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Painter Jobs In China - 22 Job Positions Available

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1 – 20 of 22 jobs
Insta360 jobs

3D美术建模设计师深圳社招全职职位描述1、根据产品视觉风格及要求,使用3D软件制作各类写实风格坐骑模型及动画绑定,从原画设计到跟进 Unity 技术落地还原;2、具备游戏场景设计能力,制作场景中需要的物件,建筑、交通工具、地形植被等模型及贴图;3、根据项目需求完成软件内3D模型资产制作,包括模型、贴图、材质、蒙皮、动画、打光烘焙、Unity内调试等内容,能够独立完成模型设计到配合技术美术效果落地;4、具备制作 3D特效和3D插图能力应用在软件上,丰富产品创意提升产品表现力;5、熟悉 Unity 引擎的各项功能使用,与Unity技术团队保持良好沟通,跟进技术美术开发落地,能解决过程中出现的问题,以达到在 Unity 中更好的视觉效果;职位要求1、3年及以上3D游戏项目美术相关的制作经验,能独立完成设计稿到效果导出与技美配合到效果落地,熟悉游戏美术资源生产过程; 2、有较好的美术专业能力,具备扎实的原画设计能力,具备较好的审美和学习能力,良好的团队协作能力,具有责任心和自驱力;3、具备Unity还原模型效果经验,能较好地与Unity技术美术进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;4、熟练掌握3DMax/Maya等建模软件以及等Substance Painter等贴图制作软件,及制作模型角色动画设计及绑定;5、丰富的创造力和积极的创作热情,能够洞察市场需求从中挖掘创意想法,应用在产品中;加分项1、熟练使用美术类 AI 工具(包括但不限于如 StableDiffusion、 MidJourney、DALL·E 等),辅助绘画,提升设计效率与创意表现;2、有AR/VR、体感设备、游戏上线经验者优先;投递...

Premium Full-time Unity AI
Insta360  29 days ago
Booming Tech jobs

3D角色专家(人脸/毛发)杭州全职互联网 / 电子 / 网游职位描述1 基于项目的目标美术风格,积极与团队协同配合,参与游戏中的高品质写实角色面部/毛发制作。2 参与跟进项目角色面部/毛发技术方案预研和品质标杆制定,以及后续绑定动画流程的交接落地。3 梳理技术流程文档以及规范,支持后续角色毛发量产品控与审核。职位要求必要条件:1. 简历需附带作品(至少附带3个次世代写实角色作品);2. 熟练使用相关DCC工具,包括但不限于3Dmax,Maya,blender,zbrush,Substance Painter等。熟悉次世代写实角色制作的相关流程及工具;3. 至少掌握2种DCC毛发制作流程,熟悉虚幻引擎,熟悉Groom毛发流程;4. 熟悉主流写实角色面部的创建流程;5. 能接受不同的创作任务,并根据不同的任务需求,不断学习新的美术工具及表现方法;6. 热爱游戏,工作态度严谨,富有灵活性和责任心;优先条件:7. 美术或设计专业类院校毕业;8. 有5年以上角色制作经验;9. 有国风项目经验者更优;10. 具备良好的团队合作能力及协调沟通能力;投递...

Premium Full-time
Booming Tech  27 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

鸣潮-SD材质师广州美术类职位描述职责:1、使用Substance Designer制作场景所需要的各类贴图(墙面,地表,瓦片,藤蔓,等通用贴图);2、使用Substance Painter,ZBrush等软件制作场景所需要的物件(建筑,山体,树木等通用元素)。职位要求要求:1、熟练运用Photoshop、Max\Maya、Substance Designer、ZBrush、Substance Painter、制作贴图,了解Color、Heightmap、AO、Metallic、Roughness、Normal、Specular等贴图的运用和制作,具备一定的手绘能力;2、优秀的审美能力,2年以上3D场景制作工作经历,良好的沟通能力;3、有过程化生成工具(SpeedTree、WorldMachine、Houdini等)使用经验者优先;4、有3A级游戏制作经验者优先。投递...

