3D 数据工程师(游戏引擎数据采集与资产方向) Shanghai, Beijing Experienced Full-time Responsibilities 职位概述负责为下一代 3D 世界模型构建以游戏引擎为核心的数据合成、采集、资产解析与处理能力,为模型提供可用于理解环境、预测状态变化和学习交互行为的训练与评测数据。工作对象覆盖 Unreal Engine、Unity、RE ENGINE,以及 Anvil、Katana Engine 等商业自研引擎。核心职责1、开发基于游戏引擎的程序化内容生成流程,批量构建多样化的 3D 场景、角色状态与交互事件。2、从自有项目及第三方游戏中采集环境、相机、对象状态、角色动作和行为序列等数据。3、构建基于行为树的自动化采集系统,驱动角色完成自动探索、任务执行、环境交互与连续录制。4、解析并提取模型、贴图、材质、骨架、动画、地形等游戏资产,恢复其层级与依赖关系。5、建立运行时对象与离线资产的关联,保证多模态数据的时序同步、空间对齐和语义一致性。6、建设自动化处理和质量验证流程,并与算法团队形成数据与世界模型迭代闭环。 Qualifications 1、具备面向世界模型、具身智能、计算机视觉或机器人的 3D 数据管道开发经验。2、熟悉 Unreal Engine、Unity 或其他商业游戏引擎中的至少一种。3、具备扎实的 C++ 或 Python 工程能力,以及大规模数据处理经验。4、理解 3D 场景、相机、坐标变换、网格、材质、骨骼动画和蒙皮等基础知识。5、具备游戏工具开发、Modding等开发经验,能独立完成技术分析、开发、实机验证和数据验收。6、能够分析资源格式、序列化结构及资产依赖,并熟悉至少一种 DCC 工具的脚本化工作流。加分项1、有 Unreal Engine、Unity、RE ENGINE 或商业自研引擎的数据采集、资产解析经验。2、熟悉实时图形渲染、GPU 调试、Shader 分析或三维资产处理。3、有多模态时序数据、程序化场景生成或大规模 3D 数据集建设经验。4、有自动驾驶、机器人、具身智能或世界模型数据平台经验。 Apply...
【2027届秋招】3D角色设计师-Lovania 广州 正式 设计 - 原画 / 美术 / 特效 美术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1. 熟练运用专业 3D 建模软件(如 Maya、ZBrush、SubstancePainter 等)构建并优化高品质的游戏角色模型,具备一定的风格化高模效果掌控能力,可根据模糊设计进行丰富的二次创作。2. 熟练掌握 Unity、UE5 等游戏引擎的运用,具备渲染管线相关知识,能够依据上游示意图效果明确提出技术需求,在引擎内调试材质效果,并提供专业的美术反馈与优化建议。3. 依据角色设计稿对角色的外观与细节开展精细化处理,涉及肌肉结构、服装纹理、面部效果、风格化衣褶等方面,同时能够将有效的制作思路反馈至上游环节,协同对美术落地流程进行优化。4. 与动画环节紧密绑定合作,能够依据复杂的动画效果提出绑定建议,并通过优化和重构低模布线或Blend Shape等方式,创建并优化适用于骨骼和蒙皮的低模,以满足高质量动画需求。5. 能够与上游原画和技术美术进行高效沟通交流,参与过项目内角色换装、换色等相关流程,对角色LOD、性能优化等相关数据有一定了解,确保角色模型在技术性能方面得到优化,输出角色制作模板和规范。6. 具备一定的需求专业能力,能够独立挖掘需求资产问题,主动开展跨团队沟通,推动问题落实解决,提高问题解决和执行效率。 职位要求 1. 本科及以上学历,艺术院系科班在读,数字媒体、动画、计算机图形、游戏设计相关专业。2. 对二次元、卡通或风格化游戏的制作规范有研究或感兴趣,精通 PBR 与 NPR 角色全流程制作的关键要点,具备一定的手绘贴图绘制能力。 3. 掌握 1 款主流引擎:Unity(URP/HDRP)或 UE5
【2027届秋招】3D场景设计师-Lovania 广州 正式 设计 - 原画 / 美术 / 特效 美术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1. 参与项目3D场景关卡美术的生产与制作2. 能够理解适应风格化场景的创作思路,适应项目规则和制作流程3. 根据关卡策划案,搭建美术白盒场景4. 协同跨部门团队,对接理解3D场景美术需求,提供3D场景美术支持并转化为具体的落地方案5. 理解并结合场景实际落地效果,调整模型和贴图 职位要求 1. 本科学历及以上,美术相关专业2. 较深入的使用UE/Unity商业引擎的场景美术基础模块。3. 熟悉 3DMAX/Maya 等主流3D游戏建模软件、Adobe Substance Painter、Adobe Photoshop,Toolbag 等纹理烘焙软件4. 有 3D 场景模型全流程制作相关经验5. 具备扎实的光照色彩理论构图及比例关系等美术基础能力6. 有3D关卡游戏游玩经验,有较深入的游戏关卡美术理解能力7. 有良好的团队协作能力加分项:1. 有参与过游戏类型的毕设创作或游戏项目开发的经验2. 在校有参加过美术专业比赛并有奖项记录3. 有组织过大型校园或社会实践活动 投递...
