AI Infra工程师-灵犀业务部 深圳 正式 职位描述 灵犀是智元半尺寸人形机器人的核心产品线,也是智元最年轻、最具创新活力的团队之一。我们打造了智元首个爆款产品灵犀X2,累计销量超6000台。这里技术大牛汇聚、工程师文化浓厚,你将深度参与从技术创新、产品定义到规模化落地的全过程,与顶尖团队共同定义下一代人形智能交互服务终端。1、负责感知导航团队 AI 基础设施建设,支撑大规模端到端模型的数据、训练与推理全链路高效运转。2、数据管线:构建机器人多模态数据(图像、点云、轨迹、语言指令等)的采集、清洗、标注、存储与管理平台,打造高效的数据闭环。3、训练基建:搭建并优化大规模分布式训练框架,支持多机多卡训练、混合精度、并行策略(DP / TP / PP / FSDP),提升训练吞吐与资源利用率。4、推理基建:负责模型在机端 / 边缘 / 云端的高性能部署,实现模型量化、剪枝、蒸馏、算子优化与推理引擎集成(TensorRT / ONNX / TVM 等)。5、建设实验管理、模型版本管理与 CI/CD 流程,提升算法团队整体研发效率。 职位要求 1、2027 届本科及以上学历,计算机科学与技术、软件工程、电子信息等相关专业。2、扎实的计算机系统、数据结构与算法基础,熟悉 Linux 开发环境与分布式系统原理。3、熟悉以下至少一个方向并有实际经验:(1)大规模数据处理(Spark / Ray / 数据湖 / 流式处理);(2)分布式训练(PyTorch DDP
Company Description Do you want beneficial technologies being shaped by your ideas? Whether in the areas of mobility solutions, consumer goods, industrial technology or energy and building technology - with us, you will have the chance
训练AI Infra系统优化工程师 上海 校招 正式 技术族 - 软件类 职位 ID:A46765 职位描述 1. 大规模分布式训练系统:在千卡级GPU/NPU集群上构建稳定、高效的分布式训练系统,支持VLA、WM等具身大模型的预训练与微调;2. 训练数据加载流水线:构建从存储到GPU/NPU显存的高吞吐数据流水线,实现高效的数据预取、采样与加载,消除训练过程中的I/O Stall;3. 训练稳定性保障:解决大规模训练中的故障恢复、Checkpoint 管理、梯度异常等问题,确保长时间训练任务的稳定运行。 职位要求 1.熟练掌握C/C++/Python/Go至少一种编程语言,具备CUDA/OpenCL/CANN优化经验; 2. 熟悉PyTorch 分布式训练机制(DDP/FSDP),熟悉DeepSpeed或Megatron-LM等大规模训练框架的原理与使用;3. 熟悉并行策略:深入理解 多维并行(DP/TP/PP/EP/CP等)的实现原理与适用场景,能够根据模型特点设计最优并行策略;4. 具备性能分析与调优能力:熟练使用 PyTorch Profiler、NVIDIA Nsight 等工具进行性能分析,能够定位并解决计算、通信、I/O 瓶颈;5. 深刻理解典型预训练、持续训练、RL训练等算法原理以及在技术实现时软硬件系统层面挑战; 投递...
Purpose & Overall Relevance for the Organization: This role is under digital operation team, which is responsible to serve consumers across platforms, including Tmall, JD, PDD, Douyin, Red and .com ecosystem. The candidate will be brand
Super Sparks-校招-智能体原生OS研究员/工程师 上海、圣何塞 校招 正式 数字技术 - 算法 硕士及以上 Super Sparks 招聘计划 职位 ID:A211923 职位描述 职位介绍 (Position Overview)我们正在定义和构建下一代智能体原生操作系统(Agent Native OS),致力于将操作系统的核心服务对象从“传统应用”向“AI 智能体”转移。由于该前沿领域横跨底层系统架构(OS Internals)与人工智能基础设施(AI Infra)两大硬核学科。我们正在寻找在 操作系统底层 或 AI 基础设施 (MLSys) 任意一端具备深厚学术积累的顶尖博士人才。您将在我们拥有互补背景的跨学科团队中,主导前沿技术的探索与原型验证,攻坚大模型运行时调度、原生 AI 内存管理以及系统级安全隔离等底层基座难题,逐步跨界成长为下一代 Agent OS 的核心架构领军者。岗位职责 (Responsibilities)下一代智能体系统基座验证: 针对多智能体高并发与强隔离的需求,在系统架构(如基于
高级战斗策划(UE5射击) 上海 全职 产品 - 游戏策划 职位描述 1、负责核心射击与战斗体验设计,包括枪械手感、命中反馈、战斗节奏、交战距离、压制关系、受击反馈与战斗可读性。2、负责现代都市警匪 / 犯罪题材下的武器、战术装备与战斗行为设计,服务体验多样性。3、负责 PvPvE 环境下的战斗规则设计与体验调优,处理玩家和阵营之间的冲突关系,确保战斗既有操作爽感,也能产生多样性体验。4、负责枪械与战斗相关资源管线推进,协同美术、动画、音频、TA、程序等团队,把控模型、动作、音效、特效、镜头、反馈和性能表现的整体质量。5、结合 UE5 项目管线推进设计落地,能够清晰定义战斗功能需求、验收标准、调试参数和迭代优先级。6、持续沉淀战斗设计标准与方法论,包括武器定位、战斗节奏、题材表现、PvPvE 平衡、玩家行为预期和测试验证方式。 职位要求 1、3 年以上 FPS / TPS 战斗策划、武器策划或射击体验设计经验,有完整项目落地经历。2、对射击游戏的枪械系统、战斗系统、命中反馈、交战节奏、武器定位和数值调优有深入理解。3、具备现代枪械、战术装备、警匪题材或犯罪题材相关知识,能够把现实参考转译为可玩的游戏体验,而不是停留在资料堆砌。4、有较强的题材体验敏感度,能够判断一个战斗行为是否符合“都市警匪 / 犯罪现场 / PvPvE 冲突”的项目气质。5、具备优秀的竞品拆解能力,能从射击游戏、搜打撤游戏、警匪题材作品、开放关卡或沙盒玩法中提炼可复用的设计原则。6、具备较强的跨职能沟通能力,能和程序、美术、动画、音频、关卡、系统策划一起推动复杂战斗体验落地。7、能够从玩家体验出发做设计取舍,不只追求枪械数值平衡。加分项1、有 UE5 项目经验,熟悉射击游戏常见调试流程、动画蓝图、GAS、DataTable 或相关配置管线。2、有 PvPvE、搜打撤、开放关卡、战术射击、Battle Royale 或多人沙盒项目经验。3、对警匪片、犯罪片、现代城市行动、执法与犯罪博弈有长期兴趣和积累。4、有从 0 到 1 建立战斗框架、武器体系或战斗设计标准的经验。5、能使用
Job Description China Drug Serialization Operation 1.Manage the daily uploading of inbound and outbound drug serialization files to the Ali Health traceability platform. 负责日常药品追溯码入库文件及出库文件在阿里码上放心平台的上传操作。 2.Collaborate with overseas and local manufacturing sites, as well as third-party logistics