Premium Full-time
库洛游戏 KURO GAMES  27 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

鸣潮-CG概念设计师广州美术类职位描述职位描述:1.为游戏内演出过场制定美术风格,参与colorkey概念原画,Matte Painter的绘制以及把控。同时负责跟进影片全流程的美术效果把控,包含后期光影,色调,构成,空间层次关系等各项美术效果的反馈与指导。2.与导演和组长一起共同协作完成每个版本全流程的美术跟片工作。 职位要求专业职位要求:1.有非常好的审美,很强的美术专业能力,对市面上各类的美术风格都有良好的包容性,并有自己的理解。 2.至少擅长并突出一种绘画风格,且有独到见解,二次元风格优先。 3.具备2年以上的美术工作经验,有参与过游戏CG片,动画电影,影视动画的前期美术工作者优先。 4.有较好沟通能力,积极与团队中各部门保持较好沟通协作状态。 综合职位要求:1.沟通能力强,有责任心,有担当,富有团队合作意识,有创新精神,抗压能力强。 2.对于自己的创作有较高的追求,关注行业内一线游戏CG作品以及影视动画电影。 3.对游戏行业有热情,愿意尝试游戏影视相关开发。投递...

Premium Full-time
库洛游戏 KURO GAMES  27 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

营销中心-概念美术广州美术类职位描述1.为游戏CG片项目制定美术风格,参与美术设定、概念原画,Matte Painter的绘制以及把控。同时负责跟进影片全流程的美术效果把控,包含后期光影,色调,构成,空间层次关系等各项美术效果的反馈与指导;2.负责美术人员的美术能力提升,日常工作安排,质量监控;同时与美术概念外包接洽、发包、进度追踪、质量把控;3.与导演和制作总监一起共同协作完成CG全流程的美术跟片工作。职位要求1.有非常好的审美,很强的美术专业能力,对市面上各类的美术风格都有良好的包容性,并有自己的理解;2.至少擅长并突出一种绘画风格,且有独到见解,二次元风格优先;3.具备3年以上的美术工作经验,有参与过游戏CG片,动画电影,真人电影,影视动画的前期美术工作者优先;4.具备一定的团队管理经验,积极与团队中各部门保持较好沟通协作状态。综合职位要求1.沟通能力强,有责任心,有担当,富有团队合作意识,有创新精神,抗压能力强;2.对于自己的创作有较高的追求,关注行业内一线游戏CG作品以及影视动画电影;3.对游戏行业有热情,愿意尝试游戏影视相关开发。欢迎热爱游戏的你!投递...

Premium Full-time
库洛游戏 KURO GAMES  27 days ago
欢乐互娱 jobs

【2026校招】欢乐互娱 - 美术设计师上海正式互联网 / 电子 / 网游本科及以上职位描述【我们是谁】欢乐互娱,总部位于上海,在广州、曼谷、新加坡、雅加达、台北等地设有分支机构,公司 90%收入来自海外,是一家全球游戏研发和发行公司;公司产品聚焦 MMO 品类;代表作品有: 《美食大战老鼠》、《街机三国》、《龙之谷》手游、《英雄杀 H5》、《RO 仙境传说:爱如初见》等游戏。 愿景:成为启迪心智的世界级文化创新公司。 使命:欢乐创造者。 价值观:以用户为中心,以创作者为本,长期坚持向内归因,有话直说,追求极致。 产品理念:“宁做 100 人尖叫的产品,不做 1 万人叫好的产品”;欢乐出品,必属精品。 我们是一家目标清晰的全球化研运一体公司,我们的战略目标是成为东南亚顶尖的游戏公司。【我们的薪资福利】 基本薪资:行业内有竞争力的薪酬待遇,每年两次调薪窗口 福利待遇:六险一金,自建⻝堂免费三餐,5 天额外过年福利假,每月团建经费,节假日礼品,社团俱乐部 落戶政策:符合上海应届生落户政策条件的可在入职当年办理应届生落户作息:弹性工作制,不打卡 【你可以获得什么】· 公司研发副总裁、业内知名制作人、项目组核心大牛,亲自设计课程并授课· 2D设计师、3D设计师、动作设计师、特效设计师、UI设计师五大方向可供选择。· 独有的培训课程与培养体系,致力于在3年内打造团队核心骨干人才,成为真正的产品美术设计师。职位要求【我们渴望的你】1、具备扎实的绘画基础和优秀的造型能力,对色彩有敏锐的感知力,能够熟练运用绘画技巧塑造表现角色或场景;2、热爱游戏,对游戏美术及风格有一定的了解和认知,有游戏项目设计制作经验者优先;3、具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够承受工作压力,按时完成工作任务;4、熟练使用1-2种常用的设计绘画软件,如 Photoshop、Painter 、Blender、3Dmax、Maya、After Effects等;5、个人作品留校或入选相关展览、设计比赛获奖者优先;投递...

