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Ta Jobs In China - 146 Job Positions Available

1 – 20 of 146 jobs
BOKE Technology Co., Ltd jobs

TA(美术向)上海全职互联网 / 电子 / 网游职位描述-投递...

Premium Full-time
BOKE Technology Co., Ltd  28 days ago
Pfizer jobs

Use Your Power for Purpose At Pfizer, we believe in the power of our people to make a difference in patients lives. Your role will be pivotal in ensuring our sales team is equipped with the

Pfizer  22 days ago
Metaprise jobs

we are: Metaprise provides AI-based AR/AP solutions designed to help companies focus on what really matters: profitability. Metaprise leverages the worlds largest operational database and intelligent profitability models to empower companies to optimize revenue sources and

Metaprise  16 days ago
Boehringer Ingelheim jobs

About Human Pharmaceutical Business With global presence, Boehringer Ingelheim has industry-leading expertise in medicine research and development. We are constantly developing the next generation of medical breakthroughs and successfully delivering innovations to meet the medical needs

Boehringer Ingelheim  16 days ago
Lilith Games jobs

【校招储备】TA 实习生 上海 实习 艺术 - TA 职位描述 1. 编写和维护Shader实现美术相关需求、配合美术组提升现有项目技术在产品中的实际表现。2. 根据项目及美术生产需求编写工具组件,优化生产管线。3. 与美术和技术团队合作,维护材质库以符合性能和视觉要求。4. 分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。 职位要求 1. 大学本科以上学历,至少可以实习6个月及以上,2026年毕业2. 具备良好的美术审美,能够根据美术要求调整材质效果。3. 具备扎实的编码能力,掌握常用的数据结构和算法。4. 热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术。5. 有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心。6. 具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理开发文档。7. 拥有以下专业技能: ①有一定的Unity/Max工具开发经验,熟悉至少python、c#、c++中的一种,良好代码规范(作品能体现工具开发能力) ②了解渲染管线光照原理,有shader编写经验和良好代码规范(作品附美术效果截图或视频)加分项1.计算机科学、数字媒体等相关专业优先2.有Unity3D或UE4项目开发经验3.已经完成过一些个人或学校的项目,能够突出工具开发能力或与材质制作相关的作品4.了解Houdini,Substance Designer/Substance Painter等软件5.了解3D建模软件(如Maya、3DS Max或Blender)*仅限26年6月-27年12月期间毕业的在校生投递,实习表现优秀者将有机会转正留用。 投递...

Premium Full-time
Lilith Games  12 days ago
沐瞳科技 (MOONTON Games) jobs

TA实习生(27届) 上海 实习 互联网 / 电子 / 网游 技术岗位 实习 职位描述 渲染 Shader 深度开发:参与项目定制化材质开发,实现角色、场景、特效等shader,调试引擎内光影、后处理、特效表现,修复材质显示 BUG;美术管线 & 工具开发:协助制定全项目美术资源规范(拓扑、UV、贴图精度),搭建自动化资产校验流水线;前沿技术落地:PCG 程序化资源生成、AIGC 美术工作流搭建,AI 生成资产的引擎适配与规范化处理;跨程序协同:对接引擎程序,反馈渲染异常,协同解决项目性能瓶颈;跨岗技术支持:对接模型 / 地编 / 特效美术,输出资源制作规范文档,解答引擎导入、效果实现相关技术问题;技术沉淀:编写 TA 技术白皮书、材质制作教程,培训美术团队规范。 职位要求 本科在读,数字媒体、动画、计算机图形、游戏设计相关专业;掌握 1 款主流引擎:Unity(URP/HDRP)或 UE5 其一,熟练材质编辑器、粒子系统;熟练 DCC 软件:Maya/Blender/Substance Painter/PS,懂次世代 PBR 基础流程;基础代码:看懂 HLSL/GLSL,会基础

沐瞳科技 (MOONTON Games)  7 days ago
Papergames jobs

角色TA负责人-孵化项目 上海 全职 技术研发类 职位描述 1. 和制作人、艺术团队一起探索美术标杆。2. 设计/调整渲染管线,开发材质,在目标平台上美术效果和性能间取得均衡。3. 开发并持续优化美术工作流,为各环节制定合理的规范。4. 与程序、策划等其他团队密切配合,协同创作高质量作品。 职位要求 1. 本科及以上学历,数字艺术、美术、计算机图形学专业背景优先。2. 4–10年TA岗位经验,至少有1个项目有从0到1的TA经验。3. 熟练使用UE/Unity引擎。4. 具备优秀的美术素养,简历需要附带美术作品。5. 热爱创作,对视觉表现有持续的探索欲望,能够快速理解和吸收创意需求。6. 性格开放,沟通顺畅,具备跨团队协作与问题解决能力。 投递...