【2027届秋招】3D动作设计师-PC动作游戏 上海 正式 设计 - 原画 / 美术 / 特效 美术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1. 按照设定与需求,可以完成写实类动作制作与修改;2. 负责Unity引擎动作资源的导入导出与简单设置;3. 可以按照排期计划准时完成工作内容。 职位要求 1. 熟悉maya动画模块;2. 理解运动规律(角色肢体动态、重力传递、力学表现);3. 具有个人作品,可以体现运动流畅性、角色性格表达、镜头设计能力;4. 参与过1-2个完整项目(实习/毕设/比赛)优先;5. 对角色性格、动态表现有独特见解;6. 对unity引擎动画模块有一定了解;7. 有较好的沟通能力,具有团队合作精神,有责任心,做事认真细致;8. 能够独立完成角色绑定、蒙皮、关键帧动画设计最佳。 投递...
【2027届秋招】3D特效设计师-PC动作游戏 上海 正式 设计 - 原画 / 美术 / 特效 美术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.按照设定与需求,使用unity引擎粒子系统制作游戏中写实特效,包括但不限于角色技能,怪物技能,场景等效果;2.按照排期计划准时完成工作内容;3.需要不断地自我学习和提升来满足越来越高的质量要求。 职位要求 1.具备较强的学习能力和上进的探索精神,美术与技术双修;2.丰富的视觉阅历,想象力丰富,拥有良好的静态思维和动态思维;3.热爱游戏,有责任心,良好沟通能力,并善于团队合作;4.能熟练使用Unity引擎制作3d特效,并能使用制作特效所需元素的辅助工具如:Photoshop,3dmax,Ae等。 【加分项】1.美术专业出身,并且能提供使用unity引擎制作的写实风格特效作品;2.至少有过一段Unity3D特效实习经验。 投递...
3D特效师-概括写实(开放世界/SOC) 上海 全职 艺术 - 特效 职位描述 1. 负责Unity项目中的游戏特效制作,包括角色特效、场景特效、道具特效表现等。 2. 根据策划需求和项目美术风格,完成特效设计、制作、调优与引擎内落地。 3. 根据项目需求制作特效贴图、序列帧、模型辅助资源,保证特效表现完整。4. 配合程序、美术、策划完成特效资源接入、性能优化和版本迭代。 5. 参与特效规范整理,包括资源命名、层级结构、材质复用、性能标准等。 6. 对移动端或多平台项目进行特效性能控制,包括粒子数量、Draw Call、Overdraw 等。 职位要求 1. 1-5年 Unity 游戏特效制作经验,有完整项目经验优先。 2. 熟悉 Unity Particle System,了解 Timeline、Animator、Trail Renderer、Line Renderer 等常用模块。 3. 具备基础美术能力,对游戏技能表现、战斗反馈、镜头节奏及打击感有一定理解。4. 能熟练使用 Photoshop、AE、3dsMax、Blender 等工具中的一种或多种进行特效资源制作。 5.