Premium Full-time MMO
欢乐互娱  25 days ago
Booming Tech jobs

3D场景美术实习生(欧美写实)杭州实习互联网 / 电子 / 网游职位描述- 根据2D概念图制作高质量3D场景资产,包括建筑、地形、道具等 - 负责模型拓扑优化、UV拆分及PBR材质制作 - 配合灯光团队完成场景布光与氛围渲染 - 参与场景资产库建设,制定标准化制作流程 - 优化资源性能指标以满足不同平台运行要求职位要求- 熟练使用3ds Max/Maya/Blender等建模软件,掌握Substance Painter材质制作 - 精通写实类硬表面建模与有机形体雕刻 - 理解光照原理与场景构图,能还原概念设计氛围 - 熟悉游戏引擎(UE5/Unity)资产导入规范 - 作品集需展示完整PBR场景案例 加分项:- 有Quixel Megascans使用经验 - 了解Houdini程序化生成技术 - 具备基础地编能力 - 曾在其他游戏公司有过实习经历投递...

Premium Full-time
Booming Tech  20 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

CG实验艺术家(Generative AI / 动画方向) 广州 美术类 职位描述 1、熟练运用 ComfyUI、Stable Diffusion、Midjourney、Runway、Seedance、Pika、Kling、Luma、Sora(或同类视频生成工具)等主流生成式 AI 工具,根据剧本、分镜、故事大纲或导演创意,高效产出概念设计图、角色探索稿、风格参考帧、镜头气氛图及场景环境设计; 2、持续跟踪并实验评估行业最新生成式 AI 技术与工作流,包括图像生成、视频生成、3D生成、动作生成、语音与多模态方向,在项目全周期内积极测试并验证新技术的实际制作价值; 3、 结合生成式 AI 与 Photoshop、Maya、Houdini、Blender、Cinema 4D、Harmony、Substance Painter、ZBrush 等传统 DCC 软件,制作可直接进入镜头流程的高质量资产,包括角色、道具、环境、特效与动画内容; 4、负责图像模型、视频模型及风格模型的搭建、训练、微调与优化,包括 LoRA、ControlNet、IPAdapter、Flux、SDXL、Wan、AnimateDiff 等技术方向,提升模型输出质量、稳定性与风格统一性; 5、 系统性测试不同 AI 工具、模型与混合工作流方案,输出标准化实验报告、技术文档及最佳实践建议,推动团队 AI 制作能力持续升级; 6、 与导演组、制片组、技术美术(TA)、动画团队及研发团队协同,共同开发 Generative

库洛游戏 KURO GAMES  16 days ago
Virtuos jobs

PLAY, GROW and WIN To be a part of Virtuos means to be a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we

Virtuos  14 days ago
Virtuos jobs

PLAY, GROW and WIN To be a part of Virtuos means to be a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we

Virtuos  14 days ago
Papergames jobs

3D角色模型-3A新项目 上海 全职 美术类 职位描述 1. 负责主要角色(主角、重要NPC)的高精度面部模型制作,覆盖高模雕刻、拓扑优化、UV拆分及低模制作全流程;2. 制作影视级面部贴图资产,包括Albedo、Normal、Roughness、SSS Mask等全套PBR贴图,达到主机端实时渲染最高品质标准;3. 负责面部BlendShape/Morph Target制作,配合绑定团队完成FACS标准表情库,确保面捕驱动下面部变形自然、无穿插;4. 与绑定、技术美术团队紧密协作,针对面捕与实时渲染需求优化模型结构,确保肌肉走向与拓扑布线满足高精度动画驱动要求;5. 参与建立并维护项目面部建模规范、拓扑标准与资产交付流程,指导组内角色模型师;6. 推动面部资产迭代至项目品质目标。 职位要求 1. 6年以上游戏/影视行业3D角色模型经验,其中面部方向深度经验不少于4年;2. 具备3A级主机/PC游戏或同等品质影视项目的相关经验;3. 精通ZBrush高精度面部雕刻,对人脸解剖结构(骨骼、肌肉、脂肪层次、皮肤微观细节)有深入理解;4. 精通Maya/3ds Max,能够独立完成符合动画驱动需求的面部低模拓扑优化;5. 精通Substance Painter/Mari等贴图绘制工具,具备完整的写实皮肤PBR贴图制作能力;6. 熟悉MetaHuman或同等级别面部资产制作标准,有BlendShape/FACS表情库制作经验;7. 熟悉主流实时渲染引擎(UE5优先),了解次世代渲染管线对面部资产的技术要求;8. 具备出色的审美能力,能在高度写实与风格化之间精准把控角色面部的气质与表现力。 投递...

