【PC动作】Gameplay 3C客户端开发 上海 互联网 / 电子 / 网游 - 研发 技术岗位 职位描述 1 、负责角色操作手感调优,持续优化移动、转向、跳跃、闪避、攻击衔接、受击反馈等核心体验。2、开发和优化 Locomotion 系统,处理复杂地形移动、坡面适配、攀爬、跑酷、碰撞及移动物理等功能。3、与策划、动画、美术及技术美术紧密协作,将体验目标转化为稳定、可配置、易迭代的技术方案。4、完善 3C 相关调试、可视化和配置工具,提高角色手感调试及内容生产效率。 职位要求 1、具备扎实的 C++ 或 C# 编程能力,熟悉数据结构、算法、常用设计模式及客户端开发基础。2、熟悉 Unreal Engine、Unity 等主流游戏引擎,能够独立完成 Gameplay 模块的设计与开发。3、熟悉角色控制、相机、动画状态机、碰撞检测、移动物理等相关技术。4、对动作游戏的操作响应、角色运动、战斗节奏和镜头表现有较强感知,能够从技术角度分析并解决手感问题。5、热爱动作游戏,对不同类型动作游戏的角色控制和战斗体验有深入理解。优先条件1、有成熟动作游戏完整研发或上线经验。2、独立负责过角色控制、相机、Locomotion、技能或动画等大型 Gameplay 模块。3、有主机、PC 动作游戏或高品质跨平台项目开发经验。4、熟悉动画融合、Root Motion、IK、或网络同步等相关技术。5、有角色手感调优案例、技术 Demo、开发工具或相关技术分享。 投递...
【PC动作】高级引擎开发(渲染向) 上海 互联网 / 电子 / 网游 - 研发 技术岗位 职位描述 1、负责高品质场景的渲染技术研发,地形、植被、大气、体积云、体积雾等核心模块。2、负责光照与全局光照系统的设计、定制和优化,探索并落地Raytracing等前沿实时 GI 技术方案。3、深度参与现代化渲染管线建设,GPU-Driven、Nanite类技术及大规模场景渲染方案。4、基于DirectX 12 等现代图形 API,进行渲染功能开发、底层问题定位及跨平台适配。5、负责 CPU/GPU 性能分析与优化,解决复杂场景下的帧率、显存及渲染稳定性问题。6、与引擎、TA、美术及玩法团队协作,建立渲染模块的技术规范、性能标准和生产流程。7、负责游戏研发领域的新技术和趋势的研究,推动技术创新和落地应用。 职位要求 1、计算机、图形学、软件工程或相关专业,具备扎实的计算机图形学基础。2、拥有5年以上游戏引擎开发经验,对现代PC渲染管线有深入理解,熟悉 GPU-Driven、GI、Streaming等技术。3、在以下方向中至少具备两个方向的深入开发或定制经验: a、高品质地形与大规模植被渲染 b、物理大气散射、体积云、体积雾 c、实时全局光照、阴影 d、Nanite 类渲染方案4、熟悉 Vulkan或DirectX 12,理解现代图形 API 的资源管理、同步及 Pipeline机制。5、熟悉 GPU 架构及常见性能瓶颈,能够使用各种性能查看工具完成性能分析和问题定位。6、具备实际渲染性能优化经验,能够围绕 DrawCall、显存、Shader复杂度及异步计算制定优化方案。7、具备良好的技术沟通和跨团队协作能力,能够独立推动复杂渲染模块落地。加分项1、具备主机或高品质动作游戏项目经验。2、深度参与过自研引擎、Unity SRP/HDRP、Unreal渲染管线的定制。3、有实时 GI、VSM、虚拟纹理、Ray Tracing