2027届秋招-3D特效设计师(休闲捕鱼) 上海 正式 美术 职位描述 1、负责游戏内技能、BOSS、角色、场景等3D特效制作;2、根据需求完成特效方案设计、制作及效果优化;3、 配合策划、模型、动作等团队,提升游戏战斗表现和视觉体验;4、参与特效风格探索和资源规范建设,提升项目整体品质;5、学习并应用AI工具辅助特效创意和方案制作,提高制作效率。 职位要求 1、特效、美术、数字媒体、游戏设计等相关专业优先;2、具备良好的色彩、造型和动态表现能力;3、 熟悉3D特效制作流程,了解粒子、材质、Shader等基础知识;4、 熟悉UE、Unity、3D Max、AE等相关工具优先;5、 对游戏技能特效、BOSS演出、视觉表现有兴趣;6、学习能力强,具备良好的沟通协作能力,有作品集优先。 职位信息 团队介绍: 我们是波克《捕鱼大世界》项目组,负责打造一款成熟商业化的3D捕鱼手游,深耕写实捕鱼赛道。目前项目已进入稳定长线运营阶段,通过丰富的玩法设计、精美的视觉表现和持续迭代的运营内容,为玩家打造高爽感、高品质、高反馈的游戏体验。在这里,你不仅可以参与成熟产品的持续优化,也能够参与新玩法、新系统和商业化内容的设计,期待你的加入,共创下一代捕鱼世界! 投递...
2027届秋招-3D特效 上海 正式 美术 职位描述 1.协助主美&资深3D特效完成项目中的特效需求任务,包括动作特效、技能特效、场景特效及UI特效等,并跟进特效资源在游戏中的表现;2.积极参与特效风格的创意构思与探索,通过参考优秀案例、与团队交流,提出独特的创意想法,为项目增添独特视觉元素;3.配合QA同学对制作完成的特效进行反复测试与优化,确保在不同场景和设备下,特效的流畅度、视觉效果和性能表现达到最佳状态。及时发现和修复游戏内特效相关的bug;4.深入学习并熟练运用3D特效制作软件,unity3D,3Dmax,photoshop等按照项目需求和风格规范,进行特效制作.5.及时反馈工作中遇到的问题,与团队成员保持良好沟通,协同完成项目目标,共同提升项目质量。 职位要求 1.具备良好的美术功底,对于图形、色彩、立体构成等基础领域有良好的理解;2.熟悉Unity引擎的粒子系统,了解特效贴图和模型的制作方法,具备一定的手绘能力;或熟悉UE引擎及Niagara粒子系统,了解特效贴图模型的制作;3.具备一定的特效设计能力和良好的审美能力,具有一定的物理知识和良好的节奏感;4.具有良好的沟通能力和团队合作精神,能够清晰表达自己的想法,倾听他人意见,与团队成员密切配合,共同解决问题。具备良好的沟通能力,能够跟上下游有效沟通和协作,具备团队精神;5.具备良好的学习能力,能够独立解决简单问题并做到举一反三。 职位信息 团队介绍: - 投递...
2027届秋招-3D动效 上海 正式 美术 职位描述 1.负责项目组(UI,转场,入口,symbol等)动效节奏等;2.负责把控特效整体视觉设计和提高品质;3.推动项目特效编辑器的持续完善和优化;4.负责特效流程,规范,技术迭代,资源整理,跟进落地还原效果;5.能够熟练使用AE,PS,能把控好动效,转场等节奏效果; 职位要求 1. 美术类专业,了解Unity/AE/Spine/动画的创作流程和技巧;2. 良好的理解能力,具有创造力和想象力,生动的情绪表达和动态表现力;3. 热爱游戏,对游戏研发、制作充满热情;4. 美术功底好,有较好审美基础者优先;5. 思维活跃,节奏感好,有创新思想和想象力,对色彩敏感;6. 有责任心,良好的沟通能力和团体精神。 职位信息 团队介绍: - 投递...
