【2027届秋招】U3D引擎开发工程师-PC动作游戏 上海 正式 研发 - 客户端开发 技术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.参与实时渲染管线内核迭代:光栅化、延迟渲染、前向管线、全局光照 GI、Lumen / 光线追踪模块 C++ 开发与 BUG 修复;2.渲染性能排查:使用 PIX/RenderDoc 定位 GPU 瓶颈,优化 Overdraw、DrawCall、显存占用,基于 DX12/Vulkan/Metal 做渲染层优化;3.前沿图形预研:神经渲染、AI 超分、DLSS、移动端 Vulkan 光追落地验证,自研 BRDF、降噪、大气散射算法原型实现;4.团队配合:配合 TA 团队,提供底层接口,支撑上层美术渲染需求;5.文档整理:整理渲染向相关特性,输出引擎渲染配置文档。 职位要求 1.计算机 / 应用数学 / 图形学本硕在读,扎实线性代数、光学、实时渲染管线理论;2.熟练
【2027届秋招】3D角色设计师-Lovania 广州 正式 设计 - 原画 / 美术 / 特效 美术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1. 熟练运用专业 3D 建模软件(如 Maya、ZBrush、SubstancePainter 等)构建并优化高品质的游戏角色模型,具备一定的风格化高模效果掌控能力,可根据模糊设计进行丰富的二次创作。2. 熟练掌握 Unity、UE5 等游戏引擎的运用,具备渲染管线相关知识,能够依据上游示意图效果明确提出技术需求,在引擎内调试材质效果,并提供专业的美术反馈与优化建议。3. 依据角色设计稿对角色的外观与细节开展精细化处理,涉及肌肉结构、服装纹理、面部效果、风格化衣褶等方面,同时能够将有效的制作思路反馈至上游环节,协同对美术落地流程进行优化。4. 与动画环节紧密绑定合作,能够依据复杂的动画效果提出绑定建议,并通过优化和重构低模布线或Blend Shape等方式,创建并优化适用于骨骼和蒙皮的低模,以满足高质量动画需求。5. 能够与上游原画和技术美术进行高效沟通交流,参与过项目内角色换装、换色等相关流程,对角色LOD、性能优化等相关数据有一定了解,确保角色模型在技术性能方面得到优化,输出角色制作模板和规范。6. 具备一定的需求专业能力,能够独立挖掘需求资产问题,主动开展跨团队沟通,推动问题落实解决,提高问题解决和执行效率。 职位要求 1. 本科及以上学历,艺术院系科班在读,数字媒体、动画、计算机图形、游戏设计相关专业。2. 对二次元、卡通或风格化游戏的制作规范有研究或感兴趣,精通 PBR 与 NPR 角色全流程制作的关键要点,具备一定的手绘贴图绘制能力。 3. 掌握
【2027届秋招】美术TA-PC动作游戏 上海 正式 研发 - 客户端开发 技术岗位 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.渲染 Shader 深度开发:参与项目定制化材质开发,实现角色、场景、特效等shader,调试引擎内光影、后处理、特效表现,修复材质显示 BUG;2.美术管线 & 工具开发:协助制定全项目美术资源规范(拓扑、UV、贴图精度),搭建自动化资产校验流水线;3.前沿技术落地:PCG 程序化资源生成、AIGC 美术工作流搭建,AI 生成资产的引擎适配与规范化处理;4.跨程序协同:对接引擎程序,反馈渲染异常,协同解决项目性能瓶颈;5.跨岗技术支持:对接模型 / 地编 / 特效美术,输出资源制作规范文档,解答引擎导入、效果实现相关技术问题;6.技术沉淀:编写 TA 技术白皮书、材质制作教程,培训美术团队规范。 职位要求 1.本科在读,数字媒体、动画、计算机图形、游戏设计、美术相关专业;2.掌握 1 款主流引擎:Unity(URP/HDRP)或 UE5 其一,熟练材质编辑器、粒子系统;3.熟练 DCC 软件:Maya/Blender/Substance Painter/PS,懂次世代 PBR 基础流程;4.基础代码:看懂 HLSL/GLSL,会基础 Python
Senior Technical Art Specialist资深技术美术专家 Beijing Experienced Full-time Responsibilities Job ResponsibilitiesA. Core Breakthroughs & Exploration1、Competitor Technical Deconstruction & Comparative Marketing: Conduct in-depth deconstruction of competitor products across dimensions such as mesh topology, UVs, materials, and rendering pipelines,
