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Unity 3d Jobs In China - 111 Job Positions Available

1 – 20 of 111 jobs
BOKE Technology Co., Ltd jobs

unity 开发工程师(仙魔) 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 项目组在行业内已经有10年的沉淀,期间有过月流水过亿的现象级产品,也有过不断创新的中小型游戏上线。虽然老项目还在持续盈利,但是我们要居安思危、不断进取、紧跟市场的脚步,在这样的背景下,全新项目《新仙魔九界》正式确定为项目组今后的重点发展项目。《新仙魔九界》为中重度RPG,类暗黑玩法,中国水墨风卡炫3D游戏。项目正处于前期探索阶段,会尝试各种有趣酷炫的玩法,也会积极尝试使用更多新技术。期待有意愿的小伙伴加入!岗位职责:1. 负责手游客户端各系统的解决方案制定和逻辑编写;2. 协同美术、策划、测试、运维等,完成客户端版本迭代;3. 持续优化客户端开发工作流,维护和研发Unity客户端相关的工具和插件;4. 持续优化客户端性能;5. 能解决Unity客户端疑难杂症,具有快速定位问题、解决问题的能力;任职资格:6. 本科及以上学历,985、211优先;7. 精通C#,熟悉Lua脚本语言,另有其他语言经验更佳;8. 精通Unity引擎架构,对Unity底层有深刻认识,能深度挖掘引擎性能;9. 有一定的图形学基础,熟悉Shader编程;10. 有良好代码习惯,对面向对象思想有较深的理解,熟悉常用的设计模式;11. 有独立完成过中小型项目,或者深度参与过中大型项目者优先;12. 热爱游戏行业且愿意在游戏行业长久发展;我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 投递...

Premium Full-time Unity
BOKE Technology Co., Ltd  27 days ago
BOKE Technology Co., Ltd jobs

Unity特效师 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 岗位职责:1. 了解策划需求,配合策划根据游戏内容提出相应的3D特效优化方案,合理规划特效资源大小;2. 主导棋牌游戏核心特效风格,以及关键元素的特效设计工作;3. 积极参与特效实现技术方案的讨论,提供专业见解,定义视觉动效标准,制定特效制作规范;4. 严格把控动效质量,对输出的成果进行审核与验收,确保结果符合设计标准,且特效资源满足性能要求;任职资格:1. 专科及以上学历,具备5年以上游戏动效设计经验,至少主导过两款游戏的核心动效设计;2. 具有跨团队协作经验,能够清晰撰写动效需求文档,并主动解决技术落地过程中出现的问题;3. 能够胜任3D(unity+3Dmax),同时对2D(spine+ae)特效有一定的了解研究;4. 熟练使用unity引擎制作特效,完全掌握粒子系统、trail组件,能独立完成特效所需的shader制作;4. 熟练使用ps、ae、flash等软件产出所需的特效素材;5. 能够适应产品的不同风格,具有较强的沟通能力,执行能力和问题解决能力;6. 具有优秀的色感、节奏感,对运动规律有较深的认知,有自己的审美体系; 投递...

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BOKE Technology Co., Ltd  27 days ago
BOKE Technology Co., Ltd jobs

资深Unity客户端 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 岗位职责:1. 主导核心玩法框架开发,构建高复用、易扩展的客户端玩法业务框架,支持麻将/扑克等多玩法在3D场景中的快速接入2. 构建数据驱动开发体系,规则编辑器开发(Unity Editor扩展)实现牌型、出牌规则、洗牌规则、计分规则配置3. 设计玩法内3D资源规范、运行时调度和质量设置策略以满足不同档位机型的性能。4. 提供玩法表现和3C相关的技术方案支持和实现,包括动效、灯光、镜头、角色、控制。5. 指导和培养组员设计模式应用能力,建立玩法内容技术规范,提升整体技术水平。6. 持续与策划、美术、服务器等团队协作,打磨产品核心体验,保障玩法内容的效果、质量和稳定。任职资格:1. 本科及以上学历,计算机相关专业,985或211优先;2. 8年+Unity游戏3D项目开发经验。有棋牌/卡牌战斗/RPG战斗相关项目经验优先,有0到1的成功项目经验优先;3. 熟练掌握C#,精通面向对象编程、设计模式运用。C++/golang服务器相关经验者加分。4. 掌握3D性能优化,熟悉镜头控制、特效表现、角色动画。有Timeline/Cinemachine/图形渲染shader能力优先。5. 具备良好的代码组织能力,有良好的代码和文档习惯,对代码质量有较高要求。6. 清晰的逻辑思维,善于沟通,责任心和抗压能力强,热爱游戏并对开发充满热情; 投递...