3D特效 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.使用游戏引擎(Unity、UE4、UE5Niagara等)制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计,制定模板和规范;2.风格适应能力强,准确了解产品需求;3.有良好的美术基础,美术类相关专业毕业,有较好的色彩感,想象力丰富,对游戏制作充满热情;4.能对特效动画时间进行配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源,输出符合规范特效资源,跟进配合程序策划实现视觉效果整合;5.根据特效设计流程,参与审核。 职位要求 1.有一定手绘能力,了解PBR材质、了解程序化生成贴图;2.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求,提出符合设计并高效完成;3.对动画表现,视觉效果,对次时代游戏特效,有深入了解;4.善于与人沟通,有团队精神及良好执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心,保持对新事物学习接受态度,主动性及学习能力强;5.对项目风格材质贴图有较好掌握能力,使用合适资源工具输出符合次时代项目的特效资源;6.热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验;7.熟悉Houdini或熟悉Niagara模块自定义均加分。 投递...
3D场景模型 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.根据项目风格、场景原画设计意图,进行3D场景模型的制作;2.能够独立完成模型、材质、贴图的制作,以及后期模型的性能优化。 职位要求 1.美术类相关专业优先,有扎实的美术专业功底,造型能力、色彩理论知识;2.对科幻硬表面风格或者风格化场景模型有一定的制作心得和理解;3.熟练掌握游戏引擎(UE4、UE5、Unity等),Substance painter、3D Max或Maya等软件的使用,合理规划利用模型面数,UV空间,还原原画造型、材质和色彩;4.有较强的责任心、工作投入度高,积极融入团队,与团队共同成长,相配合完成工作任务;5.有较强的学习、创作能力、能够积极主动的研究和学习相关专业知识;6.热爱游戏,对游戏开发有浓厚的兴趣。 投递...
2027届秋招-3D特效设计师(小游戏) 上海 正式 美术 职位描述 1. 负责Unity引擎下游戏全品类特效设计与制作,涵盖角色技能、普攻大招、buff/debuff状态、场景氛围、战斗光效、界面弹窗、过场剧情、道具物件等3D特效,把控特效视觉张力、节奏质感与风格统一,打造贴合游戏调性、满足玩家观感需求的特效效果。2. 配合特效组长完成项目特效量产、迭代优化工作,严格遵循项目资源规范、烘焙规则与帧率标准,高效完成特效制作、整合、导入调试工作,保障上线资源零错误、零适配问题,顺利落地上线。3. 负责游戏特效资源性能优化,针对模型面数、粒子数量、贴图精度、Shader开销等进行精简优化,解决特效卡顿、穿模、闪烁、帧率不稳定等问题,有效提升游戏运行流畅度与整体视觉体验。4. 长期深耕游戏行业,体验拆解各类优质竞品3D特效,提炼优秀的视觉表现手法、粒子逻辑、光影搭配与制作思路,转化为自身制作技能,并落地应用到项目制作中,持续提升团队特效制作水准。 职位要求 1. 具备游戏3D Unity特效制作相关工作/实习经验,熟悉国风、卡通等主流游戏特效风格表现,了解3D特效制作逻辑,优秀应届毕业生可优先考虑。2. 熟练掌握Unity引擎特效制作流程,精通Particle粒子系统、Timeline、spine动画等核心功能;熟练使用3ds Max/Maya、PS、AE等配套制作软件,熟悉常用Shader效果的调试与应用。3. 具备良好的美术审美和手绘功底,精通光影、色彩、节奏、质感表现,能够独立完成从特效创意设计、资源制作、引擎调试到最终落地的全流程工作。4. 熟悉游戏特效资源规范与移动端/PC端性能适配标准,具备基础的特效性能优化思维,能规避常规特效性能问题。5. 具备良好的团队协作能力与沟通能力,工作积极主动、责任心强,能够配合项目进度高效完成工作,主动补位支持团队各项制作任务。我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游.让游戏不只是工作,更是你的生活! 职位信息 团队介绍: 我们,是一群喜欢挑战、也很会整活的研发团队。这里有能扛能打的全栈程序大牛,有中外古今通吃、风格拿捏到位的美术大神,还有脑洞在线、点子不断的策划运营同学。【我们的目标】成为可以持续制作多款爆款游戏的研发团队。【我们的游戏成果】从产品表现到研发能力,团队持续获得行业认可,灵画师团队提名“2025年度游戏十强优秀游戏研发团队”。- 《灵画师》 :放置RPG养成游戏,主力营收项目,凭借亮眼表现拿下抖音小游戏金摇杆奖、2025微信小游戏“新锐突破小游戏”“向善力量小游戏”- 《跃动小子》 :放置RPG养成游戏,主力营收项目,曾获“最具影响力抖音小游戏”和2025微信小游戏“卓越名品小游戏”- 《口袋幻兽》:休闲类国风挂机游戏,高品质美术,策略回合制手游- 《过山车大亨移动版》:经典模拟经营类游戏,获苹果推荐30多次~2019年全年被推荐90天+如果你也想和一群认真做游戏的人并肩作战,欢迎加入我们,一起把脑洞、热爱和好点子变成真正被玩家喜欢的作品! 投递...