2027届秋招-3D模型设计师(休闲捕鱼) 上海 正式 美术 职位描述 1、负责游戏角色、BOSS、特殊鱼等3D模型制作;2、根据原画设计完成模型搭建、UV、材质制作及优化;3、参与模型风格探索和品质提升,完善项目3D美术表现;4、配合动作、特效、程序等团队,推进资源制作和落地;5、学习并应用AI工具辅助模型制作,提高制作效率。 职位要求 1、本科及以上学历,3D美术、游戏设计、数字媒体等相关专业优先;2、熟悉3D建模流程,具备良好的造型能力和结构理解能力;3、熟练使用3D Max、Maya、ZBrush、Substance Painter等工具优先;4、了解PBR材质制作流程,对模型细节和材质表现有一定理解;5、热爱游戏,对角色、BOSS、神话题材等美术内容有兴趣;6、学习能力强,具备良好的沟通协作能力,有作品集优先。 职位信息 团队介绍: 我们是波克《捕鱼大世界》项目组,负责打造一款成熟商业化的3D捕鱼手游,深耕写实捕鱼赛道。目前项目已进入稳定长线运营阶段,通过丰富的玩法设计、精美的视觉表现和持续迭代的运营内容,为玩家打造高爽感、高品质、高反馈的游戏体验。在这里,你不仅可以参与成熟产品的持续优化,也能够参与新玩法、新系统和商业化内容的设计,期待你的加入,共创下一代捕鱼世界! 投递...
3D角色-角色方向 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.参与项目游戏角色模型全流程制作,根据原画设计完成高精度角色模型及材质制作;2.有SP工具使用经验者优先考虑,熟悉PBR流程,能独立完成PBR角色制作;3.参与生态角色流程制作,包括角色、NPC、演出角色与生态动物的持续优化资产制作流程。 职位要求 1.精通Maya/3ds Max建模工具,掌握ZBrush高模雕刻及拓扑减面技巧;2.熟悉BP/SP/PS等贴图绘制工具的使用;3.对细节有较高追求,能够还原原画设计语言,具备一定的二次设计能力;4.熟悉游戏开发管线,了解引擎材质系统工作原理;5.热爱ACG文化,日常喜爱追番和游玩二次元游戏;6.良好的跨团队协作能力,能较好的和团队成员沟通交流需求内容;7.需提供包含完整制作流程的模型作品集。 投递...
3D特效 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.使用游戏引擎(Unity、UE4、UE5Niagara等)制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计,制定模板和规范;2.风格适应能力强,准确了解产品需求;3.有良好的美术基础,美术类相关专业毕业,有较好的色彩感,想象力丰富,对游戏制作充满热情;4.能对特效动画时间进行配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源,输出符合规范特效资源,跟进配合程序策划实现视觉效果整合;5.根据特效设计流程,参与审核。 职位要求 1.有一定手绘能力,了解PBR材质、了解程序化生成贴图;2.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求,提出符合设计并高效完成;3.对动画表现,视觉效果,对次时代游戏特效,有深入了解;4.善于与人沟通,有团队精神及良好执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心,保持对新事物学习接受态度,主动性及学习能力强;5.对项目风格材质贴图有较好掌握能力,使用合适资源工具输出符合次时代项目的特效资源;6.热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验;7.熟悉Houdini或熟悉Niagara模块自定义均加分。 投递...
3D角色(发行) 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.负责游戏宣传片(包含CG动画和引擎过场)中与资产相关的任务(模型,贴图材质和Look-Dev);2.与导演、美术团队紧密配合,在周期内内管理内部以及外包资产团队,主要参与生产计划,资产团队管理和质量保证;3.针对制作过程中,资产各个环节出现的问题,寻找并提供技术解决方案;4.梳理团队的资产制作流程,搭建适用于团队的流程和制作标准,提高整体生产效率和制作水准。 职位要求 1.美术、动画、数字媒体等相关专业优先;2.具备良好的美术基础,对人体结构、造型、比例、色彩及材质表现有一定理解;3.掌握基本的3D角色制作流程,具备角色模型、贴图及材质制作能力;4.熟悉UE、 Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Photoshop 等主流制作软件中的一种或多种;5.对 NPR、PBR 材质及基础 Look-Dev 有一定理解,有 Unreal Engine 渲染/引擎使用经验者优先;6.有强烈的创作欲望,具备良好的沟通能够力和解决问题的能力,能够以积极的心态面对困难与未知,并能准确的表达出自己的设计意图;7.热爱游戏、动画及影视内容,对行业内优秀游戏 CG、动画电影及角色作品保持关注。 投递...
