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Mod 招聘 在 中国 - 33 Job Positions Available

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1 – 20 的 33 招聘
Kone 招聘

工作职责: 1、主动获取更新改造业务信息,通过安排拜访潜在客户并介绍KONE公司及其改造产品,以达到和提高获取订单目标及市场占有率。 2、处理并提供获得订单之前的一切服务,包括现场勘验、技术方案制作、交通流量分析、提供布置草图、递交投标文件。 3、与客户保持密切联系以跟进及汇报已递交标书的状态。 4、定时向销售经理准确地提供标书信息及反馈意见,为进一步行动之决定提出建议。 5、依据公司政策全面跟进与客户之间所进行的销售合同协商。 6、安排完成销售合同的签署及项目的收款。 任职要求: 1、 理工科相关专业毕业,本科及以上学历 2、 基本的英语阅读能力,熟练的计算机操作水平 3、 良好的沟通技巧及谈判能力 4、 很强的客户服务意识及自我驱动力 5、 有电梯行业经验者优先,熟悉当地电梯市场,具有一定的电梯销售、现场管理经验 At KONE, we are focused on creating an innovative and collaborative working culture where we value the contribution

Kone  5天前发布
MetaApp 招聘

平台运营实习生(mod) 厦门 实习 互联网 / 电子 / 网游 - 运营 应届校招 职位描述 1.收集整理海外移动端游戏市场信息及产品信息;2.负责海外移动端游戏长线运营,充分挖掘玩家需求,持续输出游戏内容;3.负责模组类型游戏的创作者招募,帮助创作者输出高质量模组,并完成后续在乐园内的运营;4.负责对游戏数据整理和分析,根据数据情况制定手游运营计划;5.对竞品进行关注,分析优缺点,优化平台内容以及展示形式;6.完成上级交代的其他工作任务。 职位要求 1.热爱游戏,包括但是不限制于PC游戏、手机游戏、H5、flash游戏;2.对于谷歌商店游戏熟悉,长期有在关注海外新品手游优先;3.熟悉海外高质量的移动端游戏;4.良好的逻辑思维能力,能与人良好沟通,具有团队合作精神。 投递...

Premium Full-time
MetaApp  3天前发布
KAON 招聘

AI 产品经理(互动玩法与多模态方向) Beijing Full-time Product / Planning / Project management - Product manager Responsibilities 1. 探索 AI 生成能力(图像、视频、语音、互动机制)的产品化可能性,设计新的内容消费和互动形式2. 快速验证新玩法——用AI模型和现有工具推动团队快速上线MVP3. 设计多模态内容的生成工作流,协调多个模型和工具的调用,确保生成质量和用户体验4. 通过数据和用户反馈判断方向对错,快速迭代或快速放弃 Qualifications 1. 有从 0 到 1 验证新玩法的经验,能在资源有限的情况下快速出活2. 对“什么好玩”有直觉——不是自嗨,而是能判断用户会不会买单3. 熟悉至少一个多模态 AI 领域(图像生成、视频生成、语音合成、互动叙事等)的产品和技术现状4. 动手能力强,能自己用 AI 工具搭建原型,不完全依赖工程师5. 数据驱动,能设计实验验证玩法效果加分项:1.

KAON  29天前发布
Booming Tech 招聘

游戏策划实习 杭州 实习 产品 / 策划 / 项目 - 游戏策划 职位描述 1. 协助核心策划进行游戏内容的搭建和开发(如关卡编辑、战斗系统配置、系统配置等)2. 协助主策划进行游戏核心玩法设计,参与战斗、关卡、系统等模块的构思与原型验证;3. 跟进开发流程,协助测试并优化设计落地效果;4. 分析竞品设计逻辑,提炼可借鉴的创新点。 职位要求 1. 热爱游戏:深度体验过至少3款不同类型游戏(手游/PC/主机均可),能理性分析设计亮点;2. 逻辑能力:具备清晰的系统思维,能拆解复杂问题并输出解决方案;3. 学习能力:对游戏设计理论(如心流、MDA框架等)有基础认知,愿意快速学习新工具;4. 实践基础:有游戏MOD制作、独立项目、练习作品或Game Jam经历;5. 协作沟通:积极融入团队,能清晰表达设计思路并接受反馈。加分项:- 熟悉脚本语言(Lua/Python等)或基础美术/动画原理;- 对游戏数值平衡、用户心理学有研究兴趣。 投递...