PLAY, GROW and WIN To be a part of Virtuos means to be a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we pride
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【2027届秋招】U3D引擎开发工程师-PC动作游戏 上海 正式 研发 - 客户端开发 技术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.参与实时渲染管线内核迭代:光栅化、延迟渲染、前向管线、全局光照 GI、Lumen / 光线追踪模块 C++ 开发与 BUG 修复;2.渲染性能排查:使用 PIX/RenderDoc 定位 GPU 瓶颈,优化 Overdraw、DrawCall、显存占用,基于 DX12/Vulkan/Metal 做渲染层优化;3.前沿图形预研:神经渲染、AI 超分、DLSS、移动端 Vulkan 光追落地验证,自研 BRDF、降噪、大气散射算法原型实现;4.团队配合:配合 TA 团队,提供底层接口,支撑上层美术渲染需求;5.文档整理:整理渲染向相关特性,输出引擎渲染配置文档。 职位要求 1.计算机 / 应用数学 / 图形学本硕在读,扎实线性代数、光学、实时渲染管线理论;2.熟练 C++、C#,掌握内存、多线程、指针,能看懂引擎源码;熟悉至少一门图形
【2027届秋招】战斗策划-PC动作游戏 上海 正式 产品 / 策划 / 项目 - 游戏策划 产品岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 【岗位职责】1.协助/参与动作类项目核心战斗模块的设计与落地,协助/参与主角及怪物从玩法设计到资源跟进与配置落地的全流程工作。2.在 Unity 引擎及项目编辑器中,负责完整技能逻辑的配置,包含玩法逻辑、动画跳转、效果播放、命中判定、硬直及取消等常规帧数据与打击表现相关参数的精细化配置。3.协同程序、动画、特效等团队跟进战斗表现,确保动作手感、机制逻辑、特效表现等内容符合设计预期。4.参与设计与配置怪物 AI ,确保基础行为逻辑及局内战斗体验符合项目设计预期。5.参与日常体验测试,定位并处理战斗相关 Bug,持续跟进迭代优化战斗体验。 职位要求 【任职要求】1.本科或研究生,专业不限,具备严密的逻辑思维与开放灵动的设计创意。2.乐于接受新鲜事物,学习能力强,能快速通过使用AI分析等方式上手项目配置调试流程。3.热爱动作类游戏,对角色操作、怪物设计、动作表现、打击反馈等有较强兴趣,且有一定自己认知体系。4.具备优秀的拆解分析能力,能将“好玩 / 不好玩”“手感好 / 手感差”进一步分析为操作、动作、判定、反馈、节奏、数值等具体问题。5.具备清晰的沟通表达能力与主动推进事物的能力,能深度参与跨职能(程序/美术/QA)的工作流程,确保设计内容落地。【加分项】1.有过动作类项目的开发经验,参与过具体的战斗相关设计落地工作。2.具备一定的动画或美术基础,能高效寻找并准确传达动作资源参考。3.熟悉 Unity 引擎,有状态机、Timeline 或行为树的实际使用经验,受过基础编程训练。【你将获得】1.掌握动作类游戏从概念设计到实机落地的完整开发管线。2.深入理解动作类的角色控制、攻击判定、受击反馈及怪物 AI 的基础实现方法与调优思路。3.积累深度参与各管线工作、与程序/动画/特效等多工种紧密协作推进复杂战斗需求落地的项目实战经验。4.建立系统性的战斗设计方法论,掌握拆解、构建及验证战斗手感与博弈节奏的核心能力。 投递...