Full ownership of e-commerce business performance across platforms excluding Douyin and Sams Club. Lead platform strategy including pricing, promotion and channel management to deliver business targets. Manage TP partners to ensure operational excellence and continuous improvement in
A collective energy and ambition. A place where you can make a real difference. We’re a company that genuinely cares about our people, our products, our consumers and the environment. Our unique, informal culture champions courage,
Responsible to provide technical support for ATTJ TP secure environment and other SMIT Infrastructure environment. Coordination with vendors, Global teams, local site operations to perform all IT activities related to TP/SMIT infra environment w.r.t change, incident, problem, and
Company Overview KLA is a global leader in diversified electronics for the semiconductor manufacturing ecosystem. Virtually every electronic device in the world is produced using our technologies. No laptop, smartphone, wearable device, voice-controlled gadget, flexible screen,
At ABB, we help industries run leaner and cleaner—and every person here makes that happen. You’ll be empowered to lead, supported to grow, and proud of the impact we create together. Join us and help run
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Company Description Bosch Automotive Steering (Jinan) Co., Ltd is a wholly owned subsidiary of Bosch Group. Its predecessor is ZF Commercial Vehicle Steering (Shandong) Co., Ltd., established in October 2005, provides Chinese business partners with a
【校招储备】系统策划实习生(UE5写实) 上海 实习 产品 - 游戏策划 职位描述 1.参与 UE5 警匪题材射击项目的系统与玩法设计,完成竞品调研、方案梳理、需求文档及相关配置;2.跟进功能开发与资源生产,协同程序、美术、QA 等职能,推动需求准确落地;3.参与功能测试与验收,根据体验目标发现问题、分析原因并提出优化方案;4.结合项目整体框架与题材体验,持续完善设计细节、质量标准及相关设计沉淀。 职位要求 1.热爱游戏,游戏阅历丰富;对 FPS/TPS、多人 PVP 射击游戏有较深体验,能够清晰说明不同产品的设计差异及其体验影响;2.喜欢思考本质,具备较强的逻辑、系统性思维;能够从游戏体验反推设计目的、规则关系与成立条件;3.具备良好的问题分析能力,能够区分现象与原因,并基于明确目标提出方案、比较取舍;4.对警匪、犯罪题材具有兴趣和体验敏感度,能够关注题材表达与玩法体验之间的关系;5.具备良好的文字表达、沟通协作与学习能力,能够清晰完成需求表达并推动跨职能合作;6.有责任心和自驱力,愿意持续体验游戏、研究产品,并主动验证和修正自己的判断。加分项1.有游戏分析、系统拆解、策划案、游戏原型或校园项目作品;2.熟悉 UE5、Unity 或其他主流游戏引擎,了解基本游戏开发流程;3.对多人在线、高自由度或 PvP/PvE 游戏有丰富体验及独立分析。 投递...
Job Description: 1/ In charge of Mar Snacking Tmall Store/supermarket business strategy, co work and manage TP partnership, be responsible for sales target and consumer operation KPI achievement. 2/ Develop and optimize Tmall Store sales plan, incl.
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Position Summary The Associates are expected to work pro-actively and efficiently on multiple client engagements through the combination of solid project management skills, proactive and quality search execution, ownership mentality and strong, team-oriented delivery to specific
We are seeking a hands-on and results-driven Lean & Business System Leader to drive operational excellence, embed a continuous improvement culture, and implement a robust business system (e.g., XPS, BOS, or similar) at our Ningbo plant.
Riot Games was founded in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development leads to great games. Our debut title, League of Legends, launched in 2009 to critical and player acclaim and has since