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BOKE Technology Co., Ltd  27 days ago
沐瞳科技 (MOONTON Games) jobs

【新项目】资深Unity客户端开发工程师 上海 互联网 / 电子 / 网游 - 研发 技术岗位 职位描述 1.参与游戏规则和玩法的设计和实现,为策划提供技术支持;2.参与游戏英雄展台编辑器及工具链的开发;3.负责游戏内UI和交互相关模块的设计和开发;4.负责游戏内核心系统模块的开发,包括带有复杂3D场景和动画镜头表现的系统;5.持续优化游戏核心技术,包括性能、内存管理、网络同步等;6.需要与美术、策划等团队密切配合,持续优化交互界面的视觉效果和动态表现,为游戏的整体品质和玩家体验而努力。 职位要求 1.本科及以上计算机相关专业学历优先;2.至少2年以上游戏开发经验,熟悉UI/UX设计和游戏规则的实现;3.熟练掌握C#,熟悉Unity引擎;4.具备较强的计算机基础和代码基础,能够快速学习新技术和理解新框架;5.具备良好的沟通和团队协作能力,有责任心,热爱游戏。 投递...

Premium Full-time
沐瞳科技 (MOONTON Games)  19 days ago
Unity中国 jobs

Unity云原生AI开发实习生 2027校招 上海 2027校招储备计划 职位 ID:A72245 职位描述 - 平台研发:参与 Unity 云原生 AI 开发平台的设计与实现,协助构建从资产生成、场景搭建到游戏逻辑开发的自动化能力。- 云原生资产系统:参与云端资产系统的开发与维护——包括云端资产库、AI 生成管线、语义检索(RAG)与任务调度,实现云端化、智能化、自动化的资产生产与复用。- AI 能力集成:协助将大语言模型(LLM)、AIGC(图像/3D 模型/音频/视频生成)等 AI 能力接入 Unity 引擎工作流。- 引擎工具链开发:基于 Unity Editor 扩展开发编辑器自动化工具,提升开发效率与产物质量。- 跨团队协作:与算法、产品、美术团队配合,将 AI 能力落地为好用的开发工具。 职位要求 - 2027届毕业生,计算机、软件工程等相关专业。- 具备 Unity 基础:熟悉 C# 编程,了解 Unity 引擎基本使用(场景、Prefab、脚本等),有独立开发的小项目或作品者优先。- 扎实的编程基础:掌握至少一门编程语言,具备良好的数据结构与算法基础。- 对 AI 有热情:了解或愿意学习

Premium Full-time C# Unity AI API
Unity中国  10 days ago
Sony jobs

Responsibility : 1. Develop new Human-Computer Interaction (HCI) technologies from concept to implementation by leveraging proprietary and existing Sony technology assets 2. Evaluate emerging research, technologies, and products in the HCI domain 3. Integrate new and

Sony  12 days ago
Virtuos jobs

PLAY, GROW and WIN To be a part of Virtuos means to be a creator. At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we