【2027届秋招】系统策划-PC动作游戏 上海 正式 产品 / 策划 / 项目 - 游戏策划 产品岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 【岗位职责】1.参与多人动作游戏的核心系统设计,完成系统功能的需求拆解、逻辑梳理与设计文档撰写。2.协同程序、UI、美术,跟进系统功能的开发落地,保证系统功能的操作体验和视觉表现符合要求。3.维护策划配置表,确保系统规则与数据配置的准确性,跟踪开发落地过程中的配置问题。4.参与日常版本体验测试,发现并提出体验问题,处理系统、数值相关BUG。 职位要求 【任职要求】1.大学本科或研究生,游戏设计、数学、计算机等相关专业优先。2.思维缜密,逻辑清晰,能将核心玩法或系统拆解为可执行的规则、流程与边界条件。3.准确表达,主动推进,能在跨职能的协作过程中,确保设计内容落地。4.对多人合作游戏有深入体验,玩过如《绝地潜兵2》《星际战甲》《深岩银河》等作品,并能分析游戏内的系统机制设计。5.熟练使用Excel、Word、脑图工具,并愿意在工作中主动学习新工具、新技能。【加分项】1.有策划案、系统设计文档,或参与过GameJam、自研小型项目。2.有 Unity编辑器使用经验,了解策划配置表与引擎的对接方式。3.对数值敏感,了解战斗数值、产销投放、成长曲线等数值设计内容。4.了解近未来科幻题材的视觉语言与世界观构建逻辑。【你将获得】1.参与多人动作游戏的研发流程,了解从框架搭建到功能落地的完整开发管线。2.深度理解多人动作游戏的核心系统,包括协同机制、成长积累、局内外系统衔接等模块的设计思路。3.熟悉系统策划与战斗、数值、关卡、叙事、美术、程序等多职能的协作方式,积累跨岗沟通与推进落地的实战经验。4.掌握系统策划的核心工作方法:拆解模块功能、梳理规则逻辑、定义边界条件、UI/UX原型配合等。5.在工作中同步培养玩法、数值感知,获得复合能力的成长路径。 投递...
【2027届秋招】关卡策划-PC动作游戏 上海 正式 产品 / 策划 / 项目 - 游戏策划 产品岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 【岗位职责】1.协助/参与多人合作类动作类项目关卡玩法从设计到资源跟进与配置落地的全流程工作。2.在 Unity 引擎及项目编辑器中,完成完整关卡流程以及任务流程编辑工作。3.协同程序、美术、特效等团队完成关卡场景地形地貌风格设计落地,以及随机场景POI库搭建和完善工作。4.参与群体AI,动态补怪等随机关卡流程生成功能的研发。5.参与日常体验测试,定位并处理关卡相关 Bug,持续跟进关卡体验迭代。 职位要求 【任职要求】1.本科或研究生,专业不限,具备严密的逻辑思维与开放灵动的设计创意。2.乐于接受新鲜事物,学习能力强,能快速通过使用AI分析等方式上手项目配置调试流程。3.了解或擅长合作类型玩法设计以及对大战场玩法设计有一定的涉猎。4.具备优秀的拆解分析能力,能将关卡“好玩 / 不好玩”进一步分析为跑图感受,战斗节奏投放密度,流程组织形式,数值压力和反馈投放合理性等具体问题。5.具备清晰的沟通表达能力与主动推进事物的能力,能深度参与跨职能(程序/美术/QA)的工作流程,确保设计内容落地。【加分项】1.有过合作动作类项目的开发经验,参与过具体的关卡相关设计落地工作。2.具备一定的建筑,地理或者美术基础。3.熟悉 Unity 引擎,熟悉蓝图,AI选择器等工具使用。【你将获得】1.掌握合作动作类游戏从关卡概念设计到实机落地的完整开发管线。2.获得随机关卡场景,流程,补怪全流程开发经验。3.积累深度参与各管线工作、与程序/场景原画/地编等多工种紧密协作推进复杂关卡需求落地的项目实战经验。4建立系统性的非线性关卡设计方法论,掌握可重复体验关卡设计核心思路。 投递...
