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Vulkan Api 招聘 在 中国 - 11 Job Positions Available

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Qualcomm 招聘

Company: Qualcomm China Job Area:Interns Group, Interns Group Interim Engineering Intern - SW General Summary: Main Responsibilities 1.Own the research, prototyping, and engineering deployment of advanced graphics, game engine, and game AI–related algorithms. 2.Drive development, integration,

Qualcomm  24天前发布
Anker Innovations 招聘

【智造】高级软件开发工程师 深圳 社招 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 主要职责:使用C++设计和实现跨平台核心架构和组件负责跨平台框架的设计、开发和维护,确保代码在所有目标平台(Windows、macOS、Android、iOS和Web)上高效运行开发和优化基于WebAssembly的Web应用程序,实现C++代码到浏览器端的转译和部署与UI/UX团队合作,实现平台特定的用户界面和交互体验设计并实现高效的跨平台通信机制,如WebSocket、REST API和原生IPC识别并解决各平台之间的兼容性问题和性能瓶颈为团队成员提供技术指导,推广最佳编程实践参与代码审查,确保代码质量和一致性编写详细的技术文档和API说明持续跟踪新技术和工具,评估其在跨平台开发中的应用价值 职位要求 必备条件计算机科学、软件工程或相关领域的学士及以上学位5年以上C++开发经验,精通现代C++标准(C++11/14/17/20)在至少三个平台(Windows、macOS、Android、iOS、Web)上开发的实际项目经验熟悉跨平台开发工具和框架,如wxWidgets、Boost或类似技术对编译器、链接器和构建系统(如CMake)有深入了解熟悉多线程编程、内存管理和性能优化技术具备解决跨平台兼容性问题的经验和能力良好的问题解决能力和调试技巧优秀的团队协作和沟通能力优先条件WebAssembly开发经验,熟悉Emscripten或其他WASM工具链图形编程经验(OpenGL、DirectX、Metal或Vulkan)网络通信协议开发经验,特别是WebSocket实现跨平台UI框架开发经验熟悉原生移动应用开发(Android NDK、iOS Objective-C/Swift与C++集成)开源项目贡献或维护经验自动化测试和持续集成/持续部署(CI/CD)经验敏捷开发方法论实践经验 投递...

Premium Full-time
Anker Innovations  23天前发布
Bambu Lab 招聘

C++渲染开发工程师 热招 上海 全职 研发 - 软件&嵌入式 职位描述 1. 负责PC(windows/mac/linux)上3D打印软件的三维渲染功能模块的设计与开发;2. 推动统一三维渲染库在各项目中的应用,引入先进渲染技术,优化现有渲染库;3. 优化渲染引擎性能,结合用户反馈迭代渲染功能,优化交互流程,提升用户体验;4. 与产品经理、交互设计等团队协作,将需求转化为渲染技术方案,协同解决跨领域难题。 职位要求 1. 计算机科学、计算机图形学、软件工程等相关专业,本科及以上学历;2. 熟悉C++编程,有2年以上3D渲染相关的开发经验,有大型软件系统的开发经验者优先;3. 具备扎实的计算机图形学知识,熟悉三维渲染原理及常见图形算法;4. 精通至少一种主流图形渲染 API(如 OpenGL、Vulkan),掌握至少一种 GPU 编程语言(如 GLSL),使用过至少一种主流渲染引擎(如Ogre、Bgfx、OpenSceneGraph等);5. 理解渲染引擎内存管理等机制,有性能优化经验,拥有渲染功能开发与性能优化成功案例;6. 学习和动手能力强,乐于挑战新的技术和领域;7. 有良好的沟通表达能力及文档阅读、编写能力,能够独立展开工作。 投递...

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Bambu Lab  17天前发布
MiniMax 招聘

后训练技术美术工程师 北京、上海 社招 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 岗位背景我们在为大模型做「Web 应用开发」方向的后训练(SFT / RL / Agent 评测),其中 Web 3D 是单独拎出来的一条线 —— 涵盖着色器语言、图形API、上层工具库、资产,这一类任务对模型既考视觉审美又考数学和图形学,造数据和搭评测都比常规前端难一个量级。模型能力的上限,本质上由训练数据和评测体系的质量决定,而 Web 3D 这种代码能跑只是开始、渲染对不对、性能好不好才是关键的领域,造数据和搭评测的工程难度并不比训模型低。我们需要一位真正懂 Web 3D 与图形的工程师,把数据合成、渲染、评测这条链路做扎实。- 着色语言:GLSL ES 3.0、WGSL、TSL(Three.js Shader Language)- 图形API:WebGL 1/2、WebGPU、Canvas2D- 工具库:Three.js、React Three Fiber