资深3D特效设计师-ZG 武汉 全职 设计 - 原画 / 美术 / 特效 职位描述 1、根据产品题材,设计符合产品玩法的特效;2、 针对产品优化,能在众多特效实现方案中选择最合适的方案;3、 跟客户端程序员沟通,保证特效在产品中正确的呈现;4、时刻关注行业动态,保证特效的领先品质。 职位要求 1、 热爱游戏;2、 2年以上特效工作经验;3、良好的美术基础,色彩感觉敏锐,有较高的审美能力;4、熟悉Unity引擎,并能通过AE、PartcleIllusion等软件生成特效素材;5、 能够熟练掌握3DsMax、Maya、Blender中的任意一款软件。 加分项:1、 能够使用ShadeGraph等工具,创建项目所需的Shader;2、专业艺术院校毕业;3、参与过艺术设计类赛事并获奖(提供参赛作品);4、有专项培训经验者(提供培训机构名称)。 投递...
3D场景设计师-HY 武汉 全职 设计 - 原画 / 美术 / 特效 职位描述 1、依照项目制定的美术风格方向,负责3D相关模型资源制作,包含建筑、雕像、船只、自然地形、植被、场景道具、船只、生物等;2、擅长风格化手绘模型的制作,跟进质量和各环节配合,确保最终产品的优质美术效果;3、熟悉模型制作相关流程,需要保持与策划,设计,技术等部门紧密的沟通协作。 职位要求 1、热爱游戏,热爱美术,对高品质风格化游戏美术制作充满热情与追求;2、大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美,造型能力强,熟悉了解物体内结构,自然环境构造,以及一定生物体知识;3、5年以上3D场景美术制作经验,至少3年以上次手绘风格经验;4、熟练使用相关软件如:Maya, 3DsMAX, Photoshop,ZBrush,bodypainter;5、对新技术充满好奇心和快速的学习能力;6、高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。加分项:1、熟悉了解Unity/UE4的灯光和材质;2、有完整U3D手游项目经验者优先;3、有次世代模型经验优先。 投递...
3D特效设计师 武汉 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 岗位职责1、 根据产品题材,设计符合产品玩法的特效;2、 针对产品优化,能在众多特效实现方案中选择最合适的方案;3、 跟客户端程序员沟通,保证特效在产品中正确的呈现;4、 具备行业的敏感度,能保证特效的领先品质。 职位要求 岗位要求1、 热爱游戏设计;2、 具备至少2-5年以上特效工作经验;3、良好的美术基础,色彩感觉敏锐,有较高的审美能力;4、熟悉Unity引擎,并能通过AE、PartcleIllusion等软件生成特效素材;5、 能够熟练掌握3DsMax、Maya、Blender中的任意一款软件。加分项:1、 能够使用ShadeGraph等工具,创建项目所需的Shader;2、专业艺术院校毕业;3、参与过艺术设计类赛事并获奖(提供参赛作品);4、有专项培训经验者(提供培训机构名称)。 投递...