Virtuos  27 days ago
BOKE Technology Co., Ltd jobs

3D动作 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 我们是专业的游戏开发团队,先后研发了多款捕鱼、三消以及RPG项目,项目业绩稳定,同时也一直在寻找新的方向,提高团队在新赛道的战斗力。我们追求简单,高效的工作方式,“享受工作,热爱生活”是我们的团队口号。我们关注每个人的成长与进步,能力越大,舞台也就越大,我们期待你的加入,与我们共同谱写游戏的乐章。岗位职责:1. 负责配合产品美术主管制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;2. 负责具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源和指导外包制作;3. 负责与策划、程序沟通动作效果及实现方式,并协助资源入库;4. 协助主美、策划、程序丰富游戏引擎的画面效果;5. 参与团队需求对接并根据项目情况给与相应的反馈.任职要求:1. 全日制统招专科或以上学历,专业美术院校毕业优先;2. 3年以上动作设计经验,有U3D项目经验更佳;3. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;4. 精通3D MAX、Maya,Unity等相关设计软件;5. 对人体、四足动物、肢体结构有一定研究;6. 具有良好的沟通能力和团队合作精神,能快速融入团队。*请在发送简历时附带自己的近期作品,包含以往或在线作品展示我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游.让游戏不只是工作,更是你的生活! 投递...

Premium Full-time
BOKE Technology Co., Ltd  27 days ago
BOKE Technology Co., Ltd jobs

3D特效 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 岗位职责:1. 适应各种风格的特效,具有一定的手绘能力,审美佳,能产出标杆效果;2. 协助角色原画在设计初期确定角色表演特效的方向和调性,并实现落地进引擎;3. 可以根据项目制定特效实现方式、分级方案和制作规范并推动落地,保证完成质量和性能达标;4. 与团队其他环节保持良好沟通和对接,衔接好上下游,配合TA、程序做好特效部分性能优化;5. 有跟进外包的经验,能负责跟进外包产出的品质,反馈到位,确保外包资源顺利合入引擎。6. 熟悉组内产品风格及对竞品做详尽分析,并能不断打磨提升品质。任职资格:1. 大专以上学历,美术、动漫及相关专业优先,熟练掌握Unity、Spine、3Dmax、Photoshop等3D软件和引擎;2. 5年以上游戏行业工作经验,参与过2款以上游戏开发,精通动作动画特效的制作,精通粒子特效与序列帧特效等动画的制作;3. 具有扎实的美术功底和设计能力,熟练掌握动画运动规律,对特效的色彩运用及节奏有较强的把握力,熟悉游戏美术制作流程,有较强的学习能力和审美能力;4. 了解并热爱游戏行业,有较强责任心、好奇心和团队协作精神,沟通能力好,抗压能力强;5. 热爱游戏行业,具有较强的责任心和团队协作精神;沟通能力好,抗压能力强,不甘于平庸,对新鲜事物保持好奇心和学习之心。 投递...

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BOKE Technology Co., Ltd  27 days ago
BOKE Technology Co., Ltd jobs

3D角色模型师(项目一组) 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 职位描述1. 负责游戏内3D角色、场景及道具模型的制作,包括高模雕刻、低模构建、拓扑优化、UV拆分及贴图绘制,确保模型质量符合项目美术标准。2. 根据项目美术风格与设计需求,独立完成模型制作并持续优化细节表现,在保证视觉效果的同时兼顾性能要求。3. 使用Substance Painter、Photoshop等工具制作PBR材质及贴图,表现不同材质效果(如金属、木材、布料等),提升模型质感与真实度。4. 与主美、技术美术及策划团队协作,持续优化模型结构、面数及UV布局,确保资源在游戏引擎中的性能表现与最终效果。5. 参与项目美术方案讨论,根据项目需求与美术风格提出合理的模型设计建议,并推动创意落地。职位要求1. 具备扎实的美术基础和良好的审美能力,对造型、比例、结构及材质表现有较强理解。2. 熟练掌握ZBrush、3ds Max / Maya等3D建模软件,并熟悉Substance Painter等PBR材质工具,了解3D模型的相关基础知识与模型制作流程。3. 熟悉Unity引擎资源导入及效果表现。4. 具备良好的沟通能力与团队协作意识,能够与策划、技术美术等岗位高效配合推进研发进度。5. 热爱游戏行业,对游戏美术有持续追求,并具备较强的学习能力与执行力。 投递...

