2、动画功底扎实,熟练掌握人体运动规律,具备优秀的审美能力和强烈的镜头感;动作设计优秀,战中动作节奏感强,具备张力,善于利用动画塑造人物性格;3、精通MAYA/Motionbuilder等DCC,具备完整的动捕及后期数据处理经验;4、具备优秀的沟通能力,团队意识强;能独立对接及合理拆分动画需求,并与策划程序合作联调;5、重视细节,对动画保持热情和品质追求,敢于自我挑战;6、有时间意识,保证团队工作质量和效率,确保开发节点;7、善于学习和总结,乐于分享,能承受压力,有管理经验优先;8、简历烦请附带作品(动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(Mp4/AVI/Wmv/Mov)注:有3A经验项目或者知名影视作品优先 投递...

Premium Full-time
Papergames  26 days ago
Papergames jobs

UE5游戏客户端开发-无限暖暖 上海 全职 技术研发类 职位描述 1 负责游戏的gameplay 系统相关的模块开发2 设计实现各种子系统和工具链,配合引擎和后台程序员开发核心玩法逻辑3 优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作 职位要求 1 熟练掌握C++ 和 lua 脚本编程,至少3年以上游戏开发经验,有虚幻引擎开发经验者优先2 对游戏gameplay 系统有过开发经验,对如下任意游戏模块有专精经验( 战斗技能,游戏系统流程逻辑,装备武器系统,特效,怪物人工智能,寻路和寻路数据,按键输入,UI系统模块 等)3 对引擎中低层有开发经验者优先4 良好的代码风格,编程习惯,熟练掌握各种数据结构和算法。5 统招本科以上学历,计算机相关专业 投递...

Premium Full-time
Papergames  26 days ago
Papergames jobs

UE5引擎优化工程师-无限暖暖 上海 全职 技术研发类 职位描述 1. 分析游戏存在的性能瓶颈,如针对CPU/内存/功耗/卡顿等方面;2. 优化游戏的性能瓶颈,给出可以量化的分析和解决方案;3. 与美术、策划、Gameplay等游戏上游资产/玩法逻辑等制作团队密切配合优化性能4. 开发、维护性能数据采集工具,完善、拓展性能分析工具链,搭建完备的检测平台;5. 参与游戏兼容性适配工作,例如各手机/PC型号适配等。 职位要求 1. 5年以上游戏从业经历,或者同等时间的业余或独立游戏开发经历;2. 3年以上C++使用经验,熟悉多线程编程,熟练掌握容器相关优化算法;3. 2年以上Unreal引擎开发经验,或参与Unreal引擎开发的游戏项目同等时间;4. 参与过CPU/内存/功耗/卡顿等任一方面的优化工作,熟练掌握相关Profile工具使用方法;5. 良好的沟通协作能力,责任心强;6. 良好的英语阅读能力,自驱动的学习能力和分析解决问题能力;7. 计算机科学或相关学科的本科及以上学历;加分项1. 有跨平台游戏开发经验;2. 有图形渲染、材质/Shader等图形开发经验,熟悉移动平台的管线架构;3. 有引擎底层、动画、物理等引擎模块开发经验;4. 有参与美术资源3D美术相关资源优化的经历,有一定优化项的经验总结;5. 熟悉游戏优化的各种技巧,精通内存&帧率等方面的优化;6. 责任心强,善于沟通,对游戏前沿技术有热情。 投递...