3D特效 武汉 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 1、根据产品题材,设计符合产品玩法的特效;2、 针对产品优化,能在众多特效实现方案中选择最合适的方案;3、 跟客户端程序员沟通,保证特效在产品中正确的呈现;4、时刻关注行业动态,保证特效的领先品质。 职位要求 1、 热爱游戏;2、 2-5年年以上特效工作经验;3、良好的美术基础,色彩感觉敏锐,有较高的审美能力;4、熟悉Unity引擎,并能通过AE、PartcleIllusion等软件生成特效素材;5、 能够熟练掌握3DsMax、Maya、Blender中的任意一款软件。 投递...
3D特效实习生-恋与深空 上海 校招 实习 互联网 / 电子 / 网游 2027校园招聘(秋季) 职位描述 1. 参与游戏项目中 3D 特效资源的制作,覆盖技能特效、场景环境特效、剧情特效等类型;2. 在 Unity 引擎中完成特效的搭建、参数调优、性能优化与效果验证;3. 配合特效组组长或主美的需求,产出符合美术方向的特效方案与最终资源;4. 参与特效模板库、常用素材与工具链的整理与维护;5. 参与效果评审、跨职能对接与迭代优化,把美术意图落实到实机效果。 职位要求 1. 美术、动画、数字媒体、视觉传达、影视特效等相关专业优先;2. 能保证连续实习 6 个月以上,每周到岗 4 天及以上;3. 熟悉 Unity 引擎的特效系统,能独立使用 Particle System / Shuriken / VFX Graph 等模块搭建基础特效;4.
全流程3D美术 Hangzhou Experienced Full-time Responsibilities 岗位职责负责APP/游戏类项目中3D资产的全流程制作,包括概念落地、高精度/低模建模、UV拆分、PBR贴图绘制、材质制作、绑定、动画、特效及最终导出优化。针对移动端与跨平台场景进行资产优化(面数控制、LOD、合批、纹理压缩、材质简化、包体与运行时性能),确保在Unity、Unreal、Cocos等游戏引擎以及Flutter/React Native等跨平台方案中高效运行。与全栈研发、TA、产品紧密协作,完成引擎内资源导入、场景搭建、灯光烘焙、Shader调整及交互预览,保障视觉效果与性能平衡。参与AI辅助美术流程落地,包括但不限于:AI生成模型/贴图的后期精修与规范化、风格化一致性处理、批量资产自动化处理、Agent驱动的资产管线优化等,提升生产效率。建立并维护3D资产规范、命名规则、LOD标准与交付清单,输出清晰的制作文档与引擎使用说明。跟踪游戏引擎、移动端渲染及AI 3D工具(生成式建模、贴图、动画)的最新进展,持续优化工作流与视觉品质。 Qualifications 必备技能美术相关专业或同等经验,3年以上完整3D全流程制作经验,有移动端APP或中小型游戏项目落地案例。全流程能力:精通建模(高模/低模)、UV、PBR贴图、材质、绑定、基础动画与简单特效,能独立完成从概念到可运行资产的完整交付。引擎适配:熟悉至少一款主流游戏引擎(Unity / Unreal Engine / Cocos)的资源导入、材质系统、LOD、光照与性能调试;了解移动端渲染限制与优化手段。跨平台与移动优化:具备为APP场景(含Flutter、React Native或混合方案)优化3D资产的经验,掌握面数、Draw Call、纹理尺寸、内存与包体控制。软件熟练度:精通Maya / Blender / 3ds Max 至少一款;熟练使用Substance Painter / Designer、ZBrush、Photoshop;了解常用渲染与烘焙工具。AI工具应用:了解并实际使用过AI辅助3D工具(如生成式建模、贴图生成、风格迁移、自动重拓扑等),能将AI产出转化为符合项目规范的高质量资产。具备良好的审美判断力、色彩与造型能力,能快速理解产品风格并保持一致性。沟通协作能力强,能与程序、全栈、TA高效对接需求与问题。加分项有游戏引擎内场景搭建、灯光、后处理或简单Shader调整经验。熟悉移动端主流渲染管线(URP/HDRP、移动端PBR限制)及性能分析工具。有AI Agent辅助资产管线、批量处理脚本或自动化工作流落地经验。具备角色、场景、道具、特效中至少两类的深度专长。了解基础程序化或Houdini工作流,或有技术美术(TA)相关经验。有完整上线APP/小游戏/互动3D项目案例,能提供作品集。 Apply...