Premium Full-time
Booming Tech  29天前发布
HERO GAMES 招聘

演出策划(女性向)-R&D11 广州 全职 职位描述 1、参与游戏内叙事演出的规划与设计。跟进文字剧本创作,参与剧本内叙事交互和玩法设计细化,将文字剧本细化改编成可执行的演出台本; 2、负责游戏内叙事玩法的设计和落地实现,提高剧本的游戏性。 3、负责游戏内叙事表演的落地实现。熟悉unity引擎操作逻辑,把控跟进相关演出资产(动画、特效等)在引擎内的装配落地; 4、负责相关剧情编辑器的维护和迭代,并进行相关演出/行为等内容的封装,提高配置效率和配置质量。 5、跟进管理叙事演出的整体生产进度。衔接各管线提需策划和表现组生产部门,配合各环节进行高效沟通,对作品的产出进行质量把控和效果落地跟进; 职位要求 1、三年以上游戏公司策划经验,具备丰富的叙事演出或任务策划相关工作经历,能够使用游戏引擎编辑器相关功能(如timeline/cinemachine)进行生产、配置剧情表现; 2、对剧情演出质量有较高追求和兴趣,有剧情向MOD/叙事类作品制作经验者优先; 3、本科及以上学历,专业不限; 4、逻辑性强,主动性强,有责任心,具备良好表述沟通和协调组织能力,能够推动团队解决问题; 5、热爱游戏,游戏经验丰富者优先。 投递...

Premium Full-time
HERO GAMES  28天前发布
欢乐互娱 招聘

游戏策划实习生(MMO) 上海 实习 产品 / 策划 / 项目 - 游戏策划 本科及以上 职位描述 岗位职责1. 系统策划协助:在导师指导下参与 MMO 系统玩法的设计讨论,协助撰写系统设计文档与需求说明。2. 数值配置与验证:协助搭建与维护各类配置表,进行数值录入、验证与回归检查,确保配置准确落地。3. 任务与活动制作:协助完成任务、活动等内容的脚本配置与编辑,参与走查验收,跟进上线效果。4. 体验与竞品分析:深度体验自研产品与市面主流 MMO 产品,从玩家视角撰写体验报告与竞品分析,输出可落地的优化建议。5. 版本测试支持:参与新功能验收测试,整理 Bug 清单与优化建议,跟进问题修复进度。6. 文案与文档整理:协助撰写任务文案、活动文案等,参与策划文档的整理与归档,维护团队知识库。 职位要求 【投递请提供游戏经历/体验相关附件】任职要求1. 热爱游戏:游戏是生活方式的一部分,游戏手感好,对操作反馈、打击感、镜头表现等有敏锐的感知力。2. 喜欢 MMO:深度体验过多款 MMORPG(端游/手游均可),理解 MMO 的核心乐趣与长线成长体系。3. 本科及以上学历在读,专业不限,逻辑清晰、脑洞与落地能力兼备。4. 具备良好的文档撰写与表达能力,熟练使用办公和AI工具。5. 沟通表达顺畅,有强烈的责任心与团队协作意识,能接受高强度测试与改稿打磨。加分项-

欢乐互娱  28天前发布
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EssilorLuxottica 招聘

Locations: Cedar Rapids, lowa Req ID: 948405 Requisition ID: 948405 Store #: 000171 LensCrafters Position:Full-Time Total Rewards: Benefits/Incentive Information LensCrafters is a place for visionaries. We’ve got a vision for pairing state-of-the-art technology with a truly