Premium Full-time Max
BOKE Technology Co., Ltd  27 days ago
BOKE Technology Co., Ltd jobs

3D特效 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 在我们运营的项目中,特效是游戏整体体验中一个重要的组成部分,一段华丽的特效往往能让整体表现升华,能让玩家收到更多的操作反馈,从而提升整体兴奋度。无论是3D特效还是2D特效,我们都精益求精,组内不乏2D和3D通吃的大神,我们团队氛围和谐,乐于分享。我们期待您的加入,share各自的宝贵经验,共同成长,共同进步! 岗位职责:1. 了解策划需求,配合策划根据游戏内容提出相应的3D特效优化方案,合理规划特效资源大小;2. 配合动画师与模型师不断调整打磨特效以达到提升整体品质的目标;3. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作,并且能够整理规范。 任职资格:1. 大专以上学历,八大美院艺术类专业出身或有海外留学经历优先;2. 5年以上工作经验,具有一定的手绘能力,有良好的光影色彩把握能力,熟悉2D及3D特效制作流程;3. 熟练使用Unity、Spine、Flash、Dragonbones、PS、3Dmax、Maya、 AE等特效相关软件;4. 了解Shader forge shader graph等材质编辑工具;4. 熟练掌握Unity3d粒子系统,熟悉粒子特效与模型特效的制作,了解游戏特效编辑器的基本功能和常用规范 ;5. 有良好的协作能力及语言表达能力,抗压性强,具备高度的耐心和责任心。P.S.投递简历时,请附加作品集我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游.让游戏不只是工作,更是你的生活! 投递...

Premium Full-time Shader
BOKE Technology Co., Ltd  27 days ago
BOKE Technology Co., Ltd jobs

3D角色 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 我们是专业的游戏开发团队,先后研发了多款捕鱼、三消以及RPG项目,项目业绩稳定,同时也一直在寻找新的方向,提高团队在新赛道的战斗力。我们追求简单,高效的工作方式,“享受工作,热爱生活”是我们的团队口号。我们关注每个人的成长与进步,能力越大,舞台也就越大,我们期待你的加入,与我们共同谱写游戏的乐章。 岗位职责:1. 根据不同游戏项目需求,负责创建优质的角色和场景3D模型与贴图制作;2. 负责在引擎中的导入&导出相对应的3D模型,并编辑与其对应的材质;3. 协助项目组相关成员,共同建立3D整理并制作规范和标准;4. 对接相关外包团队,负责需求沟通与制图更改。 任职资格:1. 大专及以上学历,有3年以上相关工作经验;2. 熟练使用Unity、3dsmax、Maya、Zbrush、Substance painter、PS等相关软件;3. 擅长次时代模型制作,具备完整研发项目PBR流程的制作经验。同时兼具手绘模型制作经验从优;4. 能熟练运用Unity3d引擎,掌握材质球编辑以及shader的应用 ;5. 有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心。 我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游.让游戏不只是工作,更是你的生活! 投递...

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BOKE Technology Co., Ltd  27 days ago
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3D动作设计师(美宣向) 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 我们是国内发行团队,公司超十年研发背景,一直是自研自发,且产品在国内渠道多年处于行业领先位置,有坚实的口碑基础。随着发行线的扩大,我们的产品品类逐步增加,尤其在竞争激烈的市场环境,更需要精细化运营,来扩大每一个资源的价值。所以我们希望更多细心、专注的小伙伴能够加入到我们的队伍中。在这里你有足够的发挥空间,对每个人都保持开放的想法和态度,期望你能成为和我们一起并肩作战的有力战友!针对不同品类,我们会建立不同的发行赛道,有足够的上升和发挥空间~岗位职责:1. 负责配合产品制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;2. 负责具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源和指导外包制作;3. 负责与研发、设计沟通动作效果及实现方式,并协助资源入库;4. 协助发行素材团队丰富游戏引擎的画面效果;5. 参与团队需求对接并根据项目情况给与相应的反馈.任职要求:1. 全日制统招专科或以上学历,专业美术院校毕业优先;2. 3年以上动作设计经验,有U3D项目经验更佳;3. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;4. 精通3D MAX、Maya,Unity等相关设计软件;5. 对人体、四足动物、肢体结构有一定研究;6. 具有良好的沟通能力和团队合作精神,能快速融入团队。*请在发送简历时附带自己的近期作品,包含以往或在线作品展示我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游.让游戏不只是工作,更是你的生活! 投递...