【2027届秋招】研发PM-PC动作游戏 上海 正式 产品 / 策划 / 项目 - 项目管理 产品岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 【职位描述】1. 协助制定符合项目情况的开发计划并推动落地;2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,协调部门与管线间的资源与进度,确保工作按计划完成;3. 负责保持团队内清晰、透明和高效的信息沟通;4. 负责团队内部项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的角度对开发流程进行定期复盘和优化。 职位要求 【职位需求】1. 了解3D游戏的基础开发流程,并理解项目管理的核心重点;2. 具备较强的学习能力和上进的求取精神,具备AI应用探索能力加分;3. 有责任心,逻辑思维强,拥有较好的沟通能力与协调能力,并善于团队合作;4. 热爱游戏,游戏经历丰富这加分;5. 有项目管理或校园活动组织经历者优先。 投递...
【2027届秋招】角色概念设计师-PC动作游戏 上海 正式 设计 - 原画 / 美术 / 特效 美术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.协助/参与游戏项目角色概念设计工作,针对玩法和项目风格,协助/参与从草图到完整角色视觉探索的角色概念设计;2.参与前期角色概念探索,协助/参与设计讨论与方案沟通,通过草图快速表达设计思路,协助/推进设计方案的迭代与优化;3.对日系科幻风格(如EVA、死亡搁浅、合金装备等)的视觉调研与设计学习,拆解与收集相关参考,参与项目整体角色风格设计延展延展,探索前所未有的高品质主机游戏视觉表现;4.输出角色设计图,为3D团队提供结构清晰、可落地的设计参考,协助动画、特效完善场景表现。 职位要求 1.本科或研究生在读,美术相关专业,造型与色彩基础扎实,整体审美优秀,具备良好的艺术理解力和自我提升动力;2.乐于接受新鲜事物,学习能力强,需要有相关角色美术作品,展现出对图形、工业科幻的一些理解;3.热爱动作类游戏,对日系科幻风格或者相关动画有较强兴趣,具备优秀的游戏美术分析与视觉专研能力;4.具备清晰的沟通表达能力与主动推进事物的动力,以概念设计身份能深度参与项目多部门工作流程,给出美术建议,确保设计内容落地。【加分项]1.参与过写实科幻风格项目的开发经验,参与过具体的角色概念相关设计落地工作;2.对日本工业设计、特摄动画等过深入研究,并且有自己的理解;3.有较多的概念阅图积累,有审美积累。【你将获得】1.掌握PC动作类游戏从概念设计到实机落地的完整经验;2.积累深度参与各管线工作、与程序/动画/特效等多工种紧密协作推进复杂战斗需求落地的项目实战经验。 投递...
【2027届秋招】场景概念设计师-PC动作游戏 上海 正式 设计 - 原画 / 美术 / 特效 美术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.协助/参与游戏项目场景与组件的概念设计工作,围绕玩法与世界观需求,参与从前期概念探索到场景落地方案的设计支持;2.参与前期场景概念的创意探索与讨论,通过草图快速表达设计想法,协助团队完成场景视觉方案的构建,并参与后续方案的持续优化与完善;3.对日系科幻风格游戏的视觉调研与设计学习,收集并拆解相关参考,参与项目场景美术风格的延展与视觉体系构建;4.输出结构清晰、具备可落地性的场景概念设计方案,为3D制作团队提供明确的结构与制作依据,并配合场景相关美术职能(动画、特效、TA等)完善场景表现。 职位要求 1.本科或研究生在读,美术或设计相关专业优先,具备扎实的造型与色彩基础,拥有良好的审美判断与持续学习能力;2.具备熟练的数位板手绘进行方案稿输出设计,并且掌握至少一款3D软件辅助设计;作品集中需有一定完成度的场景设计练习,且能体现对工业或场景结构设计能力的作品;3.热爱动作类游戏,对日系科幻风格或者相关动画有较强兴趣,具备优秀的游戏美术分析与视觉专研能力;4.具备清晰的沟通表达能力与主动推进能力,能够以概念设计身份参与跨部门协作,为项目提供美术建议并推动设计落地。【加分项】1.有写实科幻或场景概念设计相关项目经验(含课程项目、实习或实际开发经历),参与过具体的场景概念相关设计落地工作;2.对日本工业设计、特摄作品或相关科幻作品有系统性研究,能够清晰表达个人理解;3.对场景概念设计领域有持续关注,熟悉行业优秀设计案例,具备主动收集与整理视觉参考的习惯,并具有一定审美积累。【你将获得】1.系统参与高品质写实动作类游戏场景概念设计从前期探索到落地的完整开发流程经验;2.在真实项目中参与场景概念设计相关管线工作,获得资深的美术指导,项目内高频的设计经验与行业信息交流;3.建立系统性的场景概念设计方法论,包括设计拆解、结构设计与落地表达能力。 投递...