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Papergames  1 day ago
Papergames jobs

动画 TA-动画向-恋与深空 上海 全职 技术研发类 职位描述 1.开发和维护动画工作流,包括不限于动画状态机,动画蓝图,以及sequence等2.负责解决美术工具日常使用中遇到的问题,为动画师提供技术支持3.持续开发和优化先有工作流,提高效率,优化美术效果4.负责与其他开发环节对接,测试联调 职位要求 1.精通各类美术制作流程,熟练掌握主流Dcc美术软件,至少精通一种(maya或max)的动画工具和技术2.了解美术个环节的制作流程3.精通动画蒙皮,面部表情绑定,max和maya绑定精通4.熟练使用c#、python编程语言5.熟练使用unity、Unreal的引擎,有相关开发经验,并精通动画系统6.良好的团队合作和沟通能力 投递...

Premium Full-time
Papergames  1 day ago
Papergames jobs

角色TA负责人-UE5 上海 全职 技术研发类 职位描述 职位描述1 搭建PBR美术框架,负责实现角色在虚幻引擎中的高品质写实渲染效果2 优化角色渲染性能,搭建高效的角色渲染管线3 与图形引擎程序协作开发定制化渲染功能 职位要求 职位要求1 本科以上学历,5年以上技术美术相关经验,主导过至少一款UE项目(写实风格优先)的角色TA流程2 精通角色表现方向相关制作技术,具有良好的审美3 理解基础的图形渲染算法,熟悉角色渲染性能优化方法4 有主机或3A动作游戏开发经验者优先考虑5 热爱游戏开发 投递...

Premium Full-time
Papergames  1 day ago
adidas jobs

Mission: This role serves as a hands‑on Retail HR Business Partner, working closely with retail leaders and store teams to deliver end‑to‑end HR support that strengthens talent development, workforce effectiveness, and employee experience across assigned stores.

Adidas  28 days ago
AkzoNobel jobs

About AkzoNobel Since 1792, we’ve been supplying the innovative paints and coatings that help to color people’s lives and protect what matters most. Our world class portfolio of brands – including Dulux, International, Sikkens and Interpon

AkzoNobel  28 days ago
Novo Nordisk jobs

Key responsibilities 重要职责 Study Start-up & Submission Execution: Lead, coordinate and manage execution of start-up activities and regulatory submissions for assigned trials Productivity Oversight: Provide local regulatory insights and support continuous improvement and innovation initiatives related

Novo Nordisk  28 days ago
Eli Lilly and Company jobs

At Lilly, we unite caring with discovery to make life better for people around the world. We are a global healthcare leader headquartered in Indianapolis, Indiana. Our employees around the world work to discover and bring

Eli Lilly And Company  28 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

SUN-资深3D场景模型(综合向)广州美术类职位描述1、主导高精度写实风格场景模型的制作,包括地形、建筑、植被和道具等,确保符合PBR材质规范;2、制定并审核场景资产的工业化生产标准,确保跨团队协作一致性;3、协调原画、地编、灯光和TA等团队,推动场景美术资源的高效落地;4、审核外包团队交付的模型资产,确保符合项目质量要求;5、研究并引入行业先进工具,提升场景制作效率;6、分配任务,把控进度,确保场景模块按时交付。职位要求1、5年以上游戏行业3D场景建模经验,至少主导过1款完整上线项目的场景制作;2、熟悉游戏引擎(UE5/Unity)场景编辑功能及性能优化逻辑;3、熟悉PBR材质流程,精通3dmax/May/Zbrush等其他相关制作软件;4、了解现代渲染技术(Nanite/Virtual Texture/光线追踪)在场景中的应用;5、具备较好的学习能力,对工作具有责任感,良好的沟通能力及较强的团队意识;6、热爱游戏,对于游戏开发充满激情,做事积极主动;7、有开放世界或次世代主机项目经验优先。投递...

Premium Full-time
库洛游戏 KURO GAMES  28 days ago
Tencent jobs

团队介绍Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。 Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。 Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。 想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。 岗位职责 职位描述 负责面向游戏研发流程的 AI Agent 系统设计与开发,围绕策划、程序、美术、测试、运营等研发环节,构建可落地的智能化工具链,提升开放世界游戏研发效率与内容生产质量。 岗位职责 1. 负责游戏研发场景下的 AI Agent 系统设计、开发与落地,包括但不限于策划辅助、剧情生成、任务设计、关卡检查、战斗调参、资产管理、Bug 分析、自动化测试等方向; 2. 负责 Agent 与现有研发工具链的集成,将 Agent 能力无缝接入