EssilorLuxottica  26天前发布
ShengShu 招聘

游戏引擎开发工程师 北京 全职 互联网 / 电子 / 网游 - 研发 职位描述 岗位方向:通过研究已有游戏和 3D 引擎的运行机制,实现对场景、角色、动作和镜头的程序化控制,并让 Agent 能够调用这些能力,持续生成高质量、多样化的视频训练数据。岗位侧重引擎运行时、游戏逆向与工具开发。我们重视对底层机制的理解,以及将研究结果转化为可靠工程系统的能力。职位描述:1、引擎机制研究与游戏逆向:研究对象与组件、资源加载、动画、物理、相机和更新调度等机制。在源码不完整或缺失时,结合 SDK、反射/RTTI、反汇编和动态调试,定位关键结构与调用关系,建立可靠的数据读取和控制能力;2、运行时控制与插件开发:开发原生插件、引擎扩展和游戏适配模块,实现实体查询、角色与物体操作、动作执行、相机控制及必要的状态保存与恢复。分析对象生命周期、更新时序和系统依赖,解决控制与采集中的底层问题;3、引擎工具与 Agent 接口:将底层能力封装为 API、命令行工具或插件,让 Agent 能完成场景查询、内容编辑、运行控制、预览和诊断。建立明确的执行反馈、错误处理和结果验证机制,提高工具复用率与新游戏接入效率;4、自动化内容生成与采集:接入游戏资产和外部 3D 数据,打通资产处理、场景配置、角色行为、镜头组织、渲染与采集流程。使用 Unreal 或其他引擎及相关内容工具,支持可重复、可批量的视频生成;5、正确性、稳定性与性能优化:验证坐标、相机、动画、时间和采集数据的一致性,定位漏采、状态异常、帧错位和画面错误的根因。优化运行开销、数据读回、资源缓存和批量任务效率,支持异常检测、失败恢复与环境复用。 职位要求 1、 具备扎实的 C++ 和调试能力,理解内存布局、对象生命周期、调用约定及多线程同步,能够分析陌生代码和复杂运行时问题;2、熟悉 Unreal 或其他成熟游戏引擎,有引擎源码分析、模块扩展、原生插件、复杂 Mod 或游戏逆向项目经验。Unreal 背景优先,其他商业或自研引擎的深入实践同样欢迎;3、理解三维坐标变换、相机投影、骨架与动画、渲染流程等基础机制,能够结合日志、数值检查和实际画面验证结果;4、能够使用 Python

ShengShu  21天前发布
ShengShu 招聘

游戏引擎开发实习生 北京 实习 互联网 / 电子 / 网游 - 研发 职位描述 岗位方向:通过研究已有游戏和 3D 引擎的运行机制,实现对场景、角色、动作和镜头的程序化控制,并让 Agent 能够调用这些能力,持续生成高质量、多样化的视频训练数据。岗位侧重引擎运行时、游戏逆向与工具开发。我们重视对底层机制的理解,以及将研究结果转化为可靠工程系统的能力。1、引擎机制研究与游戏逆向:研究对象与组件、资源加载、动画、物理、相机和更新调度等机制。在源码不完整或缺失时,结合 SDK、反射/RTTI、反汇编和动态调试,定位关键结构与调用关系,建立可靠的数据读取和控制能力;2、运行时控制与插件开发:开发原生插件、引擎扩展和游戏适配模块,实现实体查询、角色与物体操作、动作执行、相机控制及必要的状态保存与恢复。分析对象生命周期、更新时序和系统依赖,解决控制与采集中的底层问题;3、引擎工具与 Agent 接口:将底层能力封装为 API、命令行工具或插件,让 Agent 能完成场景查询、内容编辑、运行控制、预览和诊断。建立明确的执行反馈、错误处理和结果验证机制,提高工具复用率与新游戏接入效率;4、自动化内容生成与采集:接入游戏资产和外部 3D 数据,打通资产处理、场景配置、角色行为、镜头组织、渲染与采集流程。使用 Unreal 或其他引擎及相关内容工具,支持可重复、可批量的视频生成;5、正确性、稳定性与性能优化:验证坐标、相机、动画、时间和采集数据的一致性,定位漏采、状态异常、帧错位和画面错误的根因。优化运行开销、数据读回、资源缓存和批量任务效率,支持异常检测、失败恢复与环境复用。 职位要求 1、具备扎实的 C++ 和调试能力,理解内存布局、对象生命周期、调用约定及多线程同步,能够分析陌生代码和复杂运行时问题;2、熟悉 Unreal 或其他成熟游戏引擎,有引擎源码分析、模块扩展、原生插件、复杂 Mod 或游戏逆向项目经验。Unreal 背景优先,其他商业或自研引擎的深入实践同样欢迎;3、理解三维坐标变换、相机投影、骨架与动画、渲染流程等基础机制,能够结合日志、数值检查和实际画面验证结果;4、能够使用 Python 开发自动化工具,重视接口设计、错误处理、可复现性和长期维护;5、熟练使用编程