【2027届秋招】3D动作设计师-PC动作游戏 上海 正式 设计 - 原画 / 美术 / 特效 美术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1. 按照设定与需求,可以完成写实类动作制作与修改;2. 负责Unity引擎动作资源的导入导出与简单设置;3. 可以按照排期计划准时完成工作内容。 职位要求 1. 熟悉maya动画模块;2. 理解运动规律(角色肢体动态、重力传递、力学表现);3. 具有个人作品,可以体现运动流畅性、角色性格表达、镜头设计能力;4. 参与过1-2个完整项目(实习/毕设/比赛)优先;5. 对角色性格、动态表现有独特见解;6. 对unity引擎动画模块有一定了解;7. 有较好的沟通能力,具有团队合作精神,有责任心,做事认真细致;8. 能够独立完成角色绑定、蒙皮、关键帧动画设计最佳。 投递...
【2027届秋招】3D特效设计师-PC动作游戏 上海 正式 设计 - 原画 / 美术 / 特效 美术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.按照设定与需求,使用unity引擎粒子系统制作游戏中写实特效,包括但不限于角色技能,怪物技能,场景等效果;2.按照排期计划准时完成工作内容;3.需要不断地自我学习和提升来满足越来越高的质量要求。 职位要求 1.具备较强的学习能力和上进的探索精神,美术与技术双修;2.丰富的视觉阅历,想象力丰富,拥有良好的静态思维和动态思维;3.热爱游戏,有责任心,良好沟通能力,并善于团队合作;4.能熟练使用Unity引擎制作3d特效,并能使用制作特效所需元素的辅助工具如:Photoshop,3dmax,Ae等。 【加分项】1.美术专业出身,并且能提供使用unity引擎制作的写实风格特效作品;2.至少有过一段Unity3D特效实习经验。 投递...
【2027届秋招】美术TA-PC动作游戏 上海 正式 研发 - 客户端开发 技术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.渲染 Shader 深度开发:参与项目定制化材质开发,实现角色、场景、特效等shader,调试引擎内光影、后处理、特效表现,修复材质显示 BUG;2.美术管线 & 工具开发:协助制定全项目美术资源规范(拓扑、UV、贴图精度),搭建自动化资产校验流水线;3.前沿技术落地:PCG 程序化资源生成、AIGC 美术工作流搭建,AI 生成资产的引擎适配与规范化处理;4.跨程序协同:对接引擎程序,反馈渲染异常,协同解决项目性能瓶颈;5.跨岗技术支持:对接模型 / 地编 / 特效美术,输出资源制作规范文档,解答引擎导入、效果实现相关技术问题;6.技术沉淀:编写 TA 技术白皮书、材质制作教程,培训美术团队规范。 职位要求 1.本科在读,数字媒体、动画、计算机图形、游戏设计、美术相关专业;2.掌握 1 款主流引擎:Unity(URP/HDRP)或 UE5 其一,熟练材质编辑器、粒子系统;3.熟练 DCC 软件:Maya/Blender/Substance Painter/PS,懂次世代 PBR 基础流程;4.基础代码:看懂 HLSL/GLSL,会基础 Python
【2027届秋招】服务器开发工程师-PC动作游戏 上海 正式 研发 - 后端开发 技术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.负责游戏后端日常开发与版本迭代,根据业务需求完成功能设计与代码落地;2.负责服务端性能调优、内部工具链研发、运维对接协同等相关工作;3.保障服务端在高并发、高负载场景下稳定运行,持续优化服务表现,为玩家提供流畅的游戏体验。 职位要求 1.全日制本科以上学历,AI、计算机、软件工程等相关专业;2.拥有扎实的计算机底层功底,具备数据结构、网络通信、操作系统、数据库等基础知识;3.扎实的编程能力,熟练掌握C#、Go、Python 任一开发语言;4.具备较强的问题排查与技术攻坚能力,团队协作意识良好,有较好的抗压能力;5.热爱游戏开发,具备较强的主观能动性与责任心。加分项1.熟悉 Docker、K8s、Helm/Chart 等云原生技术,有容器化部署实践优先;2.有游戏开发经验或实习经验优先;3.熟悉 Git 基础操作,了解分支管理、代码提交、合并、冲突解决等常见协作流程。 投递...
