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【2027届秋招】3D场景设计师-Lovania 广州 正式 设计 - 原画 / 美术 / 特效 美术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1. 参与项目3D场景关卡美术的生产与制作2. 能够理解适应风格化场景的创作思路,适应项目规则和制作流程3. 根据关卡策划案,搭建美术白盒场景4. 协同跨部门团队,对接理解3D场景美术需求,提供3D场景美术支持并转化为具体的落地方案5. 理解并结合场景实际落地效果,调整模型和贴图 职位要求 1. 本科学历及以上,美术相关专业2. 较深入的使用UE/Unity商业引擎的场景美术基础模块。3. 熟悉 3DMAX/Maya 等主流3D游戏建模软件、Adobe Substance Painter、Adobe Photoshop,Toolbag 等纹理烘焙软件4. 有 3D 场景模型全流程制作相关经验5. 具备扎实的光照色彩理论构图及比例关系等美术基础能力6. 有3D关卡游戏游玩经验,有较深入的游戏关卡美术理解能力7. 有良好的团队协作能力加分项:1. 有参与过游戏类型的毕设创作或游戏项目开发的经验2.
【2027届秋招】美术TA-PC动作游戏 上海 正式 研发 - 客户端开发 技术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.渲染 Shader 深度开发:参与项目定制化材质开发,实现角色、场景、特效等shader,调试引擎内光影、后处理、特效表现,修复材质显示 BUG;2.美术管线 & 工具开发:协助制定全项目美术资源规范(拓扑、UV、贴图精度),搭建自动化资产校验流水线;3.前沿技术落地:PCG 程序化资源生成、AIGC 美术工作流搭建,AI 生成资产的引擎适配与规范化处理;4.跨程序协同:对接引擎程序,反馈渲染异常,协同解决项目性能瓶颈;5.跨岗技术支持:对接模型 / 地编 / 特效美术,输出资源制作规范文档,解答引擎导入、效果实现相关技术问题;6.技术沉淀:编写 TA 技术白皮书、材质制作教程,培训美术团队规范。 职位要求 1.本科在读,数字媒体、动画、计算机图形、游戏设计、美术相关专业;2.掌握 1 款主流引擎:Unity(URP/HDRP)或 UE5 其一,熟练材质编辑器、粒子系统;3.熟练 DCC 软件:Maya/Blender/Substance Painter/PS,懂次世代 PBR 基础流程;4.基础代码:看懂 HLSL/GLSL,会基础 Python
【2027届秋招】场景概念设计师-MOBA 上海 正式 设计 - 原画 / 美术 / 特效 美术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1、负责MOBA类游戏内场景原画设计;2、负责道具,地表,展示场景等原画设计;3、配合美术负责人,尝试各类场景概念预演。 职位要求 1. 美术相关专业本科及以上学历;2. 理解MOBA竞技底层逻辑与45度俯视角下游戏场景设计需求3. 良好的审美能力4.熟练掌握Photoshop、Painter等绘图软件,一定的3D辅助制作和搭建能力,手绘能力强;5.可以较好的适应各种设计风格和题材的变化;6.基本功扎实,具备优秀的造型能力、设计能力和色彩控制能力;7.有很强的责任心,善于沟通,工作投入度高,配合团队完成目标;8.有很强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;9.熟练使用AI能力拓展设计边界和提高细化效率,熟练掌握 Banana,Stable Diffusion(WebUI/ComfyUI) 节点工作流及 Midjourney。10.热爱游戏行业,热爱竞技类游戏。 投递...
2027届秋招-3D模型设计师(休闲捕鱼) 上海 正式 美术 职位描述 1、负责游戏角色、BOSS、特殊鱼等3D模型制作;2、根据原画设计完成模型搭建、UV、材质制作及优化;3、参与模型风格探索和品质提升,完善项目3D美术表现;4、配合动作、特效、程序等团队,推进资源制作和落地;5、学习并应用AI工具辅助模型制作,提高制作效率。 职位要求 1、本科及以上学历,3D美术、游戏设计、数字媒体等相关专业优先;2、熟悉3D建模流程,具备良好的造型能力和结构理解能力;3、熟练使用3D Max、Maya、ZBrush、Substance Painter等工具优先;4、了解PBR材质制作流程,对模型细节和材质表现有一定理解;5、热爱游戏,对角色、BOSS、神话题材等美术内容有兴趣;6、学习能力强,具备良好的沟通协作能力,有作品集优先。 职位信息 团队介绍: 我们是波克《捕鱼大世界》项目组,负责打造一款成熟商业化的3D捕鱼手游,深耕写实捕鱼赛道。目前项目已进入稳定长线运营阶段,通过丰富的玩法设计、精美的视觉表现和持续迭代的运营内容,为玩家打造高爽感、高品质、高反馈的游戏体验。在这里,你不仅可以参与成熟产品的持续优化,也能够参与新玩法、新系统和商业化内容的设计,期待你的加入,共创下一代捕鱼世界! 投递...