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BOKE Technology Co., Ltd  27 days ago
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高级3D特效 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 在我们运营的项目中,特效是游戏整体体验中一个重要的组成部分,一段华丽的特效往往能让整体表现升华,能让玩家收到更多的操作反馈,从而提升整体兴奋度。无论是3D特效还是2D特效,我们都精益求精,组内不乏2D和3D通吃的大神,我们团队氛围和谐,乐于分享。我们期待您的加入,share各自的宝贵经验,共同成长,共同进步! 岗位职责:1. 有5年以上3Dunity游戏特效制作经验者优先;2. 有较强的特效设计能力,理解各种效果带来的感官体验,能驾驭角色动作的设计,配合特效不断创新提升体验;想象力丰富,色彩和节奏的感觉好,创新能力强;3. 擅于镜头表演动画的特效设计,对镜头语言有一定了解;4. 在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,提高产品质量;配合程序进行引擎内的调试、最终编辑、优化、导出工作。7、责任心强,沟通能力强,遇到问题可以主动和项目组沟通。任职资格:1. 大专以上学历,八大美院艺术类专业出身或有海外留学经历优先;2. 具有一定的手绘能力,有良好的光影色彩把握能力,熟悉2D及3D特效制作流程;3. 熟练使用Unity、Spine、Flash、Dragonbones、PS、3Dmax、Maya、 AE等特效相关软件,了解Shader forge shader graph等材质编辑工具;4. 熟练掌握Unity3d粒子系统,熟悉粒子特效与模型特效的制作,了解游戏特效编辑器的基本功能和常用规范 ;5. 有良好的协作能力及语言表达能力,抗压性强,具备高度的耐心和责任心。P.S.投递简历时,请附加作品集我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游.让游戏不只是工作,更是你的生活! 投递...

Premium Full-time Shader
BOKE Technology Co., Ltd  27 days ago
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高级3D模型设计师(捕鱼) 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 岗位职责:1. 适应各种风格的模型制作,审美佳,能产出标杆效果;2. 协助角色原画在设计初期确定角色模型制作方向和调性,并制作实现衔接好下游;3. 能独立完成模型制作和贴图制作,熟悉生物及人体结构,模型布线合理,符合动作绑定要求;4. 可以根据项目制定模型制作方式、分级方案和制作规范并推动落地,保证完成质量和性能达标;5. 与团队其他环节保持良好沟通和对接,衔接好上下游,配合TA做到模型制作最优表现和制作方案;6. 有跟进外包的经验,能负责跟进外包产出的品质,反馈到位,确保外包资源顺利合入引擎。7. 熟悉组内产品风格及对竞品做详尽分析,并能不断打磨提升品质。任职资格:1. 大专以上学历,美术、动漫及相关专业优先,熟练掌握3Dmax/Maya/SP/Blender/Unity3D相关软件和引擎;2. 5年以上游戏行业角色模型岗工作经验,参与过2款以上游戏开发;3. 精通手绘模型和PBR模型制作,熟悉相关流程,能根据项目需要用对应方式制作实现模型;4. 具有扎实的美术功底,对角色制作把控准确,根据描述能够做出正确和有特色的角色模型;5. 了解并热爱游戏行业,有较强责任心、好奇心和团队协作精神,沟通能力好,抗压能力强;6. 热爱游戏行业,具有较强的责任心和团队协作精神;沟通能力好,抗压能力强,不甘于平庸,对新鲜事物保持好奇心和学习之心。 投递...