团队介绍Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。 Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。 Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。 想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。 岗位职责 1. 产品预估模型 构建并迭代发行预估模型:基于品类基准、愿望单、Beta 测试、UR 测试,输出保守/基准/乐观三档销量与收入预估 校准 Steam 愿望单→首周转化率、首月→首年系数等关键参数,建立内部 Benchmark 数据库 按平台(Steam/Xbox/PS/Epic)拆分预测,结合分成阶梯、区域定价、退款率建模 2. 竞品与品类分析 维护 PC/Console 核心品类竞品数据库:销量估算、DAU/MAU、定价、更新频率、评测情感 定期输出品类趋势报告:新品成功率、头部集中度、品类增长/衰退信号 3. P&L
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技术中心 - 前端开发工程师 广州 技术类 职位描述 1、负责中台数据平台的前端开发工作,包括但不限于数据可视化、BI 报表、数据分析看板等;2、根据开发规范、流程、原型设计图完成设计、编码,以及编写相关技术设计文档;3、围绕大规模数据场景,优化前端渲染性能、交互体验与工程结构,进行技术侧的优化迭代;4、熟练运用 AI 编程工具(如 Claude Code、Cursor、Copilot 等)提升研发效率与代码质量,探索 AI 在数据平台研发链路中的落地实践。 职位要求 1、计算机相关专业,本科及以上学历,三年以上工作经验;2、具备扎实的 js、css、html 基础,至少掌握一个主流开发框架(vue,react,angular);3、熟悉 typescript,具备良好的类型设计与工程化能力;4、熟悉至少一种数据可视化方案(如 ECharts、AntV G2/G6、D3、DataV 等),有大数据量渲染、复杂表格(如 VXE-Table)或图表交互优化经验优先;5、掌握各主流浏览器之间的差异,熟悉浏览器开发调试工具,兼容各种主流分辨率 & 硬件(移动端 & PC);6、具备较强的 AI Coding 能力,熟练使用 AI 编程助手完成开发、重构与调试,能编写高质量 prompt 并对 AI 产出进行有效审查与把控;7、有
【校招储备】技术策划实习生(开放世界/SOC) 上海 实习 产品 - 技术策划 职位描述 1、参与到PC端沙盒MMO开放世界的游戏开发工程中,理解实现原理和生产方案;2、深入参与并协助优化开发SOP的制定及优化,分析生产过程中的痛点并提出解决方案;3、根据项目组的开发需求和SOP,跟中台部门合作设计,辅助配置、数值计算等生产工作。 职位要求 1、26或27届毕业生,本科及以上学历,计算机和理工类专业优先;2、动手能力强,有技术理解力;3、热爱游戏开发,每周至少出勤4天。 *仅限预计26年9月-27年12月毕业的在校生投递,实习表现优秀者将有机会转正留用。 投递...
Every day, we get opportunities to make a positive impact – on our colleagues, partners, customers and society. Together, we’re pioneering the solutions of the future and unlocking the full potential of precious resources. Trusted to