3D场景地编(发行) 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.能够独立按根据相机构图,独立搭建场景,设置灯光,烘焙贴图,根据场景需求对已有素材模型,材质进行优化和修改,把控效果质量,提升整体品质;2.根据PV宣传视频需求,在UE引擎中将游戏资产转换成满足镜头需求的影视资产;3.负责UE/CG离线视频中的场景搭建和道具制作; 职位要求 1.美术、动画、数字媒体、游戏设计等相关专业优先;具备良好的美术基础和审美能力,对构图、色彩、光影、空间关系及场景氛围有较好的理解;2.掌握基本的3D场景及道具制作流程,具备模型、UV、贴图和材质制作能力;3.熟悉 Unreal Engine、Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Photoshop 等主流制作软件中的一种或多种;4.对 Unreal Engine 场景搭建、材质、灯光及基础蓝图功能有一定了解,有完整 UE 场景制作经验者优先;5.对三渲二、NPR、二次元或风格化场景表现感兴趣,有相关作品者优先;6.具备良好的学习能力和解决问题的意识,能够根据制作需求主动研究新的工具、技术和制作方法;7.具备良好的沟通能力、责任心及团队协作意识,能够理解并积极响应制作反馈;8.热爱游戏、动画及影视内容,对行业内优秀游戏 CG、PV、动画电影及场景作品保持关注。 投递...
CG概念设计师 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.为游戏内演出过场指定美术风格,参与colorkey概念原画,Matte Painter的绘制以及把控;同时负责跟进影片全流程的美术效果把控,包含后期光影,色调,构成,空间层次关系等各项美术效果的反馈与指导;2.与导演和组长一起共同协作完成每个版本全流程的美术跟片工作。 职位要求 1.有非常好的审美与美术专业能力,对市面上各类的美术风格有良好的包容性,并有自己的理解;2.至少擅长并突出一种绘画风格,二次元风格优先;3.对于自己的创作有较高的追求,关注行业内一线游戏CG作品以及影视动画电影,对游戏行业有热求,愿意尝试游戏影视相关开发;4.有影视、动画相关专业能力,有参与过游戏CG片、动画电影、影视动画前期美术工作者优先;5.有较好沟通能力,积极与团队中各部门保持较好沟通协作状态;6.有责任心,富有团队合作意识,有创新精神。 投递...
3D角色(发行) 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.负责游戏宣传片(包含CG动画和引擎过场)中与资产相关的任务(模型,贴图材质和Look-Dev);2.与导演、美术团队紧密配合,在周期内内管理内部以及外包资产团队,主要参与生产计划,资产团队管理和质量保证;3.针对制作过程中,资产各个环节出现的问题,寻找并提供技术解决方案;4.梳理团队的资产制作流程,搭建适用于团队的流程和制作标准,提高整体生产效率和制作水准。 职位要求 1.美术、动画、数字媒体等相关专业优先;2.具备良好的美术基础,对人体结构、造型、比例、色彩及材质表现有一定理解;3.掌握基本的3D角色制作流程,具备角色模型、贴图及材质制作能力;4.熟悉UE、 Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Photoshop 等主流制作软件中的一种或多种;5.对 NPR、PBR 材质及基础 Look-Dev 有一定理解,有 Unreal Engine 渲染/引擎使用经验者优先;6.有强烈的创作欲望,具备良好的沟通能够力和解决问题的能力,能够以积极的心态面对困难与未知,并能准确的表达出自己的设计意图;7.热爱游戏、动画及影视内容,对行业内优秀游戏 CG、动画电影及角色作品保持关注。 投递...
技术特效 广州 技术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.负责内容资产平台服务端的设计与开发,支撑美术资产、作品库、检索与推荐等业务场景;2.负责资产管线的建设与演进,打通「DCC 产出 → 平台入库 → 引擎可用」全链路,包括资产身份标识、版本探针、通道匹配、模板校验等机制;3.结合实际需求设计并开发 AI 相关功能;4.负责与 Perforce、UE / Unity 工程的同步链路,保障资产在引擎侧的可用性与一致性;5.参与平台的性能优化、故障排查与容量规划,推动服务在稳定性与可观测性上的持续提升。 职位要求 1.计算机相关专业,拥有后端开发经验;2.熟练掌握 Go 并有生产项目经验,具备良好的接口设计与抽象能力,熟悉标准库,理解并发与异步编程;3.熟悉数据库, PostgreSQL,有数据建模、索引优化、数据迁移管理的实际经验;4.熟悉 Linux 环境、Docker、CI/CD,具备一定的运维能力;5.具备较好的沟通与需求分析能力,能将模糊的业务诉求转化为清晰的技术方案;6.热爱游戏。加分项1.拥有游戏项目开发的经验,并且参与过资产管理或构建流程的建设;2.熟悉 Unity 或 UE 至少一种引擎的资产管线与工程结构,理解资产导入、引用、打包等环节的实际约束;3.有版本管理系统(Perforce / Git)的深度使用经验,理解大文件与二进制资产的管理方式;4.熟悉 Houdini、Maya、Blender、Substance Painter 等 DCC 工具的脚本接口;5.具有全栈开发经验,掌握 Vue 等前端技术栈。
3D场景模型 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.根据项目风格、场景原画设计意图,进行3D场景模型的制作;2.能够独立完成模型、材质、贴图的制作,以及后期模型的性能优化。 职位要求 1.美术类相关专业优先,有扎实的美术专业功底,造型能力、色彩理论知识;2.对科幻硬表面风格或者风格化场景模型有一定的制作心得和理解;3.熟练掌握游戏引擎(UE4、UE5、Unity等),Substance painter、3D Max或Maya等软件的使用,合理规划利用模型面数,UV空间,还原原画造型、材质和色彩;4.有较强的责任心、工作投入度高,积极融入团队,与团队共同成长,相配合完成工作任务;5.有较强的学习、创作能力、能够积极主动的研究和学习相关专业知识;6.热爱游戏,对游戏开发有浓厚的兴趣。 投递...