Premium Full-time
Papergames  26 days ago
Scopely jobs

About the job Scopely is looking for an Artist to join our Slate Development Group in China/Shanghai area. At Scopely, we care deeply about what we do and want to inspire play, every day - whether

Scopely  23 days ago
Papergames jobs

战斗动画导演-Z1制作组 上海 全职 美术类 职位描述 1.制作主角与 NPC 的战斗动画(攻击、格挡、闪避、受击、倒地、死亡)及相关位移动画,兼顾响应性、可读性与视觉表现力;2.综合运用手 K 与动补数据,交付有力度、有节奏、贴合角色定位的战斗表演;3.参与角色专属招式的动作设计,与战斗策划共同推敲动作方案、节奏与打击反馈。4. 负责大招 / 必杀技 / 处决技 / Boss 阶段切换等战斗演出片段的整体编排,包括角色动作、镜头动画、演出节奏与情绪层次;5. 使用 UE5 Sequencer(或同类工具)搭建演出时间线,与 VFX、音效、灯光、镜头相协同,确保演出在实机中看得爽;6. 处理演出段与 gameplay 段的无缝衔接——进入/退出演出的过渡动画、镜头切换、状态还原,保证不出戏、不断手感。7. 在 UE5 中亲自实现、迭代并验证战斗与演出动画,涉及 Animation Blueprint、状态机、Animation Notify、Montage、Sequencer 等;8. 从战斗系统与演出方案的原型阶段介入,参与技术可行性评估与 prototype 验证;9. 独立负责一个战斗子系统(如某位主角的招式集 +

Papergames  20 days ago
Scopely jobs

Scopely is looking for a Narrative Writer(Contractor) to join our Slate Development Group in Shanghai, China on a hybrid basis! At Scopely, we care deeply about what we do and want to inspire play, every day

Scopely  19 days ago
Riot Games, Inc. jobs

Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title League of Legends to critical and player acclaim. As

Riot Games, Inc.  17 days ago
Lilith Games jobs

高级客户端开发工程师-动画(UE5射击) 上海 全职 技术 - 前端 职位描述 1. 负责游戏角色及NPC动画相关功能开发,优化和提升角色动画表现品质;2. 负责游戏3C相关功能开发与优化;3. 与策划、美术及其他开发人员紧密合作,理解并实现游戏功能需求,推动项目开发。 职位要求 1. 本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上游戏客户端研发经验,具备UE4/UE5项目开发经验;3. 具备扎实的C++编程基础,熟悉UE客户端开发流程;4. 熟悉UE角色动画开发流程,具备角色动画相关开发经验;熟悉Motion Matching、Control Rig等UE5动画技术者优先;5. 熟悉UE网络同步机制,有多人游戏角色同步相关经验优先;6. 熟悉Gameplay Ability System(GAS),有角色能力、技能系统相关开发经验优先;7. 有射击类、ARPG类游戏开发经验优先;8. 对游戏角色动画表现和品质有较好的理解。 投递...

Premium Full-time
Lilith Games  13 days ago
Riot Games, Inc. jobs

Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title League of Legends to critical and player acclaim. As

Riot Games, Inc.  12 days ago
Riot Games, Inc. jobs

Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title League of Legends to critical and player acclaim. As

Riot Games, Inc.  12 days ago
Riot Games, Inc. jobs

Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title League of Legends to critical and player acclaim. As

Riot Games, Inc.  12 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

鸣潮-服务端开发(关卡方向) 广州 技术类 职位描述 1、大世界关卡玩法的相关需求分析和开发;2、对现有关卡框架的维护和优化;3、对关卡的基础模块进行性能分析和调优。 职位要求 1、3年以上游戏服务端开发经验,有大型MMO或动作类游戏的开发经历,有大世界类游戏开发更佳;2、熟练掌握一种以上编程语言,掌握C#更佳,理解常用的数据结构和算法;3、熟悉GamePlay机制,行为树、视野管理、场景管理等相关功能;4、熟悉TCP/IP协议和网络编程;5、有责任心,具备良好的分析解决问题能力,良好的学习能力,能承受工作压力。 投递...