SD材质师 广州 美术类 2027届秋季校园招聘 职位描述 1.使用Substance Designer制作墙面、地砖、木板、大理石等PBR材质;2.学习并遵循项目PBR资产规范,确保输出的Color、Normal、Roughness、Metallic等贴图符合引擎(UE)标准;3.参与维护项目基础材质库,整理常用贴图素材,提升团队生产效率。 职位要求 1.熟练PS、Max/Maya;掌握SD基本节点逻辑,能看懂节点图并尝试制作简单材质(如砖墙、鹅卵石),了解SP/ZBrush操作;2.清楚了解 BaseColor、Heightmap、AO、Metallic、Roughness、Normal 等常用贴图的作用及制作方法;3.具备优秀的审美能力,对色彩、光影、质感有敏锐的观察力;4.热爱游戏,关注主流3A或高品质手游的画面表现;5.具有良好的沟通能力和团队合作精神,虚心好学;加分项(满足其一即可):-具备一定的手绘能力或素描基础者优先;-接触过 World Machine 或 Houdini 等过程化生成工具;-在校期间有参与过完整的游戏Demo开发或美术比赛经历;-对游戏引擎(Unreal Engine / Unity)的材质编辑器有初步了解。 投递...
UE4地编 武汉 全职 设计 - 高级设计职位 职位描述 1、负责UE4场景的设计及制作,精通UE4 sequenece模块,对美术有较强的审美能力,善于把控氛围;2、扎实的PBR基础,精通zbrush,substancepainter,world machine,MAX,MAYA等软件;3、精通UE4地形植被及光照系统模块,精通UE4材质系统,对UE4渲染机制有一定了解;4、有较强学习能力,乐意学习如特效,蓝图,物理系统,布料系统,及相关的辅助软件;5、有较强沟通能力,能和市场及运营跨部门协同工作,高效高质完成任务。 职位要求 1、大专以上学历,熟练掌握UE4以及其他三维软件;2、有3年以上相关三维制作经验,1年以上广告视频或动画视频经验;3、热爱游戏行业,喜欢了解新鲜技术,脑洞大,善于分析总结;4、沟通视频创意方向,不断优化视频品质,提高视频投放效果。 投递...
General Information Locations: Shanghai, Shanghai, China Role ID 216000 Worker Type Regular Employee Studio/Department EA Studios - EA Create Work Model On Site Description & Requirements Electronic Arts creates next-level entertainment experiences that inspire players and
Who We Are:IMG is a leading global sports marketing agency, specializing in media rights management and sales, multi-channel content production and distribution, brand partnerships, strategic consulting, digital services, and event management. It powers growth of revenues,
团队介绍Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。 Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。 Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。 想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。 岗位职责 1. 负责游戏性能及资源体量优化,围绕角色、场景、材质和特效等内容开展贴图规格、包体大小及运行时性能治理,在保障画面品质 的前提下降低资源开销; 2. 基于项目自研引擎编写和维护 HLSL Shader,参与材质节点、光照、阴影、后处理、粒子、体积效果等渲染能力建设; 3. 与图形开发、美术及工具团队紧密协作,将艺术需求转化为稳定、可扩展且兼顾性能的实时渲染方案; 4. 参与材质编辑、粒子与特效编辑、场景编辑及资源检查等美术工具和工作流的设计、验证与优化; 5. 建立并维护模型、材质、贴图、特效等美术资源的制作规范和性能预算,定位并解决 GPU 开销、Shader 变体、贴图显存及资源复杂度等问题; 6. 为美术团队提供日常技术支持,推动问题定位、效果调试和跨平台适配,提升内容生产效率与最终画面一致性;