ShengShu  21天前发布
Bambu Lab 招聘

全球社群运营培训生 - 欧美市场 深圳 正式 市场&销售 - 市场 27届秋招(非研发类) 职位描述 岗位定位:我们正在寻找 2027 届毕业生,加入全球社群运培训生计划。我们期待懂极客文化、有全球化同理心、擅长发掘并点燃海外创作者热情的你。在这里,你将直接负责 Bambu Lab 核心海外社群(Discord/Reddit/Facebook Group)。你将成为欧美创作者从“初露头角的科技爱好者”成长为“百万粉丝行业大 V”的独家伯乐和品牌经理。在资深海外生态导师的 1 对 1 指导下,1-2 年内让你深度主导 Bambu Lab 全球核心创客生态的杠杆支点,享受扶植全球顶流的成就感。核心职责1. 海外核心社群运营:负责 Bambu Lab 核心海外创作者与极客专属私域阵地(如 Discord)的架构规划、特权机制、高黏性频道及自动化玩法的搭建与精细化运营,打造全球科技极客的高质量“内圈”交流场。2. 全球达人挖掘与深度链接:穿梭于海外各大社媒(YouTube、Reddit、X、Instagram、TikTok 等),主动发掘具备潜力的 3D 打印设计新星、开源硬件极客与数码大 V,通过高水平的跨文化沟通与定制化关怀,将其吸纳并沉淀至品牌社群。3.

Premium Full-time Mod
Bambu Lab  21天前发布
Binance 招聘

Binance is a leading global blockchain ecosystem behind the world’s largest cryptocurrency exchange by trading volume and registered users. We are trusted by 300+ million people in 100+ countries for our industry-leading security, user fund transparency,

Binance  18天前发布
Lilith Games 招聘

战斗策划(AFK) 上海 全职 产品 - 游戏策划 职位描述 1. 负责角色内容的技能机制设计,用 JavaScript 脚本实现并完成数值调优,从设计到上线全程负责。2. 跟进角色上线后的玩家反馈和战斗数据,持续迭代角色强度与战斗体验。3. 随能力成长,逐步参与新玩法、新模式的设计,以及更大范围战斗内容的规划、跟进与验收。4. 团队正在实践 AI 辅助开发,你会在日常工作中接触并使用这套工作流。 职位要求 1. 1 年以上游戏行业经验。2. 具备编程基础,能独立阅读和编写脚本代码(语言不限,团队使用 JavaScript)。3. 游戏经历丰富,能深入拆解至少一款游戏的战斗设计,讲清其中机制、数值与体验的取舍;认可并愿意深耕卡牌品类。4. 有卡牌、MOBA、ARPG、Roguelike、自走棋等品类战斗设计经验者优先。5. 有 game jam、独立游戏、mod、地图编辑器作品,或写过战斗系统拆解/设计文档者优先,欢迎随简历附上。6. 能把 AI 工具用到工作流中提效者优先。 投递...

Lilith Games  18天前发布
Papergames 招聘

系统策划-数值向-在研UE5(2027届秋招) 上海 校招 正式 策划类 2027校园招聘(秋季) 职位描述 1、负责游戏核心系统的设计与制作,包括角色成长、技能、装备、资源、经济等系统,构建完整且具有策略性的成长体验。 2、根据游戏整体框架,设计并维护系统规则、数值模型及相关配置,持续优化游戏平衡、成长节奏与资源循环。 3、与战斗策划协作,完成角色成长与战斗系统的联动设计,确保系统体验与战斗体验相互支撑。 4、与程序、美术、UI等团队紧密协作,推动系统方案落地,跟进开发、测试、验收及版本迭代。 5、基于测试反馈及数据分析,持续优化系统体验,完善系统设计方案,提升整体游戏品质。 职位要求 1、数学、统计学、经济学、金融、计算机等相关专业优先。 2、热爱游戏,拥有丰富的RPG、策略或养成类游戏经验,能够深入分析游戏系统,并形成自己的设计思考。 3、具备良好的数学基础、逻辑分析能力及抽象思维能力,对成长体系、数值平衡、资源循环、经济系统等有浓厚兴趣。 4、熟练使用Excel进行数据配置与分析;具备Python、SQL或其他数据分析工具使用经验者优先。 5、具备良好的沟通协作能力和学习能力,能够独立推动系统设计与落地。 加分项 1、数学、统计学、经济学、金融、运筹学等相关专业背景。 2、有个人游戏Demo、Game Jam、Mod开发或完整项目经验。 3、熟悉成长曲线、经济系统、资源循环等数值设计方法。 4、熟悉UE、Unity或其他游戏引擎,有一定开发经验者优先。 5、有游戏系统分析、数值模型、Excel配置或数据分析作品者优先。 投递...