场景原画 武汉 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 1、负责游戏场景相关的原画设计;2、积极与策划进行沟通,结合游戏的特性完成项目需求;3、制定工作流程,能按时按质按量完成美术需求,不断完善并提出有建设性的意见;4、了解3D工作流程,主动与相关3D制作人员进行沟通,并根据工作要求及时进行方向的调整。 职位要求 1、具备正规大专及以上学历,艺术设计类相关专业;2、3年及以上场景原画工作经验,精通多种绘画软件(Photoshop,Painter等),对3D辅助和引擎有一定的了解,美术功底扎实,有良好的绘画技巧,对结构、色彩、空间以及气氛有较强的设计和把握能力,视野广阔;3、具备设计大局观,有一定高度的审美水准;4、丰富想象力和创新能力,能承受一定的工作压力;5、 良好的沟通能力和合作能力,有责任心。 投递...
全流程3D美术 Hangzhou Experienced Full-time Responsibilities 岗位职责负责APP/游戏类项目中3D资产的全流程制作,包括概念落地、高精度/低模建模、UV拆分、PBR贴图绘制、材质制作、绑定、动画、特效及最终导出优化。针对移动端与跨平台场景进行资产优化(面数控制、LOD、合批、纹理压缩、材质简化、包体与运行时性能),确保在Unity、Unreal、Cocos等游戏引擎以及Flutter/React Native等跨平台方案中高效运行。与全栈研发、TA、产品紧密协作,完成引擎内资源导入、场景搭建、灯光烘焙、Shader调整及交互预览,保障视觉效果与性能平衡。参与AI辅助美术流程落地,包括但不限于:AI生成模型/贴图的后期精修与规范化、风格化一致性处理、批量资产自动化处理、Agent驱动的资产管线优化等,提升生产效率。建立并维护3D资产规范、命名规则、LOD标准与交付清单,输出清晰的制作文档与引擎使用说明。跟踪游戏引擎、移动端渲染及AI 3D工具(生成式建模、贴图、动画)的最新进展,持续优化工作流与视觉品质。 Qualifications 必备技能美术相关专业或同等经验,3年以上完整3D全流程制作经验,有移动端APP或中小型游戏项目落地案例。全流程能力:精通建模(高模/低模)、UV、PBR贴图、材质、绑定、基础动画与简单特效,能独立完成从概念到可运行资产的完整交付。引擎适配:熟悉至少一款主流游戏引擎(Unity / Unreal Engine / Cocos)的资源导入、材质系统、LOD、光照与性能调试;了解移动端渲染限制与优化手段。跨平台与移动优化:具备为APP场景(含Flutter、React Native或混合方案)优化3D资产的经验,掌握面数、Draw Call、纹理尺寸、内存与包体控制。软件熟练度:精通Maya / Blender / 3ds Max 至少一款;熟练使用Substance Painter / Designer、ZBrush、Photoshop;了解常用渲染与烘焙工具。AI工具应用:了解并实际使用过AI辅助3D工具(如生成式建模、贴图生成、风格迁移、自动重拓扑等),能将AI产出转化为符合项目规范的高质量资产。具备良好的审美判断力、色彩与造型能力,能快速理解产品风格并保持一致性。沟通协作能力强,能与程序、全栈、TA高效对接需求与问题。加分项有游戏引擎内场景搭建、灯光、后处理或简单Shader调整经验。熟悉移动端主流渲染管线(URP/HDRP、移动端PBR限制)及性能分析工具。有AI Agent辅助资产管线、批量处理脚本或自动化工作流落地经验。具备角色、场景、道具、特效中至少两类的深度专长。了解基础程序化或Houdini工作流,或有技术美术(TA)相关经验。有完整上线APP/小游戏/互动3D项目案例,能提供作品集。 Apply...
Senior Associate in the SAP team to work on various SAP Implementation projects for our customers across the globe. Your client responsibilities: Need to work as a team member in different phases of various ongoing SAP
A UE/Unity Level Artist is responsible for building and dressing immersive game environments and levels that support the gameplay experience. They work closely with the clients’ Game Designers & Art Director, our internal team of Artists,