Premium Full-time
BOKE Technology Co., Ltd  27 days ago
BOKE Technology Co., Ltd jobs

3D捕鱼特效(品宣向) 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 岗位职责:1:负责配合捕鱼产品的3D特效制作,了解策划需求,配合策划根据游戏内容提出相应的3D特效优化方案;2:负责运用unity制作游戏特效;熟悉相关的组件(timeline、animation、材质等)3:负责游戏特效的设计,理解各种效果带来的感官体验,不断创新提升体验;想象力丰富,色彩和节奏的感觉好,创新能力强;4:协助动画师不断调整打磨特效以达到提升整体品质的目标;5. 参与团队需求对接并根据项目情况给与相应的反馈.任职资格:1:全日制统招专科或以上学历,美院艺术类专业出身优先;2:有3年以上unity游戏特效制作经验者优先;有使用UE特效模块,材质编辑模块,对Niagara系统有一定认识更佳3:熟练使用Unity、Spine、PS、3Dmax、Maya、 AE等特效相关软件,熟练掌握Unity3d粒子系统,熟悉粒子特效与模型特效的制作;了解Shader forge shader graph等材质编辑工具;4:具有一定的手绘能力,有良好的光影色彩把握能力,熟悉2D及3D特效制作流程;5:有良好的协作能力及语言表达能力,抗压性强,具备高度的耐心和责任心。 投递...

Premium Full-time Shader
BOKE Technology Co., Ltd  27 days ago
BOKE Technology Co., Ltd jobs

3D模型美术师-项二棋牌 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 【岗位职责】1. 核心模块主导与执行:承担棋牌游戏核心3D美术模块的业务职责。主导核心角色(聚焦人物头像雕刻与细节刻画)及核心场景的建模制作。基于扎实的人体结构与空间造型功底,确保角色与场景在特写及常规视角下均具备顶级的视觉品质,对整体项目的3D模型美术产出质量负责。2. PBR与风格化双重渲染落地:基于Unity引擎,精通PBR标准流程与风格化渲染(NPR)技法,能够根据项目需求灵活适配。确保角色与场景资产在URP管线中完美呈现项目预期美术效果,解决渲染表现层面的核心难题。3. 技术规范建立与攻坚:建立并输出角色与场景模型的质量标准与制作规范,打造高品质美术标杆;主动攻克模型在引擎内表现的技术难点和性能优化痛点。4. 方法论沉淀与团队赋能:对次世代角色、场景及风格化制作流程有独到的思考。主动从日常项目中提炼高价值信息,沉淀为系统的方法论与经验文档;通过指导与分享,赋能组内成员及上下游职能,带动整体美术品质的提升。5. 技术讨论与共识推动:主导职能相关的技术与美术讨论,能清晰表达专业观点并推动共识达成。能够辅导组内成员开展具体工作,帮助成员提升效率与专业能力。【任职要求】1. 专业技能与美术功底:美术相关专业背景,拥有丰富的次世代3D制作经验,是团队内的技术标杆,具备极其扎实的美术基本功。对人体解剖结构、肌肉走向有深刻理解,特别是对人物头像雕刻有非常扎实的功底。同时具备优秀的场景空间造型与硬表面建模能力,能够胜任角色与场景的双重高标准制作需求。2. 精通Unity与双重渲染技法:精通Unity引擎的工作流,对URP(通用渲染管线)有深入研究和丰富的实战落地经验。具备PBR与风格化渲染的双重实战能力,深刻理解两者在生产上的不同要求,并能制作高度适配的模型资产。3. 专项制作能力:擅长人物头像的雕刻,包括角色面部表情基础的制作与把控(含符合动画需求的拓扑布线)。同时具备高质量的场景物件制作经验。4. 沟通协作与学习成长:具备优秀的团队内部沟通能力与自驱力。善于将前沿技术转化为实际生产力,持续探索并优化工作流。不仅关注模型自身表现,更能从游戏整体视觉表现出发,有推动项目品质提升的责任感与热情。【加分项】- 有完整的组长带队经验,具备成熟的质量把控意识。- 附带高质量作品集(需同时体现PBR与风格化作品)。- 了解或尝试过AI辅助创作,具备探索新技术优化工作流的热情。 投递...