Premium Full-time
Papergames  17天前发布
Papergames 招聘

战斗策划-在研UE5(2027届秋招) 上海 校招 正式 策划类 2027校园招聘(秋季) 职位描述 1、基于角色设定,设计符合角色气质的战斗机制、技能体系与成长体验,打造具有鲜明辨识度的角色玩法。 2、负责主角、伙伴角色及Boss的战斗设计与实现,包括技能机制、战斗循环、资源系统及数值体验。 3、负责技能演出、战斗相机、受击反馈、打击感等战斗表现设计,持续提升角色操作体验与视觉表现力。 4、与程序、美术、动画团队紧密协作,推进战斗内容制作、调优与落地,持续优化整体战斗品质。 职位要求 1、热爱动作游戏、ARPG,对角色动作设计、技能机制、Boss设计及战斗体验有深入研究。 2、具备完整的战斗设计能力,能够独立完成角色玩法设计,并具备一定的原型制作能力。 3、熟悉UE或Unity开发流程,有Blueprint、Behavior Tree、Gameplay Ability System(GAS)等相关经验者优先。 4、有个人游戏Demo、Mod、Game Jam或完整项目经验者优先。 5、请附个人作品、游戏经历或战斗设计案例。加分项 1、熟悉UE5、Blueprint、Sequencer、Behavior Tree等工具,有独立制作战斗Demo或玩法Prototype经验。 2、有动作游戏等相关项目经验,或持续输出战斗分析文章、视频、作品集。 投递...

Premium Full-time
Papergames  17天前发布
Papergames 招聘

关卡策划-在研UE5(2027届秋招) 上海 校招 正式 策划类 2027校园招聘(秋季) 职位描述 1、负责游戏关卡的整体规划、设计与制作,包括探索体验、空间布局、核心玩法、关卡节奏、引导设计及环境叙事等内容,打造具有沉浸感和探索乐趣的关卡体验。 2、根据项目整体玩法框架,规划主线、支线、战斗、解谜等内容在关卡中的组织方式,持续优化游戏整体流程与体验节奏。 3、与战斗策划、系统策划协同设计关卡玩法,合理组织敌人配置、战斗节奏、奖励投放及探索内容,提升关卡策略性与可玩性。 4、使用UE编辑器完成关卡搭建、玩法验证及原型制作,并与程序、美术、动画等团队协作推动关卡内容落地。 5、参与关卡编辑工具及工作流程优化,提高关卡制作效率与迭代效率。 职位要求 1、专业不限,建筑、城乡规划、景观设计、工业设计、数字媒体等相关专业优先。 2、热爱游戏,拥有丰富的动作游戏、RPG或开放世界游戏经验,对探索体验、空间设计、关卡节奏及玩家引导有深入理解。 3、具备良好的空间思维、逻辑分析能力及游戏设计能力,能够独立完成关卡设计及玩法原型制作。 4、熟悉UE编辑器,具备关卡搭建经验;了解Blueprint、行为树(Behavior Tree)或其他游戏开发工具者优先。 5、具备良好的沟通能力和团队协作能力,能够推动关卡从设计、制作到最终落地。 加分项 1、建筑学、城乡规划、景观设计、工业设计、数字媒体等相关专业背景。 2、有个人游戏Demo、Game Jam、Mod制作或完整项目经验。 3、熟悉UE5关卡编辑流程,能够独立完成Blockout及Gameplay Prototype。 4、熟悉《博德之门3》《远征33号》《神界:原罪2》《艾尔登法环》《塞尔达传说:王国之泪》等游戏,并对其关卡设计有深入分析。 5、有关卡作品集、白盒地图、Demo视频或设计文档者优先。 投递...