Premium Full-time
Papergames  13 days ago
BOKE Technology Co., Ltd jobs

3D角色 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 我们是专业的游戏开发团队,先后研发了多款捕鱼、三消以及RPG项目,项目业绩稳定,同时也一直在寻找新的方向,提高团队在新赛道的战斗力。我们追求简单,高效的工作方式,“享受工作,热爱生活”是我们的团队口号。我们关注每个人的成长与进步,能力越大,舞台也就越大,我们期待你的加入,与我们共同谱写游戏的乐章。 岗位职责:1. 根据不同游戏项目需求,负责创建优质的角色和场景3D模型与贴图制作;2. 负责在引擎中的导入&导出相对应的3D模型,并编辑与其对应的材质;3. 协助项目组相关成员,共同建立3D整理并制作规范和标准;4. 对接相关外包团队,负责需求沟通与制图更改。 任职资格:1. 大专及以上学历,有3年以上相关工作经验;2. 熟练使用Unity、3dsmax、Maya、Zbrush、Substance painter、PS等相关软件;3. 擅长手绘贴图,并有手绘次世代制作经验;4. 能熟练运用Unity3d引擎,掌握材质球编辑以及shader的应用 ;5. 有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心。我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游.让游戏不只是工作,更是你的生活! 投递...

Premium Full-time
BOKE Technology Co., Ltd  13 days ago
BOKE Technology Co., Ltd jobs

3D角色 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 我们是专业的游戏开发团队,先后研发了多款捕鱼、三消以及RPG项目,项目业绩稳定,同时也一直在寻找新的方向,提高团队在新赛道的战斗力。我们追求简单,高效的工作方式,“享受工作,热爱生活”是我们的团队口号。我们关注每个人的成长与进步,能力越大,舞台也就越大,我们期待你的加入,与我们共同谱写游戏的乐章。 岗位职责:1. 根据不同游戏项目需求,负责创建优质的角色和场景3D模型与贴图制作;2. 负责在引擎中的导入&导出相对应的3D模型,并编辑与其对应的材质;3. 协助项目组相关成员,共同建立3D整理并制作规范和标准;4. 对接相关外包团队,负责需求沟通与制图更改。 任职资格:1. 大专及以上学历,有3年以上相关工作经验;2. 熟练使用Unity、3dsmax、Maya、Zbrush、Substance painter、PS等相关软件;3. 擅长次时代模型制作,具备完整研发项目PBR流程的制作经验。同时兼具手绘模型制作经验从优;4. 能熟练运用Unity3d引擎,掌握材质球编辑以及shader的应用 ;5. 有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心。 我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游.让游戏不只是工作,更是你的生活! 投递...

Premium Full-time
BOKE Technology Co., Ltd  13 days ago
沐瞳科技 (MOONTON Games) jobs

【2026届春招】场景概念设计师(moba) 上海 正式 设计 - 原画 / 美术 / 特效 美术岗位 2026届春季校园招聘 职位描述 1.配合美术负责人制定项目内场景风格。2.负责游戏世界观内场景的设定和绘制。 职位要求 1.美术相关专业本科以上学历。2.熟练掌握Photoshop、Painter等绘图软件,AI和部分基础3D软件的使用,手绘能力强。3.可以较好的适应各种设计风格的变化。4.具备较好的人物造型能力、设计能力和色彩控制能力。5.有很强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。6.有很强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。7.良好的审美能力。8.热爱游戏行业。 投递...

Premium Full-time
沐瞳科技 (MOONTON Games)  13 days ago
Papergames jobs

3D场景-恋与深空 上海 全职 美术类 职位描述 1、擅长3D制作及引擎相关工作;2、负责模型收尾和发包审核;3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程;4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度; 职位要求 1、 具有较强的美术背景,大专(全日制)以上学历;2、 具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;3、 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件;4、对Unity3d/Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先;5、具备丰富的制作次世代游戏经验;6、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强。7、对于游戏开发充满激情,做事积极主动; 投递...