Premium Full-time
库洛游戏 KURO GAMES  12 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

鸣潮-关卡策划(外编) 广州 策划类 职位描述 1.负责开放世界中的批量内容投放与基础玩法配置,包括怪物、动物、采集物等生态内容的铺设与维护;2.参与2D地图相关内容制作与维护,对接版本组、原画组、编辑组、系统组等多个协作团队,保障地图信息与内容一致性;3.负责Gameplay相关ABP逻辑的配置与维护,包括载具、共乘、基础交互等功能支持;4.参与怪物世界等级、区域配置与基础生态规则维护,保障开放世界内容体验稳定性;5.对场景碰撞、探索可达性与基础交互体验进行Review与问题跟进,协助提升整体地图体验质量;6.配合版本内容生产节奏,快速完成开放世界内容搭建、验证与落地,提升整体关卡制作效率与产能。 职位要求 1.游戏设计、计算机、数字媒体等相关专业优先;2.具备开放世界关卡、Gameplay配置或内容投放相关经验,有UE项目经验者优先;3.熟悉UE编辑器与基础蓝图逻辑,能够快速上手项目工具与内容工作流;4.具备较强的执行力与问题处理能力,能够高效完成批量内容搭建与迭代维护;5.对开放世界基础体验有良好认知,包括探索动线、生态投放、交互反馈与场景可达性等内容;6.具备良好的沟通协作能力,能够与多个职能团队高效对接并推进问题落地;7.责任心强,适应多任务并行与版本开发节奏,能够稳定支撑大世界内容生产需求。 投递...

Premium Full-time
库洛游戏 KURO GAMES  12 days ago
Lilith Games jobs

系统策划专家(UE5射击) 急招 上海 全职 产品 - 游戏策划 职位描述 1. 负责项目核心系统框架设计,包括局内外成长、游玩目标、风险惩罚、身份关系与长线留存机制。2. 围绕现代都市警匪 / 犯罪题材,设计如势力声望、商人兑换等系统,使系统服务于题材体验。3. 与数值策划协作,设计并维护局内外风险收益模型,确保玩家在局内行为中持续产生明确取舍。4. 协同玩法、战斗、关卡、AI、经济、商业化和程序团队,推动复杂系统从方案、原型、配置、测试到上线调优的完整落地。5. 持续沉淀系统设计标准,包括资源产出、玩家目标、任务梯度、失败惩罚、长线循环、PvPvE平衡和数据验证方式。 职位要求 1. 5 年以上系统策划经验,有完整项目系统框架或核心模块主责经验。2. 熟悉多人在线游戏的成长、经济、任务、赛季、匹配、社交或资源循环设计。3. 能从玩家动机出发设计系统,不只关注数值闭环,也关注系统能否制造多样体验。4. 对 PvPvE、搜打撤、开放世界、多人沙盒或在线生存类游戏有较深入理解。5. 具备较强的数据意识,能通过数据、玩家反馈、测试结果判断系统是否达成预期。6. 具备良好的跨职能沟通能力,能与玩法、战斗、关卡、程序、数值、运营等团队共同推进复杂系统。7. 能清晰输出系统文档、流程图、规则表、配置需求、验收标准和迭代优先级。加分项1. 有搜打撤、PvPvE、生存、开放世界、MMO或多人沙盒项目经验。2. 有从 0 到 1 搭建经济系统、任务系统、身份系统、赛季系统或资源循环的经验。3. 对警匪片、犯罪片、黑帮题材、城市犯罪生态或执法与犯罪博弈有长期兴趣。4. 有海外项目经验,理解海外玩家的 gameplay 的偏好。5.

Lilith Games  12 days ago
Riot Games, Inc. jobs

Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title League of Legends to critical and player acclaim. As

Riot Games, Inc.  10 days ago
VAST jobs

API Solution Architect 解决方案架构师-开发者平台方向 Hangzhou Experienced Full-time Responsibilities 1. Core technology breakthrough and architecture design: As a technical expert, collaborate with domestic and foreign business teams to deeply participate in the business breakthrough of top clients;

VAST  7 days ago
Riot Games, Inc. jobs

Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title League of Legends to critical and player acclaim. As

Riot Games, Inc.  4 days ago

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