Tencent  28 days ago
Tencent jobs

团队介绍Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。 Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。 Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。 想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。 岗位职责 岗位介绍 负责面向游戏研发流程的 AI Agent 产品规划、场景设计和落地推进。该岗位需要同时理解游戏研发流程、策划生产方式和 AI Agent 能力边界,能将策划、程序、美术、TA、QA 等团队中的高频、重复、复杂协作任务,沉淀为可复用的 Agent 工作流、Skill、MCP 工具或自动化插件。搭建面向游戏研发流程的 AI Agent 工具体系。 工作职责 1.调研游戏研发流程,识别 AI Agent

Premium Full-time AI
Tencent  27 days ago
Novartis jobs

BandLevel 6 Job Description SummaryInteract with multi-disciplinary teams during due diligence procedures to critically assess nonclinical safety programs for external drug candidates and provide line function aligned recommendations for follow-up actions Job Description Key responsibilities: Conduct

Novartis  27 days ago
Lilith Games jobs

高级灯光师(都市生活模拟) 急招 上海 全职 艺术 - 灯光渲染 职位描述 1.通过灯光提升游戏的视觉及氛围表现,为项目提供灯光解决方案。2.与主美沟通了解原画氛围设定所传达的意图,对原画进行分析解构并运用灯光提升角色和场景的情绪表达能力。3.根据策划需求的心流体验,为场景和角色设计灯光氛围稿。4.合理利用引擎的灯光组件完成游戏内的效果表现,包括角色表现,timeline动画,室内室外。5.与TA和3D部门配合,建立灯光的使用,数值,色彩,性能等规范,协同各部门完善并维护灯光工具链。6.管理维护灯光雾效后处理的制作规则以及落地稳定性。7.排期管理来自各方的灯光需求,高质高效的完成项目节点。 职位要求 1.4年以上游戏行业经验,业内领先的职业水平,精通Unity引擎,有过完整大型3D游戏项目经验。2.有很强的沟通协调能力和各部门对接推进工作的能力。3.艺术类院校或专业毕业,非常好的美术素养,极强的光感认知和画面想象力。4.熟悉并热爱欧美卡通风格,精通各个品类的渲染风格。5.阳光正能量,热爱生活,对生活品质有追求,善于发现生活中的美好,喜爱女性向游戏,动森like,模拟经营类游戏。 投递...

Premium Full-time
Lilith Games  26 days ago
库洛游戏 KURO GAMES jobs

CG实验艺术家(Generative AI / 动画方向) 广州 美术类 职位描述 1、熟练运用 ComfyUI、Stable Diffusion、Midjourney、Runway、Seedance、Pika、Kling、Luma、Sora(或同类视频生成工具)等主流生成式 AI 工具,根据剧本、分镜、故事大纲或导演创意,高效产出概念设计图、角色探索稿、风格参考帧、镜头气氛图及场景环境设计; 2、持续跟踪并实验评估行业最新生成式 AI 技术与工作流,包括图像生成、视频生成、3D生成、动作生成、语音与多模态方向,在项目全周期内积极测试并验证新技术的实际制作价值; 3、 结合生成式 AI 与 Photoshop、Maya、Houdini、Blender、Cinema 4D、Harmony、Substance Painter、ZBrush 等传统 DCC 软件,制作可直接进入镜头流程的高质量资产,包括角色、道具、环境、特效与动画内容; 4、负责图像模型、视频模型及风格模型的搭建、训练、微调与优化,包括 LoRA、ControlNet、IPAdapter、Flux、SDXL、Wan、AnimateDiff 等技术方向,提升模型输出质量、稳定性与风格统一性; 5、 系统性测试不同 AI 工具、模型与混合工作流方案,输出标准化实验报告、技术文档及最佳实践建议,推动团队 AI 制作能力持续升级; 6、 与导演组、制片组、技术美术(TA)、动画团队及研发团队协同,共同开发 Generative

库洛游戏 KURO GAMES  25 days ago
沐瞳科技 (MOONTON Games) jobs

AI美术设计师 上海 互联网 / 电子 / 网游 - 设计 美术岗位 职位描述 1.设计并落地游戏美术 AI 生产流程(概念 → 贴图 → 材质);2.将 AI 工具接入现有PBR制作流程;3.建立可复用、可扩展的内容生产管线;4.使用 ComfyUI 或脚本搭建自动化流程;5.开发/维护内部工具;6.与程序协作接入Unity工作流;7.构建项目专属风格模型;8.制定AI使用规范。 职位要求 1.3年以上游戏美术或技术美术经验;2.熟悉完整3D角色制作流程,深刻理解 PBR材质流程;3.熟练使用至少一种贴图工具;4.熟悉 Stable Diffusion / ComfyUI 等AI工具;5.有实际项目中使用AI提升生产效率的经验;6.理解 LoRA / ControlNet / 数据训练基本原理 。加分项:能写基础脚本;有流程工具开发经验;有TA或管线搭建经验。 投递...

沐瞳科技 (MOONTON Games)  25 days ago

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