全流程3D美术 Hangzhou Experienced Full-time Responsibilities 岗位职责负责APP/游戏类项目中3D资产的全流程制作,包括概念落地、高精度/低模建模、UV拆分、PBR贴图绘制、材质制作、绑定、动画、特效及最终导出优化。针对移动端与跨平台场景进行资产优化(面数控制、LOD、合批、纹理压缩、材质简化、包体与运行时性能),确保在Unity、Unreal、Cocos等游戏引擎以及Flutter/React Native等跨平台方案中高效运行。与全栈研发、TA、产品紧密协作,完成引擎内资源导入、场景搭建、灯光烘焙、Shader调整及交互预览,保障视觉效果与性能平衡。参与AI辅助美术流程落地,包括但不限于:AI生成模型/贴图的后期精修与规范化、风格化一致性处理、批量资产自动化处理、Agent驱动的资产管线优化等,提升生产效率。建立并维护3D资产规范、命名规则、LOD标准与交付清单,输出清晰的制作文档与引擎使用说明。跟踪游戏引擎、移动端渲染及AI 3D工具(生成式建模、贴图、动画)的最新进展,持续优化工作流与视觉品质。 Qualifications 必备技能美术相关专业或同等经验,3年以上完整3D全流程制作经验,有移动端APP或中小型游戏项目落地案例。全流程能力:精通建模(高模/低模)、UV、PBR贴图、材质、绑定、基础动画与简单特效,能独立完成从概念到可运行资产的完整交付。引擎适配:熟悉至少一款主流游戏引擎(Unity / Unreal Engine / Cocos)的资源导入、材质系统、LOD、光照与性能调试;了解移动端渲染限制与优化手段。跨平台与移动优化:具备为APP场景(含Flutter、React Native或混合方案)优化3D资产的经验,掌握面数、Draw Call、纹理尺寸、内存与包体控制。软件熟练度:精通Maya / Blender / 3ds Max 至少一款;熟练使用Substance Painter / Designer、ZBrush、Photoshop;了解常用渲染与烘焙工具。AI工具应用:了解并实际使用过AI辅助3D工具(如生成式建模、贴图生成、风格迁移、自动重拓扑等),能将AI产出转化为符合项目规范的高质量资产。具备良好的审美判断力、色彩与造型能力,能快速理解产品风格并保持一致性。沟通协作能力强,能与程序、全栈、TA高效对接需求与问题。加分项有游戏引擎内场景搭建、灯光、后处理或简单Shader调整经验。熟悉移动端主流渲染管线(URP/HDRP、移动端PBR限制)及性能分析工具。有AI Agent辅助资产管线、批量处理脚本或自动化工作流落地经验。具备角色、场景、道具、特效中至少两类的深度专长。了解基础程序化或Houdini工作流,或有技术美术(TA)相关经验。有完整上线APP/小游戏/互动3D项目案例,能提供作品集。 Apply...
Who We Are:IMG is a leading global sports marketing agency, specializing in media rights management and sales, multi-channel content production and distribution, brand partnerships, strategic consulting, digital services, and event management. It powers growth of revenues,
团队介绍Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。 Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。 Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。 想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。 岗位职责 1. 负责角色与场景的渲染效果方案设计与实现,覆盖PBR与NPR两套渲染目标; 2. 深度使用并扩展UE材质系统(材质函数、后处理材质、Custom Stencil/GBuffer定制),与程序协作落地渲染Pass等管线级定制需求; 3. 推进PC端画质上限探索,兼顾主机与移动端的多档位表现与性能平衡; 4. 负责渲染相关TA工具与Shader(.usf/.ush、可复用材质库)的开发维护; 5. 参与制定美术资源规范与制作管线,为美术团队提供效果实现与问题排查支持; 6. 跟踪PBR/NPR混合渲染、二次元风格化、AI辅助生产等技术趋势,推动新技术在项目内验证落地; 岗位要求 1. 大专及以上,计算机、数学、艺术、设计等相关专业; 2. 5年及以上技术美术经验,有独立负责完整模块渲染方案的经历; 3. 熟练使用Maya/3ds
Company: Qualcomm China Job Area:Engineering Group, Engineering Group Systems Engineering General Summary: General Summary Qualcomm Robotics is building next‑generation robotic platforms powered by Snapdragon technology. As a Robotics Simulation Engineer, you will develop and maintain high‑fidelity