动效设计师(捕鱼/棋牌) 上海 全职 设计 - 3D 动效 职位描述 岗位职责1. 负责捕鱼游戏内核心动效设计与落地,包括大厅、玩法界面、功能入口、奖励反馈、结算表现、活动包装等模块的动态表现设计。2. 深度参与捕鱼玩法体验设计,围绕捕获反馈、倍率上涨、爆分奖励、BOSS阶段演出、转盘/宝箱/抽奖等高情绪节点,设计具有爽感、期待感和节奏层次的动效方案。3. 根据产品目标和美术风格,完成动效方案拆解、节奏设计、镜头/转场/反馈表现设计,并推动在引擎中的最终效果还原。4. 与UI、特效、动作、程序、策划紧密协作,明确动效需求边界,提升界面操作反馈、奖励表现、商业化包装和整体产品品质。5. 参与动效规范建设,包括按钮反馈、弹窗转场、数值跳动、奖励飞行、货币收集、倍率增长、界面层级动效等基础规范沉淀。6. 关注竞品表现与行业趋势,持续拆解捕鱼、Slot、棋牌、休闲博彩类产品中的优秀动效案例,并转化为适合项目的设计方案。7. 能够结合AI工具进行动态预演、参考生成、节奏探索或效率提升,并沉淀到实际工作流中。任职要求:1. 2年以上游戏动效、UI动效、特效包装或相关岗位经验,有捕鱼、Slot、棋牌、休闲竞技、商业化活动包装经验者优先。2. 具备较强的动效设计能力,能准确把握节奏、力度、缓急、层次、镜头感和情绪递进,理解“爽感反馈”和“奖励期待感”的设计方法。3. 熟悉游戏内常见动效场景,包括按钮反馈、界面转场、奖励结算、数字跳动、货币飞行、宝箱开启、抽奖表现、BOSS奖励演出等。4. 具备良好的产品理解力,能够从用户体验、付费刺激、留存反馈、玩法节奏等角度思考动效价值,而不仅是完成视觉包装。5. 熟练使用AE、Spine、Unity、Cocos、Lottie、DragonBones或其他相关动效/引擎工具中的一种或多种,具备动效资源输出与引擎还原经验。6. 具备一定特效审美和镜头表现能力,能够与特效、动作、UI团队协同完成高价值奖励节点或BOSS演出包装。7. 对性能、资源规格、循环复用、动效时长、界面响应效率有基本判断,能够在品质与落地成本之间取得平衡。8. 具备较强沟通能力和主动性,能够推动需求澄清、方案确认、效果验收和问题闭环。我们希望你不仅是一个执行型动效设计师,更能从产品体验出发,理解捕鱼游戏中“爽感、期待感、压迫感、爆分感、收集感”的设计价值。你需要能够把静态界面和玩法节点转化为有节奏、有情绪、有商业化刺激的动态体验,并推动团队整体动效品质提升。我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游.让游戏不只是工作,更是你的生活! 投递...
【27届校招】 前端开发工程师(自动驾驶仿真) 广州 正式 研发 - 算法 职位描述 岗位职责负责自动驾驶仿真平台前端工具链的设计与开发,涵盖场景管理、任务调度、数据看板等核心业务模块基于 Three.js / WebGL 构建仿真数据 3D 可视化引擎,支持多源地图、感知数据、实时回放等场景的高性能渲染深入理解业务场景与用户工作流,主动参与产品交互设计,打造符合用户使用习惯的工具产品体验持续优化前端工具的性能与稳定性,包括渲染帧率、大数据量加载、WebSocket 实时通信等关键路径参与前端工程化建设,推动组件复用、代码规范与自动化测试体系的完善 职位要求 岗位要求计算机科学或相关专业,本科及以上学历精通 JavaScript / TypeScript,具备扎实的 React + Redux 技术栈开发经验,熟练掌握 HTML5 / CSS3 现代前端开发体系具有 Three.js / WebGL 3D 可视化开发经验,或有 Unity / Unreal 等 3D 引擎