Premium Full-time
Papergames  13 days ago
Papergames jobs

3D场景模型设计师-无限暖暖 上海 全职 美术类 职位描述 1、擅长3D制作及引擎相关工作;2、能够承担多种风格的制作责任;3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程;4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度; 职位要求 1、具有较强的美术背景,大专(全日制)以上学历;2、具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;3、熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件;4、对Unity3d/Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先;5、具备丰富的制作次世代游戏经验;6、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强。7、对于游戏开发充满激情,做事积极主动; 投递...

Premium Full-time
Papergames  13 days ago
Papergames jobs

3D场景-植被向-恋与深空 上海 全职 美术类 职位描述 1. 根据项目需求,能高品质3D植物和自然类物件模型2. 对接上下游工作,有对cp的审核及工艺标准指导的能力,把控美术资源品质3. 理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;4. 对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度; 职位要求 1、 具有较强的美术背景,大专(全日制)以上学历;2、 具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;3、 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件;4、对Unity3d/Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先;5、具备丰富的制作次世代游戏经验;6、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强。7、对于游戏开发充满激情,做事积极主动; 投递...

Premium Full-time
Papergames  13 days ago
Papergames jobs

SD材质师-角色布料方向-无限暖暖 上海 全职 美术类 职位描述 1、熟悉次世代制作流程,根据项目周期情况,提升优化引擎内材质整体效果。2、基于项目美术风格创建程序化纹理材质,完成模型及贴图资源在引擎中的整合与配置。3、可以通过Substance 3D Designer创建纹理贴图,并且保持节点网络清晰,易读,易维护。4、具有较好的审美能力,能够根据需求调整材质风格。5、帮助团队建立程序纹理材质库。6、可以估算相关纹理与贴图的制作周期。7、与TA合作,持续优化迭代程序化纹理库及工作流。8、与美术紧密配合,保证程序化纹理的美术效果及易用性。 职位要求 1、3年以上作为专业纹理材质贴图艺术家的相关工作经验。2、熟练掌握Substance Designer、Substance Painter、Maya、ZBrush等软件。3、熟悉Unreal以及相关游戏引擎。4、熟悉不同美术风格的贴图纹理制作,写实更好。5、良好的时间管理,组织能力以及优先处理工作的能力。6、较强的自学能力,创造力,审美能力。7、具有较好的逻辑思维能力,能较好地整理流程文档8、擅长交流,能和同事进行配合工作,接受修改和合作,有良好的团队意识。 投递...

Premium Full-time
Papergames  13 days ago
Papergames jobs

3D场景模型组长-UE写实在研 上海 全职 美术类 职位描述 1、擅长3D制作及引擎相关工作;2、能够承担多种风格的制作责任;3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程;4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度; 职位要求 1、 具有较强的美术背景,大专(全日制)以上学历;2、 具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;3、 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件;4、对Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先;5、具备丰富的制作次世代游戏经验;6、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强;7、对于游戏开发充满激情,做事积极主动。 投递...

Premium Full-time
Papergames  12 days ago
Lilith Games jobs

【校招储备】TA 实习生 上海 实习 艺术 - TA 职位描述 1. 编写和维护Shader实现美术相关需求、配合美术组提升现有项目技术在产品中的实际表现。2. 根据项目及美术生产需求编写工具组件,优化生产管线。3. 与美术和技术团队合作,维护材质库以符合性能和视觉要求。4. 分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。 职位要求 1. 大学本科以上学历,至少可以实习6个月及以上,2026年毕业2. 具备良好的美术审美,能够根据美术要求调整材质效果。3. 具备扎实的编码能力,掌握常用的数据结构和算法。4. 热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术。5. 有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心。6. 具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理开发文档。7. 拥有以下专业技能: ①有一定的Unity/Max工具开发经验,熟悉至少python、c#、c++中的一种,良好代码规范(作品能体现工具开发能力) ②了解渲染管线光照原理,有shader编写经验和良好代码规范(作品附美术效果截图或视频)加分项1.计算机科学、数字媒体等相关专业优先2.有Unity3D或UE4项目开发经验3.已经完成过一些个人或学校的项目,能够突出工具开发能力或与材质制作相关的作品4.了解Houdini,Substance Designer/Substance Painter等软件5.了解3D建模软件(如Maya、3DS Max或Blender)*仅限26年6月-27年12月期间毕业的在校生投递,实习表现优秀者将有机会转正留用。 投递...

Premium Full-time
Lilith Games  3 days ago

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