Premium Full-time
BOKE Technology Co., Ltd  27 days ago
BOKE Technology Co., Ltd jobs

高级3D动画师(项二棋牌) 上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 【岗位职责】1. 核心模块主导与执行:承担棋牌游戏核心3D动画模块的业务职责。主导核心角色(尤其是人物头像表情、肢体动作)及棋牌桌面交互的动画制作。基于扎实的运动规律与表演功底,确保角色动作流畅自然、极具表现力与张力,对整体项目的动画品质与手感负责。2. 引擎落地与表现优化:基于Unity引擎,精通动画状态机的搭建与逻辑配置。能够独立完成角色动作在引擎内的调试与落地,配合程序与美术解决动画相关以及镜头表现等技术难题,确保最终在URP管线下的动态视觉效果达到预期。3. 动画规范建立与攻坚:建立并输出角色动画的质量标准与制作规范,打造高品质动画标杆;主动攻克动画在引擎内表现的技术难点和性能优化痛点。4. 方法论沉淀与团队赋能:对角色动作设计及引擎动画系统有独到的思考。主动从日常项目中提炼高价值信息,沉淀为系统的方法论与经验文档;通过指导与分享,赋能其他动画组成员,带动整体动画品质的提升。5. 技术讨论与共识推动:主导职能相关的技术与美术讨论,能清晰表达专业观点并推动共识达成。能够辅导组内成员开展具体工作,帮助成员提升效率与专业能力。【任职要求】1. 专业技能与美术功底:美术、动画或相关专业背景,拥有丰富的3D角色动画制作经验,是团队内的技术标杆。具备极其扎实的美术基本功与运动规律知识,对人体结构、肌肉发力、重量感及节奏感有深刻理解。擅长通过肢体语言和面部表情塑造鲜活的角色性格。2. 精通Unity与动画系统:精通Unity引擎的动画工作流,对URP(通用渲染管线)下的动画表现有深入研究和丰富的实战落地经验,具备独立在引擎内调优动作表现的能力。3. 专项制作能力:擅长人物角色的关键帧动画制作,在运动规律与表演技法上有深厚的积累。同时具备场景物件、道具动画的制作能力。4. 沟通协作与学习成长:具备优秀的团队内部沟通能力与自驱力。善于将前沿技术转化为实际生产力,持续探索并优化动画工作流。不仅关注动作本身的流畅度,更能从游戏整体视觉表现与玩家体验出发,有推动项目品质提升的责任感与热情。【加分项】- 有完整的组长带队经验,具备成熟的质量把控意识。- 附带高质量作品集(需包含角色动作演示视频,如有引擎内实机录屏更佳)。- 了解或尝试过AI辅助创作,具备探索新技术优化工作流的热情。 投递...

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BOKE Technology Co., Ltd  27 days ago
Papergames jobs

3D场景(植被)-AI新项目 上海 全职 美术类 职位描述 根据项目需求,能迅速读懂美术风格,协调原画通过再设计和完善角度,完成高品质风格化3D植物模型,包括树,灌木,草,花等类别。 职位要求 1.了解植被生态规律,对接上下游工作,能独立完整制作高品质植被模型,把控美术资源品质;2.熟练操作掌握,3dsmax/maya,zbrush,substance painter,photoshop,speedtree等其它相关制作软件;3.有较好的沟通协调及表达能力,对unity引擎有具体的了解,内部能搭建unity引擎工程,对unity材质球使用有了解;4.熟悉植被自然生长规律,美术基础扎实,造型,色彩、材质感觉敏锐,具有较高审美能力;能承受一定压力,保持学习精神;5.有参与过写实风格项目植被制作经验,擅长speedtree植物制作流程,及树干雕刻;6.能快速理解项目要求,在保证质量和效率的前提下完成工作。 投递...

Premium Full-time
Papergames  26 days ago
Papergames jobs

3D场景-AI新项目 上海 全职 美术类 职位描述 1.根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;2.理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;3.需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程;4.对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度; 职位要求 1.有参与过写实风格项目制作经验,了解关卡制作流程,对场景拆分有一定经验,对山石雕刻有一定了解;2.对unity引擎有具体的了解,对unity材质球使用有了解;3.熟练操作掌握,3dsmax/maya,zbrush,substance painter,photoshop,speedtree等其它相关制作软件;4.能快速理解项目要求,在保证质量和效率的前提下完成工作。 投递...

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