Premium Full-time
Papergames  17天前发布
Mars 招聘

Job Description: 本岗位为门店值班经理(MOD),当班期间全权负责门店现场运营 关于我们 M&MS是全球知名巧克力品牌,以缤纷色彩、趣味互动和沉浸式巧克力体验闻名。M&MS巧克力世界上海旗舰店坐落于南京东路核心商圈,是品牌全球旗舰店网络的重要一员(纽约、伦敦、拉斯维加斯、柏林、上海等)。这不仅是一家零售门店,更是一个以品牌体验为核心的业务——你加入的不只是商品销售,而是消费者体验与品牌感知的创造过程。 工作地点:上海市黄浦区 · M&MS巧克力世界旗舰店(南京东路店) 任职要求 1. 大专及以上学历,3年及以上零售行业经验,有大型门店主管或值班经理(MOD)当班管理经验者优先; 2. 有团队管理与当班统筹经验,能带领班次团队达成业务目标,并在需要时迅速提供支持; 3. 具备处理突发情况与客诉的实战经验,沟通能力强、结果导向; 4. 乐于学习与成长,能以开放心态接受反馈,对日常工作有思考与总结习惯; 5. 能够在高分贝音乐、灯光氛围、客流密集的活跃门店环境工作,适应轮班制、节假日高峰高强度工作节奏; 6. 积极正向、富有活力与责任心,渴望在一个充满乐趣的团队中展现真实自我。 工作时间:弹性排班制(早/中/晚班),做五休二(轮休,周末及节假日需上班) 你将负责 1. 顾客体验管理:倡导顾客至上的服务理念,营造让每位顾客都感到归属与快乐的门店氛围;作为值班经理(MOD)统筹当班运营——调控门店客流、减少收银等待、保障顾客与同事安全、及时响应咨询与突发情况;具备丰富的产品知识,确保陈列区域整齐有序、商品充足;与视觉支持团队协作,推进门店布局与陈列调整。 2. 门店运营管理:严格遵守操作流程与食品安全标准,确保运营卓越;遵守玛氏零售政策及中国相关法规,依据地方及公司标准参与门店各项审计。 3. 推动结果达成:跟踪每日/每周销售业绩,带领当班团队达成销售目标,确保与业务目标一致;。 4. 团队领导力:作为值班经理营造包容、愉快的工作环境,激励当班团队;作为M&MS品牌专家,热情接待顾客、展示产品特色、支持品牌活动落地。 5. 持续改进:收集销售数据与顾客反馈,向管理层提出优化建议。 我们提供 - 有竞争力的薪酬,固定收入占比较高,搭配绩效奖金; - 足额五险一金 +

Mars  12天前发布
库洛游戏 KURO GAMES 招聘

鸣潮-英区资深社区运营 广州 运营类 职位描述 1. 建立并优化全球玩家Moderators管理机制、以及海外社群版规,维护社群环境和活跃。2. 负责海外测试服的招募环节、玩家管理工作(画像、挖掘、维系等),并汇总输出用户反馈。3. 负责舆情监测和响应,搭建及时有效的舆情检测、反馈、上升机制。针对舆情or潜在风险,及时响应,产出建议或预案。4. 挖掘社区潜力UGC内容和用户(如Mods, CC, KOC等),能设计内容和用户激励计划,提升UGC质量和生态。5. 根据发行和运营目标,能独立完成海外社群活动的开展和落地,并输出成效和复盘报告。 职位要求 1. 3年或以上海外社区工作经验,有完整的社群搭建和管理经验。2. 熟悉且长期活跃于海外玩家论坛社群,熟悉玩家流行语和业界动向;对不同平台的游戏社群的价值定位有独到见解。3. 热爱二次元文化,对二次元用户有深入的理解与经验,能深度理解用户需求。4. 良好的中文、英文文案、沟通和表达能力,擅长纲领性文件的撰写。5. 多地区社区经验者、英/日/韩的多语言能力者优先。 投递...