MiniMax  17天前发布
Xiaomi 招聘

图形子系统总架构师 北京 社招 全职 职位 ID:A177261 职位描述 1. 主导OS级图形子系统整体架构设计,涵盖渲染引擎、 显示驱动、图形API(如Vulkan/OpenGL/自研API),定义架构规范、技术标准与接口协议。2. 负责Xiaomi HyperOS图形相关架构(含联合渲染、渲染管线、视窗绘制引擎等)设计与优化,保障渲染高效率,兼顾画质、性能与功耗平衡,追求极致用户体验。3. 牵头攻克图形子系统核心技术难题,突破渲染性能、资源能效、多端协同等关键技术瓶颈,构建核心技术壁垒。4. 深度对接底层芯片团队,制定图形子系统与GPU/NPU等芯片的软硬融合方案,优化指令调度、显存管理、算力分配逻辑,最大化释放芯片图形处理潜能。5. 主导图形子系统技术文档体系搭建,制定图形子系统中长期技术规划与落地路线图,推动架构迭代与技术升级。6. 跟踪全球OS图形技术与芯片领域前沿动态(如硬件加速渲染新方案、光追技术落地、AI图形优化等),结合实际需求引入创新技术,保持架构技术先进性。 职位要求 1. 教育背景:计算机科学与技术、软件工程、电子信息工程(芯片方向优先)等相关专业硕士及以上学历,博士优先。2. 工作经验:15年以上技术研发经验,其中8年以上OS级图形子系统架构设计经验,3年以上图形子系统与底层芯片(GPU/NPU等)软硬融合优化经验,具备至少1个从0到1的OS级图形子系统架构落地案例。3. 核心技能: - 精通OS级图形子系统核心原理,深入理解渲染管线、compositor、图形API设计,熟悉图形图像处理技术和Skia、OpenGL、Vulkan渲染技术; - 熟练掌握C/C++编程语言,具备扎实的汇编、编译原理基础,深入理解GPU架构与工作机制,熟悉至少一种主流GPU(如ARM Mali/AMD/NVIDIA/自研GPU)的驱动开发与优化逻辑。 - 熟悉图形渲染优化技术,具备低延迟、高帧率、低功耗等场景的图形系统优化实战经验,了解VR/AR、多屏协同等场景的图形技术适配方案。 - 具备丰富的软硬融合设计经验,能独立主导图形子系统与芯片的接口定义、协同优化,有与芯片团队联合攻关的成功案例者优先。4. 能力要求:具备极强的系统思维、架构设计能力与技术攻关能力,能精准定位并解决图形子系统与OS内核、底层芯片融合的核心问题;具备优秀的团队管理、跨部门协作与项目统筹能力;具备出色的技术文档撰写与方案宣讲能力。5. 其他要求:对图形技术与软硬融合有极致追求,有强烈的创新意识与探索欲,能适应复杂项目的高强度挑战,具备高度的责任心。 投递...

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Xiaomi  15天前发布
Virtuos 招聘

PLAY, GROW and WIN To be a part of Virtuos means to be a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we

Virtuos  9天前发布
Nvidia 招聘

At NVIDIA, we are proud of our advanced analysis and debugging tools that help engineers reach outstanding performance and power efficiency in products and applications. We invite creative, diligent, and innovative people to join our committed

Nvidia  6天前发布
Xiaomi 招聘

图形特效算法架构师 北京 社招 全职 职位 ID:A209229 职位描述 1. 负责Xiaomi HyperOS 特效,动效算法开发,支撑产品/设计实现开发需求,提升用户体验;2. 负责优化特效/动效性能功耗,在交付过程中支撑高质量交付,攻关疑难问题;3. 负责图形新技术的洞察探索,制定图形算法在移动端落地的长期演进路线(N+1、N+2),并进行技术验证。 职位要求 1. 本科及以上学历,硕士优先,计算机、图形学或图像处理、数学等相关专业;2. 至少精通一种图形API,如OpenGL/Vulkan/Metal,深刻理解2D渲染引擎(SKIA)或者3D渲染引擎(UE、Unity)中图形渲染管线(deferred, forward, tile-based)的设计与优化,精通Shader编程语言(GLSL/HLSL/MSL)。熟练掌握图形算法的原理与实现(包括但不限于Sampling and reconstruction, Radiometry, PBR,SDF,Shadow,AO,ray tracing, GI, 贝塞尔曲线渲染与细分以及后处理算法);3. 对图形行业技术发展趋向又深入洞察经验,对图形算法的数学原理深刻理解,深入理解现代GPU架构,熟悉图形应用层和驱动层联合优化;4. 有较强的C/C++编程能力,具有androidUI 框架(SurfaceFlinger, hwui, view等)设计能力;5. 熟悉RenderDoc,Snapdragon Profiler等性能分析工具的使用,熟练掌握Android性能优化方法和相关调试工具。 投递...

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Xiaomi  5天前发布
沐瞳科技 (MOONTON Games) 招聘

引擎实习生(27届) 上海 实习 互联网 / 电子 / 网游 技术岗位 实习 职位描述 参与实时渲染管线内核迭代:光栅化、延迟渲染、前向管线、全局光照 GI、Lumen / 光线追踪模块 C++ 开发与 BUG 修复;渲染性能排查:使用 PIX/RenderDoc 定位 GPU 瓶颈,优化 Overdraw、DrawCall、显存占用,基于 DX12/Vulkan/Metal 做渲染层优化;前沿图形预研:神经渲染、AI 超分、DLSS、移动端 Vulkan 光追落地验证,自研 BRDF、降噪、大气散射算法原型实现;团队配合:配合 TA 团队,提供底层接口,支撑上层美术渲染需求。文档整理:整理渲染向相关特性,输出引擎渲染配置文档。 职位要求 计算机 / 应用数学 / 图形学本硕在读,扎实线性代数、光学、实时渲染管线理论;熟练

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沐瞳科技 (MOONTON Games)  5天前发布

Company Description About the Role You’ll architect high-performance effect rendering pipelines and intuitive toolchains that accelerate effect development, unlock creative expression, and ensure seamless integration across platforms and devices. Your work will directly enable Canva’s global

Canva  14天前发布

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