Premium Full-time
库洛游戏 KURO GAMES  12天前发布
HeyGears 招聘

制造工艺工程师(27届校招) 广州 校招 正式 生产 / 制造 / 加工 职位描述 1. 制造项目管理。跟进NPI项目进度,协调内外部资源(研发、采购、供应链、生产),确保制造相关节点按时交付;2. 设计可制造性评审(DFM)。在产品设计早期介入,进行可制造性、可装配性、成本及测试性分析,输出DFM报告,推动设计优化;3. 组装工艺开发。设计、开发并优化产品组装工艺流程,制定SOP(标准作业程序),设计并制作必要的工装夹具;4. 试产管理与问题分析。制定试产计划,组织并执行EVT/DVT/PVT等各阶段试产,负责现场技术支持,确保试产顺利进行;5. 标准工时评估。运用秒表测时、MOD法、MTM等工业工程方法制定各工序标准工时,建立工时数据库,定期复核更新,为产能规划、成本核算及产线平衡提供数据支撑;6. 工艺持续改进。对量产产品的制造工艺进行持续优化,提升生产效率、降低制造成本、改善产品质量。 职位要求 1. 本科及以上学历,机械工程、自动化、材料科学、工业工程或相关工程类专业;2. 熟练使用三维设计软件、对机械组装、装配工艺、自动化设备及工装夹具的设计与应用有一定了解和学习;3. 熟悉工业工程(IE)方法,在校期间有相关IE改善相关项目最佳;4.具备良好的抗压能力、跨部门沟通能力和团队合作精神、在校期间有相关项目、竞赛经验优先。 投递...

Premium Full-time
HeyGears  11天前发布
沐瞳科技 (MOONTON Games) 招聘

【竞技】关卡策划 上海 产品 / 策划 / 项目 - 游戏策划 产品岗位 职位描述 1.负责地图与区域设计,完成方案、白盒搭建、配置落地及上线迭代2.规划出生点、资源点、关键区域与撤离路线,构建探索、交战与撤离的风险收益选择3.结合地形、视野与角色能力,设计怪物、Boss及动态事件遭遇,兼顾单人和组队体验4.协同策划、程序和美术推进制作,通过实机测试、玩家反馈与数据持续优化关卡 职位要求 1.3 年以上关卡相关工作经验,能独立完成地图或区域从设计到可玩版本的制作2.理解空间布局、路线选择、信息引导与战斗节奏,能说明设计取舍及其对玩家行为的影响3.熟练使用 Unity 及关卡编辑工具,具备白盒搭建、交互配置与调试能力。4.能清晰表达设计方案,明确协作需求与验收标准。5.具备数据验证思维,能通过测试定位问题、验证方案并推动改进。加分项1.有搜打撤、PvPvE、多人合作或非线性探索项目经验。2.熟悉多人地图的出生布局、交战热点、路线竞争及队伍规模差异。3.有怪物/Boss遭遇、动态事件或可重复游玩内容的设计经验。4.有上线后结合玩家行为数据迭代关卡的经验。5.熟练使用 Codex、Claude 等 AI Agent 工具辅助设计与开发。作品集(加分)欢迎附上 1—2 个代表性关卡案例,商业项目、个人作品或 Mod 均可。简要说明设计目标、个人贡献、关键取舍及迭代结果,并附平面图、白盒截图、实机视频或可玩版本。保密内容可脱敏 投递...

Premium Full-time Mod Unity AI
沐瞳科技 (MOONTON Games)  9天前发布
Unity中国 招聘

AI游戏创作与Agent产品体验研究实习生 上海 日常实习生招聘 职位 ID:A189551 职位描述 这个岗位做什么 你是否曾经玩到一个有趣的机制,想过“我也想做一款这样的游戏”?或者发现一个不顺手的设计,忍不住思考它可以怎样改进? 在这个团队,你将使用 Codely 与团结引擎,通过自然语言与 AI Agent 协作,把游戏想法逐步做成可运行、可试玩的作品。你不需要一开始就会写代码或熟练操作引擎,但需要愿意学习、表达设计,并亲自验证结果。 这份实习工作的目标不只是制作游戏。我们更希望你在真实开发中发现工具的不足、提出有依据的改进建议,并与 Codely 产品和研发团队一起验证改进效果。 你将负责 1 设计并制作游戏 研究自己熟悉的玩法,描述玩家目标、规则和体验;使用 Codely 推进玩法、关卡、场景及交互制作。 2 试玩并持续迭代 实际运行游戏,检查功能是否实现、玩法是否成立、体验是否符合预期;根据反馈调整设计与制作。 3 观察产品问题与机会 记录 AI 理解偏差、任务推进受阻、重复失败、结果不符合要求或需要大量人工帮助的情况,也总结有效的使用路径。 4 提交清晰、真实的反馈 说明你想做什么、实际发生了什么、影响是什么;保留必要的提示词、截图、操作和工程信息,提出改进方向。 5 参与改进验证与分享

Premium Full-time C# Max Dcc Jam AI
Unity中国  5天前发布

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